Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Elvetett javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

Elvetett javaslatok Könyörtelen leszek, de ami téma egész biztosan nem lesz, azt átmozgatom ebbe a topicba.

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #41  
Old 06-13-2007, 22:29
monro's Avatar
monro monro is offline
Member
 
Join Date: May 2006
Posts: 2,050
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

Quote:
Originally Posted by wand View Post
és ezen belül be lehetne dolgozni Monro ötletét, miszerint 1% eltérésenként 10 % al módosul a zsákmány.
A javaslatom lényege az elv volt. A %-ok természetesen "hasalt" számok voltak ugyhogy bátran meg lehet vitatni, hogy ne 100% területkülönbség legyen 100% malusz hanem pld 50% területkülönbségnél már 100% malusz legyen vagy akár mégkisebb területkülönbség esetén. A lényeg maga a mechanizmus, hogy ne a pontszámok határozzák meg a maluszt, hanem a területkülönbségek.
Sponsored Links
  #42  
Old 07-13-2007, 23:04
Reaktor Reaktor is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 470
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Azt hiszem kellene még egy két jó ötlet, akinek van, azt kérem, hogy ossza meg velünk.
__________________
Jó Reggelt, jó Mészárlást!
  #43  
Old 07-14-2007, 05:57
#Lopakodó#
Guest
 
Posts: n/a
Activity: 0%
Longevity: 0%
Default

Quote:
Originally Posted by monro View Post
A javaslatom lényege az elv volt. A %-ok természetesen "hasalt" számok voltak ugyhogy bátran meg lehet vitatni, hogy ne 100% területkülönbség legyen 100% malusz hanem pld 50% területkülönbségnél már 100% malusz legyen vagy akár mégkisebb területkülönbség esetén. A lényeg maga a mechanizmus, hogy ne a pontszámok határozzák meg a maluszt, hanem a területkülönbségek.
Végig olvastam..
Rágódtam...
Reaktor utolsó bejegyzésén is:-)
Hát én is csak a megfelelő %-os arányt látom jónak egyenlőre..
De az biztos a 0-hekis dolog nem jó se így se úgy...
  #44  
Old 08-25-2007, 00:37
asher asher is offline
Junior Member
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 25
Activity: 0%
Longevity: 92%
Default ez nekem se tetszik.

régen hoditottam, aztán jó ideig nem. és most cseppet döbbentem körbe.

valamennyire ide illik, és nem szívesen tolnék új témát neki:
tolvajoknál sikertelenebb ha nagy a távolságbeli érték... 100pontonként -1% ügye, vagyis 10k pontnál már semmi se jön, semmi se árt. varisoknál is asszem 200 pontonkánt 1% védelem.

ezek persze jó ötletek, de 5ik szinten nem sok hatásuk van (ok a 30 körös távolságot talán még megfogják, 1/A topjában meg egyenesen bosszantóan felesleges ha jól érzem. túl erősen a harcosokra, és az őket ellátó elfekre/törpökre hegyezi ki a játékot, ami szerintem nagy arculcsapása az alsó négy szintnek.

mindkettőt ildomos lenne mondjuk a támadó ország értékének X%-ában meghatározni, így 5ik szinten is lenne foganatja, és nem 10 körre gömböznénk felfelé, hogy kit lopjunk, és 1. szinten se lehetetlenítené el a klasszikus harcos-tolvaj-varázsló egyensúlyt.

vagy B terv: legyen mindez kör(távolság)függő.

de így ne maradjon.
szerintem.
  #45  
Old 08-25-2007, 03:55
Xeper Xeper is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Pécs/Bp
Posts: 2,240
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by asher View Post
régen hoditottam, aztán jó ideig nem. és most cseppet döbbentem körbe.

valamennyire ide illik, és nem szívesen tolnék új témát neki:
tolvajoknál sikertelenebb ha nagy a távolságbeli érték... 100pontonként -1% ügye, vagyis 10k pontnál már semmi se jön, semmi se árt. varisoknál is asszem 200 pontonkánt 1% védelem.

ezek persze jó ötletek, de 5ik szinten nem sok hatásuk van (ok a 30 körös távolságot talán még megfogják, 1/A topjában meg egyenesen bosszantóan felesleges ha jól érzem. túl erősen a harcosokra, és az őket ellátó elfekre/törpökre hegyezi ki a játékot, ami szerintem nagy arculcsapása az alsó négy szintnek.

mindkettőt ildomos lenne mondjuk a támadó ország értékének X%-ában meghatározni, így 5ik szinten is lenne foganatja, és nem 10 körre gömböznénk felfelé, hogy kit lopjunk, és 1. szinten se lehetetlenítené el a klasszikus harcos-tolvaj-varázsló egyensúlyt.

vagy B terv: legyen mindez kör(távolság)függő.

de így ne maradjon.
szerintem.
Szerintem rágd magad át még egyszer (először? ) a topic indtó hozzáazólásán...
__________________
"A tanult szerencsét hívják tudásnak"
Eben a mondatba három hiba van.
  #46  
Old 09-17-2007, 14:28
Remedy Remedy is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 5,907
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Itt azt szeretnem kerdezni, hogy pontosan akkor melyik javaslat van most megfontolas alatt? Mert mintha ez a tema behalt volna
__________________
Remedy
  #47  
Old 09-17-2007, 15:25
wand wand is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,144
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Remedy View Post
Itt azt szeretnem kerdezni, hogy pontosan akkor melyik javaslat van most megfontolas alatt? Mert mintha ez a tema behalt volna
szerintem csak annyi van megfontolás alatt, hogy a 0 hekis ütéseknek megkéne szünni, ebben kb mindenki egyetért.. de igazán jó javaslat még nincs rá
  #48  
Old 09-17-2007, 22:14
Reaktor Reaktor is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 470
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

A probléma többrétű.

Az addig rendben van, hogy ne legyen 0 hekis ütés.
DE!

Sajnos lehet országokat hatalmastávolságokról is támadni fokozással ami a szembemenetelt, visszatámadást elképesztően megnehezíti.

Ezt a helyzetet tehát együtt kell kezelni.
__________________
Jó Reggelt, jó Mészárlást!
  #49  
Old 09-18-2007, 11:04
Serg Serg is offline
Member
 
Join Date: Feb 2006
Posts: 920
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Szerintem a támadó és védő földterületét kéne alapul venni és nagy különbség esetén annyi maluszt adni rá hogy a támadó a szerzett földel együtt se tudjon messzire kerülni x körig(a szerzett föld nagysága max annyi lehetne hogy egyforma hektárra kerülhetnének)-tehát a valahogy a körtávolságát fixálni-bár nem tudom hogy ez mennyire megoldható
  #50  
Old 09-18-2007, 12:27
Smooth Scroller Smooth Scroller is offline
Member
 
Join Date: Mar 2006
Posts: 772
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Serg View Post
Szerintem a támadó és védő földterületét kéne alapul venni és nagy különbség esetén annyi maluszt adni rá hogy a támadó a szerzett földel együtt se tudjon messzire kerülni x körig(a szerzett föld nagysága max annyi lehetne hogy egyforma hektárra kerülhetnének)-tehát a valahogy a körtávolságát fixálni-bár nem tudom hogy ez mennyire megoldható
es akkor eljenek a hienak igaz? na, hat ez az aminek 100%-osan ellene vagyok. lenne aki nem csinalna szo szerint semmit, es akar a teljesen atlagos orijaval jeleskedhene igy. ez nem megoldas a 0 hekis utesre, hanem szivatas a hadilag aktivabb orik reszere. nem csak a nagyobb klanokra kell am gondolni, nem beloluk all csak az a csoport. ne erositsuk a hienazast, vmi mas megoldas kell.
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 12:07.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu