Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > MUD > Tesztelés
Register Stats Members List Today's Posts

Tesztelés Külön fórum a tesztelőknek

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #81  
Old 04-30-2009, 19:47
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
Pl ha 2 db klán, akikben 50-50 fő van (vagy karakter), azok ha harcban vannak, ott tényleg lesz harc, hisz percenként találkoznak az ellenségek klántagok
Most egyeztetni is lehet, tétje sincs, most mégsűrűbben találkozhatnának.

De nincs ezzel gond, ha vannak életképtelen modulok a játékban, azokat el lehet vetni, ettől lesz egy olyan végeredmény, ami nincs tele értelmetlen butaságokkal.
__________________
Hódító * Queosia
Sponsored Links
  #82  
Old 04-30-2009, 19:48
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Most egyeztetni is lehet, tétje sincs, most mégsűrűbben találkozhatnának.

De nincs ezzel gond, ha vannak életképtelen modulok a játékban, azokat el lehet vetni, ettől lesz egy olyan végeredmény, ami nincs tele értelmetlen butaságokkal.
Azért, ha a klánháború most vagy a jövőben ritka lesz, egyáltalán nem értelmetlen és elvetendő. Csak bele kéne rakni olyat, ami kicsit motivál
És ez nem 1 vagy 2K tp
  #83  
Old 04-30-2009, 19:54
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
Azért, ha a klánháború most vagy a jövőben ritka lesz, egyáltalán nem értelmetlen és elvetendő. Csak bele kéne rakni olyat, ami kicsit motivál
És ez nem 1 vagy 2K tp
Hidd el, hogy éles játékban fogsz örülni 1-2k tpnek.
__________________
Hódító * Queosia
  #84  
Old 04-30-2009, 19:59
Phoenix's Avatar
Phoenix Phoenix is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: In the UK
Posts: 1,518
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

A klánháborút sztem azért nem nagyon használjuk, mivel ismerjük egymást, segítjük, de élesben, amikor lesz több klán meg több száz ember játszik összesen, akkor más értelmet nyer. Örök ellenségek, szövetséges klánok akár katonailag, akár gazdaságilag. Jó lesz ez De ez is olyan dolog, mint hogy fog a játék viselkedni, ha 1000nél több ember játszik. Nem tudjuk tesztelni. És ezeket a dolgokat finomítani az éles indítás után is lehet.
A dijazás meg akár olyasmi is lehet, mint pl.: a Hódítóban volt a hétvégi játékban a zászlószerzés, utánna egész héten ott volt a neve mellett a fórumon. Az is egy dicsőség volt
__________________
"War. War never changes."

[SZ]Régi Nagy Magyarország/Phoenix (#322834)
[SZ]Picurmanoo (#396769)


"All this has happened before, and all this will happen again...
End of line..."

(BattleStar Galactica)
  #85  
Old 04-30-2009, 19:59
Phoenix's Avatar
Phoenix Phoenix is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: In the UK
Posts: 1,518
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Hidd el, hogy éles játékban fogsz örülni 1-2k tpnek.
Ez fenyegetés?
__________________
"War. War never changes."

[SZ]Régi Nagy Magyarország/Phoenix (#322834)
[SZ]Picurmanoo (#396769)


"All this has happened before, and all this will happen again...
End of line..."

(BattleStar Galactica)
  #86  
Old 04-30-2009, 20:01
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Phoenix View Post
Ez fenyegetés?
Ez tény. Számold össze hányszor volt eddig tanulási szükséglet nullázás. No azok nem lesznek élesben.
__________________
Hódító * Queosia
  #87  
Old 04-30-2009, 20:03
Phoenix's Avatar
Phoenix Phoenix is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: In the UK
Posts: 1,518
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Ez tény. Számold össze hányszor volt eddig tanulási szükséglet nullázás. No azok nem lesznek élesben.
De akkor nehéz...szinte lehetetlen lesz elérni pl: a harmincas szintet a Harmadik támadásért. Vagy pedig mekkora lesz a tervezett legmagasabb szint?
__________________
"War. War never changes."

[SZ]Régi Nagy Magyarország/Phoenix (#322834)
[SZ]Picurmanoo (#396769)


"All this has happened before, and all this will happen again...
End of line..."

(BattleStar Galactica)
  #88  
Old 04-30-2009, 20:04
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Phoenix View Post
De akkor nehéz...szinte lehetetlen lesz elérni pl: a harmincas szintet a Harmadik támadásért. Vagy pedig mekkora lesz a tervezett legmagasabb szint?
Nincs korlát. De nem is 2 hetes játéknak van tervezve.
__________________
Hódító * Queosia
  #89  
Old 04-30-2009, 20:10
Phoenix's Avatar
Phoenix Phoenix is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: In the UK
Posts: 1,518
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Nincs korlát. De nem is 2 hetes játéknak van tervezve.
Ezt értem, de akkor adni kell a népnek valamit...pl változatos fegyverek, ez akár a kovácsolásnak a további tanulásával, egy kis mágia belekeverésével. Most is addiktív a játék, hogy nincs többféle tárgy, de ha csak mégegyféle kardot kapnánk, erősebbet, teljesen más lenne.
__________________
"War. War never changes."

[SZ]Régi Nagy Magyarország/Phoenix (#322834)
[SZ]Picurmanoo (#396769)


"All this has happened before, and all this will happen again...
End of line..."

(BattleStar Galactica)
  #90  
Old 04-30-2009, 20:14
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by Phoenix View Post
Ezt értem, de akkor adni kell a népnek valamit...pl változatos fegyverek, ez akár a kovácsolásnak a további tanulásával, egy kis mágia belekeverésével. Most is addiktív a játék, hogy nincs többféle tárgy, de ha csak mégegyféle kardot kapnánk, erősebbet, teljesen más lenne.
Amúgy ezen én is gondolkodtam. Kellenek olyan lehetőségek, amik biztosítják, hogy később nem unják meg a játékosok a játékot
Tárgyak, küldetések baromi változatosaknak kell lenniük, és egyszerre több variációnak kell legyen. Ezen kívül olyan szigetek, ahova csak egy erősebb karakterrel lehetséges az eljutás, és ott új kihívások, új mob-ok, stb.
Ezen kívül lehet belefúzni az összes játékosra vonatkozó dolgokat a játékba. Pl orkvonulások, amit az összes játékosnak összefogva kell lenyomniuk, ilyesmik...
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Hatodik teszt melletti egyéb tapasztalatok Ati Tesztelés 40 04-28-2009 16:43
Ötödik teszt melletti egyéb tapasztalatok Ati Tesztelés 306 04-27-2009 16:43
Negyedik teszt melletti egyéb tapasztalatok Ati Tesztelés 20 04-22-2009 13:48
teszt teszt hátán:) KPeti999 Teszt 9 05-07-2008 19:59
25.07. Hetedik napi teendők Ati Hódító Kézikönyv 6 02-28-2008 18:03


All times are GMT +1. The time now is 19:02.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu