Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Megbeszélések
Register Stats Members List Today's Posts

Megbeszélések Itt lehet felvetni a javaslatokat, gondolatokat

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #61  
Old 08-04-2006, 14:45
monro's Avatar
monro monro is offline
Member
 
Join Date: May 2006
Posts: 2,050
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

Quote:
Originally Posted by wand
1. 10 percenként frissülő pontlista
ezen belül lévén amúgy sem sok klánsereg van úton, ezért szerintem bőven elbírná a rendszer, hogy a seregek tényleg 2 körig menjenek, azaz ha 12óra 25 kor indul egy klánsereg az 14óra 30-kor üssön be. (ez nem körváltás, csak kláncsata történne)
Ezzel egyetértek a többivel nem. Ha elég erős lenne a támadás akkor felesleges és stratégiailag szűkítő hatású a fel-le ütések közti különbség eltörlése.

A tornyok védelmének megszüntetésével egymással ellentétes követelményrendszer alakul ki ujra egyéni és klánszinten ami megint nem hiszem, hogy kivánatos és meggyőződésem, hogy neked is csak azért van bajod vele mert túl erős a védelem ezzel. Nos éppen ezért vezetném be a fent leírt "túlerőbónuszt"
Reply With Quote
Sponsored Links
  #62  
Old 08-04-2006, 14:49
wand wand is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,144
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by monro
A tornyok védelmének megszüntetésével egymással ellentétes követelményrendszer alakul ki ujra egyéni és klánszinten ami megint nem hiszem, hogy kivánatos és meggyőződésem, hogy neked is csak azért van bajod vele mert túl erős a védelem ezzel. Nos éppen ezért vezetném be a fent leírt "túlerőbónuszt"
nem alakul 100 torony és 100 barakk az mind egyéniben mind klánbaín a max védelmet nyútjha ha 200 hekit szánsz a védekezésre
és ha én 201 hekit a támadásra akkor átütlek
Reply With Quote
  #63  
Old 08-04-2006, 14:52
wand wand is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,144
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by monro
Ha elég erős lenne a támadás akkor felesleges és stratégiailag szűkítő hatású a fel-le ütések közti különbség eltörlése.
ezzel én nem értek egyet, mindig a támadónak kell kitámadni, utána már őt átütni nem nagy dolog.
és amíg a támadottnak van esélye alulra kerülni ütés előtt és ezáltal fele annyi földet veszíteni, addig a támadónak ütés után visszakisérésnél nincs esélye alulra menni, tehát dupla annyi földet veszít.
Reply With Quote
  #64  
Old 08-04-2006, 14:56
monro's Avatar
monro monro is offline
Member
 
Join Date: May 2006
Posts: 2,050
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

Quote:
Originally Posted by wand
az 1000 íjj kontra 2000 ló +5% támadaóbónusza hol van a 30% toronybónuszhoz képest?
vazze... ne ellekezz folyton hanem javasolj!
Mond hogy legyen 10% vagy 20% de ne ilyen kezdőmódjára való tiltakozás, mert elmegy a kedvem mindentől...

Sztem eddig ez a legjobb javaslat klánhábóruzás terén te meg elkezdesz szaros %-okon vitázni? Egyedi csak a klánháborúban létező fogalom lenneés növeli a támadóerőt. Pont ami kell, minden szempontnak megfelel, te meg elveted elsőre, mert nem elég a % szted?

Nézd összességében!

Növekmények:
- tábornokok bónusza (mindegy egyéni vagy klántábornok ez esetben most nem fontos)
- felfelé ütés bónusza
- túlerőbónusz

és mindezek összeszorozva...

Jelenleg 9000 tornyos elf íjászt 1000 hekin 34000 gnóm lovassal tudsz átütni klánnal! Itt a túlerőbónusz 20500 lovas után járna ami 22,7%! Nem igaz, hogy nem segítene a mostanihoz képest főleg ha más fent említett bónuszok is besegítenek!
Reply With Quote
  #65  
Old 08-04-2006, 15:01
monro's Avatar
monro monro is offline
Member
 
Join Date: May 2006
Posts: 2,050
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

Quote:
Originally Posted by wand
ezzel én nem értek egyet, mindig a támadónak kell kitámadni, utána már őt átütni nem nagy dolog.
és amíg a támadottnak van esélye alulra kerülni ütés előtt és ezáltal fele annyi földet veszíteni, addig a támadónak ütés után visszakisérésnél nincs esélye alulra menni, tehát dupla annyi földet veszít.
Mindez akkor lenne igaz ha a támadó klánra a támadás elindítása után is rá lehetne állni,de mint tudjuk ez korántsincs így. Ha ezen változtatunk szó nélkül igazat adnék neked.
Reply With Quote
  #66  
Old 08-04-2006, 15:08
wand wand is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,144
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

mit akarsz? javasoltam.. ott meg te ellenkeztél..

még 1x elémondom nem kéne bazi angy egyéni csatát csinálni a kláncsatából, legyen már némi változatosság, ha már 4 szinten át végig tábornok bónusz, felfelé10% bónusz volt itt legyen más.

ne kavarjunk bele elfeket meg fajokat elsőre
mirét pont full íjjas orit számolsz? számolj olyat aminek csak 15% tornya van a többi barakk, máris oda a túlerő bónusz, holott alapban ugyanakkora sereg kell az átütéséhez.. ráadásul az a full tornyossal szemben nem 1x hanem min 2x tud visszajönni
Reply With Quote
  #67  
Old 08-04-2006, 15:11
wand wand is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,144
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by monro
Mindez akkor lenne igaz ha a támadó klánra a támadás elindítása után is rá lehetne állni,de mint tudjuk ez korántsincs így. Ha ezen változtatunk szó nélkül igazat adnék neked.
nem is külön volt a javaslat, hanem egyben azzal, hogy a klánsereg tényleg 2 körig menjen + 10 percenként legyen ponlista rendezés.

ezzel 12x állhat rá indulás után a védő a támadóra.

te is tudod, én is tudodm, 2 óra alatt 12x nem tud a támadó elfutni

Last edited by wand; 08-04-2006 at 15:14..
Reply With Quote
  #68  
Old 08-04-2006, 15:22
monro's Avatar
monro monro is offline
Member
 
Join Date: May 2006
Posts: 2,050
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

Quote:
Originally Posted by wand
mit akarsz? javasoltam.. ott meg te ellenkeztél..
Ja hogy én beszednék pár dolgot az egyéni mintájára az nem... Te meg visszahozol régi elbukott rendszerekből dolgokat és tapsoljunk? Hagyjuk már ezt és csináljunk valami értelmeset. Legyen a túlerőbónusz mondjuk 1:1 aránytól 10%-onként 3%.

Ebben az esetben az általad említett 50+10% felépítésü gnómot alapul véve 1000 hekin 30K íjászt 47K-s sereggel tudod beverni azonos morálok mellett. Itt a bónusz a fentiek alapján 57% ami 17,1% növekményt jelent támadóerőben. Azoknál a fajoknál ahol 15% torony kell a 30% védelmükhöz nyilván nagyobb lesz a növekmény is. És megmarad a káposzta(tornyok védelme) is és jóllakik a kecske is.
Reply With Quote
  #69  
Old 08-04-2006, 15:29
wand wand is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,144
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

ki kérte, hogy tapsolj? simán 5let volt erre kitérsz a hitetdből.. emúgy is mi van ezen bárhonnan visszahozva?
ehh látom túl magas a gyomorsavad
majd 1x egy sör mellett megdumáljuk
Reply With Quote
  #70  
Old 08-04-2006, 15:55
monro's Avatar
monro monro is offline
Member
 
Join Date: May 2006
Posts: 2,050
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

Quote:
Originally Posted by wand
ki kérte, hogy tapsolj? simán 5let volt erre kitérsz a hitetdből.. emúgy is mi van ezen bárhonnan visszahozva?
ehh látom túl magas a gyomorsavad
majd 1x egy sör mellett megdumáljuk
Na az már tényleg hiányzik,csak nincs egyenlőre időm megszervezni

Egyébként pld a kör közben pontlistarendezés... nemrég még tiltakoztatok ellene egy másik témában

Aztán a toronyvédelem eltörlése klánütésnél. Ilyen is volt már és elbukott egyszer...

Viszont javasoltam valamit amivel úgy lehetne kiiktatni részben a toronyvédelmet, hogy mégis megmarad, de nincs érdemi reakció rá. Elveszel a részletekben pedig maga a megoldási mechanizmus a lényeg.
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 19:11.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu