Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > MUD > Tesztelés

Tesztelés Külön fórum a tesztelőknek

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #351  
Old 06-13-2009, 15:36
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
Pók erősebb mint egy kutya és jóval kevesebb tp-t ad...

Patkány is adhatna 60 helyett olyan 75 környékét, mert vagy 15 csatakör a megölése és elég nagyot is tud ütni...

Denevér rendben

(ha már ennél a témánál vagyunk)
Annak érdekében, hogy ne legyenek túltápolt mobok, egységes képlet alapján adják a tp-t, az erősségük függvényében. Később ezügyben még lehet futok egy kört, mert pár dolgot nem vesz figyelembe (varázslások, rezisztenciák stb.), de az alap moboknál ezek a tényezők nincsenek is jelen.
__________________
Hódító * Queosia
Sponsored Links
  #352  
Old 06-13-2009, 15:38
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Annak érdekében, hogy ne legyenek túltápolt mobok, egységes képlet alapján adják a tp-t, az erősségük függvényében. Később ezügyben még lehet futok egy kört, mert pár dolgot nem vesz figyelembe (varázslások, rezisztenciák stb.), de az alap moboknál ezek a tényezők nincsenek is jelen.
Hát nem tudom...Póknak vagy 2x annyi az ép-je és nem is egyet, ahnem többet üt, mégis majdnem fele tp-t ad...Hááát!

Amúgy a takarító is kutyához képest keveset ad. Átlagban 3x akkorát üt mint egy kutya és 2x annyi élete van, az 6x erőseb mob...a tp ezt nem nagyon követi...
  #353  
Old 06-13-2009, 16:11
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
Én inkább azt javaslom, hogy a második támadást, és az extra erőt, csak a középszintű harcművészet után lehessen tanulni, a harmadik támadást meg csak a haladó harcművészet után...Cserébe a második támadás szintszükséglete 10 legyen, a harmadiké meg 20...
Erre valami reakció Ati??
Mert már aktuális lenne, mert tanulnám akkor a középszintű harcművészetet

(csak reakció, vélemény...)
  #354  
Old 06-13-2009, 16:16
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
Erre valami reakció Ati??
Mert már aktuális lenne, mert tanulnám akkor a középszintű harcművészetet

(csak reakció, vélemény...)
Dolgozom .
__________________
Hódító * Queosia
  #355  
Old 06-13-2009, 16:17
Ildee Ildee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2009
Location: Szeged & Budapöst
Posts: 1,140
Activity: 0%
Longevity: 84%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
Erre valami reakció Ati??
Mert már aktuális lenne, mert tanulnám akkor a középszintű harcművészetet

(csak reakció, vélemény...)
Türelem, rózsát terem
(vagy második támadást 10dik szintre )
__________________

---Ainhoa--- (#662939) [5/U]
Szitakötő (#494949) [4/L]
---Aphrodité--- (#645869) [4/N]
Boszorkány (#645731) [3/I]
  #356  
Old 06-13-2009, 16:18
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by Ildee View Post
Türelem, rózsát terem
(vagy második támadást 10dik szintre )
Jó lenne...

Már kimennék szívesen az erdőbe...
  #357  
Old 06-13-2009, 16:20
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

*MA* egészen biztosan nem lesz a szintekkel kapcsolatban semmi változtatás. Még elméleti síkon sem.
__________________
Hódító * Queosia
  #358  
Old 06-13-2009, 17:38
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

Frissítés...

Ami változott:

  1. Mozgáspont is tanulható.
  2. A főváros szigete ki lett bővítve, a délkeleti részen goblinok laknak. Kb 10. szintű lények, kivéve a vezéreiket. A küldetés később teljesíthető, mostani karakterekkel még nem. (Kész a küldetés, de ami kell hozzá, azt még tuti nem szereztétek meg.)
  3. A "Dél-kelet" elnevezésű obeliszk elköltözött. Messzebb.
  4. Bekerült egy új kereskedelmi poszt az új részre, itt egyelőre még nincs automatikus kereskedés, ezt a következő frissítéskor teszem be. Remélhetőleg nem ma. Ez a meglevő posztokat nem befolyásolja.
  5. Az egyoldalú támadások TALÁN ki vannak szedve. Erősen ellenőrizendő. Ha nem találkoztok vele, akkor ugyanezzel a módszerrel egy régebbi, de szerencsére igen ritka jelenséget is megoldok majd. Egyelőre tesztelendő!
  6. Néhány új (létrehozható) tárgy. A legtöbbhöz még nem rendelkeztek az "alapanyagokkal", a legtöbb összetevő más szigeteken szerezhető be.
__________________
Hódító * Queosia
The Following 2 Users Say Thank You to Ati For This Useful Post:
  #359  
Old 06-13-2009, 17:42
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

A kibővített terület miatt a farkasok, rókák, kereskedők és zsoldosok számát (amik a mezőről indulnak) megháromszoroztam, hogy a nagyobb terület ellenére össze lehessen velük futni.
__________________
Hódító * Queosia
The Following User Says Thank You to Ati For This Useful Post:
  #360  
Old 06-13-2009, 18:14
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

Pár reakció a mai üzikre. Remélem nem hagytam ki semmi.

Quote:
Originally Posted by Phoenix View Post
Arra gondoltam, hogy a középszintű és haladó szintű harcoknál az ép növekedés mellé be lehetne tenni, %arányban sebzés növekedést. Igaz alacsony szinten nem sokat jelentene, de későbbiekben sztem jól jönne egy 10-20% növekedés, de max 30 sebzést adna. Szval nem adna túlságosan nagyot sem a fegyverek haladásával.
Az a baj, hogy rengeteget el lehetne játszani a kezdeti egyensúly beállításával, de ilyen sok újraindítást nem fogunk csinálni. A végén egyedül maradnék.

A tanulási rendszerre most felmerült egy újabb lehetőség, amivel a tanulások számot növelni lehet, és így jobban és főleg hamarabb specializálódhatsz.

A nagy kérdés az, hogy ad-e ez a néhány plusz tanulási lehetőség annyi pluszt, hogy már sok lenne, ha még ezen felül is növelnénk a támadóerőket...

Quote:
Originally Posted by [HTPA]GeeForce View Post
Volt javaslatom, hogy 1.000-ről induljon az MP, és 2k-ig növekedjen.
Mondjuk szintenként +50-et kapsz, így 20. szinten lennél 2k MP-n.

Persze lehetne ezt tovább fokozni, mondjuk 3k-ig.
Most 2ezerről indul. Tanulással növelhető a maximum. Szintlépésenkénti maximumnövekedés... akár lehet is, bár csak jelképes mennyiséggel...

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
Ati, második támadás követelménye legyen 10. szint
Már így is elég uncsi, anélkül meg nem nagyon éri meg takarítónál erősebbet ütni...
12. szint meg már nagyon sok...

Vagy második támadás követelménye lehetne még a középszintű harcművészet...De legyen levíve 10. szintre szerintem
Együtt a kettő jobban hangzik...

Quote:
Originally Posted by [HTPA]GeeForce View Post
Javaslat:
MP visszatöltődés: Erő+Ügyesség. (Erőm 50, Ügyességem 13 = 63 MP-nként töltődnék.)
Ezzel bajom van: a játék felépítése nem olyan, hogy az alap erőt minden alkalommal számolgatni akarjam, szekérrel növelt erőnyit pedig ne frissülj vissza...

Quote:
Originally Posted by Ildee View Post
Ami még sokat segítene a fejlődésben ha még sokkal több egyszerűbb küldi lenne. Esetleg olyanok is amikben keresni kell, ha már átlagban mindenki megtanulja a keresést, ami kell már néhány küldetéshez. Viszont önmagában csak a térképes, és kismadaras küldikért egyáltalán nem éri megtanulni.
Keresés más küldetésekhez is kell. Ettől függetlenül több új alacsonyszintű küldetés tervezve van, már csak az kéne, hogy ne jöjjön közbe állandóan valami, ami miatt tök mást csinálok...
__________________
Hódító * Queosia
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Nyolcadik és kilencedik teszt melletti egyéb tapasztalatok Ati Tesztelés 852 06-08-2009 12:46
Hetedik teszt melletti egyéb tapasztalatok Ati Tesztelés 496 05-11-2009 13:36
Hatodik teszt melletti egyéb tapasztalatok Ati Tesztelés 40 04-28-2009 16:43
Ötödik teszt melletti egyéb tapasztalatok Ati Tesztelés 306 04-27-2009 16:43
Negyedik teszt melletti egyéb tapasztalatok Ati Tesztelés 20 04-22-2009 13:48


All times are GMT +1. The time now is 19:52.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu