Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Tesztelés (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=67)
-   -   Ötödik teszt melletti egyéb tapasztalatok (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3452)

Ati 04-22-2009 13:37

Ötödik teszt melletti egyéb tapasztalatok
 
Ide jöhet minden egyéb észrevétel, amik nem az aktuális teszthez kapcsolódnak.

Függőben még:

  • Térképszétesés fordult elő valakinél az utóbbi napokban?
  • A rejtőzéssel kapcsolatban mik a tapasztalatok, ha csapatban vannak a karakterek? Csak az rejtőzik el, akinek kell, illetve az tényleg elrejtőzik?
  • Az újaktól várnék egy-egy beszámolót arról, hogy milyen az indulás, mennyiben volt segítség az, hogy már vannak magasabb szintű karakterek stb.
  • Piac, tanulási lista stb nem mindig töltődik meg.
  • Nagy csapat mozgása lassú.
A hajócsatákat még nem teszteljük, egyelőre NE támadjátok meg egymás hajóit! Köszi.

Padlócsempe 04-22-2009 14:08

Akkor mint új tesztelő, beszámolok a tapasztalataimról.

Az első pár szinten élvezetes a játék, kb. 5-ös szintig eljutni nem sok idő, viszont utána elég monotonná válik, mégpedig amiatt, hogy a karakter gyakorlatilag semmit nem erősödik.
Az első szinten is és a 12-es szinten is csak kutyákat és macskákat lehet ölni, a róka túl ritka, a takarító és a farkas pedig túl erős, sokszor kéne megállni pihenni.
Ez a harcos karakterrel a tapasztalatom.

Ha pedig segítőkkel szeretnék harcolni, akkor ahhoz meg kell tanulnom a toborzást, motivációt, parancsnokságot, katonaképzést, elitképzést, bányászatot, kőbányászatot, fémbányászatot, kovácsolást, és ezek után lehetnek segitőim, viszont így kb. 15-20-as szintre kell eljutni ütés, rúgás és varázslatok használata nélkül.
És 20-as szinten a karakterem ugyanolyan erős, mint 1-esen!
Ezért felvetném, hogy mi lenne ha szintlépésenként 4 ÉP-t kapna a karakter.
(Tudom, ez csak tesztverzió, és később lesznek vásárolható fegyverek, stb., de a jelenlegi rendszerben nehéz fejlődni)

Ha életerőt tanulok, akkor 4 életpontot kapok, ami a jelenlegi tanulási rendszerben, mikor pl. 12-es szinten 2500 tp kell hozzá, rengeteg időt igényel (macska 13 tp, kutya 17 tp), pedig egyszeri 4 életpont nem sokat ér, minden valamirevaló szörny 2 ütésböl leöl, 15-50-t sebezve (vaddisznó, oroszlán, medve), tehát szerintem ezen is lehetne változtatni.

Nekem is előjött az a jelenség, hogy a piacot teljesen ürenek látom.

Valamint a toborzás és bányászat nem az első lépésnél, a 10%-nál kezdi el mutatni az állapotát, hanem 20%-nál és onnan megy egyesével, ez direkt van így?

Néha előfordult, hogy a MOB életereje 0 volt, de még egyet bele kellett ütnöm, hogy meghaljon.

Valamint kipróbáltuk, hogy tud-e húzni egy nagyobb karakter egy kisebbet, és totális kudarc lett. Ha gyenge szörnyeket ölünk, akkor a kisebb kari nem kap tapasztalatot, ha nagyobbakat, akkor sem kap sokat, de cserébe elég gyakran el is halálozik, még rendszeres gyógyítás mellett is.
Tehát nem érte meg csapatban mozogni.

A kereskedést viszont jónak találtam, gyorsan össze lehetett belőle sok pénzt gyűjteni.

Meg szeretném kérdezni, hogy miért van külön ütés és rúgás, van-e bármi különbség a kettő között.

Még annyit javasolnék, hogy meglehetősen unalmas harcos karakterként egy csata közben folyamatosan nyomkodni a rúgást, nem lehetne-e beállítani, hogy minden körben rúgjon egyet.

Ati 04-22-2009 14:31

Köszi az észrevételeket. Pár válasz:

Az életerő növekedése szintlépésenként felírva, meglátjuk.

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 208850)
Valamint a toborzás és bányászat nem az első lépésnél, a 10%-nál kezdi el mutatni az állapotát, hanem 20%-nál és onnan megy egyesével, ez direkt van így?

Ez normális, amint elkezded a tevékenységet, egyből 10%-ot beleteszel, és a következő a 20-as. (Vagy más számok, de a lényeg az, hogy amikor kelkezded, akkor az első részét már le is tudod.)

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 208850)
Néha előfordult, hogy a MOB életereje 0 volt, de még egyet bele kellett ütnöm, hogy meghaljon.

Nem kell ilyenkor beleütni mégegyet, de a 3mp-s csatakör végét meg kell várni. Ilyenkor még beleüthetsz, varázsolhatsz rá stb. De ha nem teszed, akkor is meghal.

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 208850)
A kereskedést viszont jónak találtam, gyorsan össze lehetett belőle sok pénzt gyűjteni.

Ez az éles játék indításakor már nem lesz így. Sőt, már a teszt végefele is messzebb lesznek egymástól a kereskedelmi posztok.

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 208850)
Meg szeretném kérdezni, hogy miért van külön ütés és rúgás, van-e bármi különbség a kettő között.

Jelenleg nincs. Azért van külön, hogy ne csak egy akció árválkodjon ott (tudom, hoyg van még a feldöntés is). Lesz majd különbség, illetve más fizikai akciók is bekerülnek majd.

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 208850)
Még annyit javasolnék, hogy meglehetősen unalmas harcos karakterként egy csata közben folyamatosan nyomkodni a rúgást, nem lehetne-e beállítani, hogy minden körben rúgjon egyet.

Ezzel szerintem nem nagyon lehet mit kezdeni. Ha meg akarod rúgni, akkor azt jelezni kell. Ha folyamatosan rúgna, akkor közben nem tudnál mást csinálni, például varázsolni, mert a rúgás elviszi az adott kör akcióját.

Dus 04-22-2009 14:54

Ati, az Padlócsempe beírásából is látszik, hogy a tanuláshoz meg szintlépéshez szükséges tapasztalati pont növekedés nem jó. Mivel egyre több kel, szerintem bőven belefér a csökkenő szorzó, mert akkor kicsit folyamatosabb a haladás...

Én csak újra leírnám azt, amit már egyszer írtam:
A tanuláshoz szükséges tp-t kell csak módosítani,mert a szint olyan sokat nem kavar be, és ott jó az 1,5* szorzó. Szerintem a tanuláshoz szükséges tp ugyanígy 100-ról induljon, de a szorzó először legyen kettő, és folyamatosan csökkenjen, egészen 1,2-ig. Méghozzá minden tanulás után 0,5-el, vagy 0,4-el csökkenjen...Így még magasabb szinten is egész gyorsan tanul a karakter mert 3-4 ezer tp-t összeszedni egy tanuláshoz még elfogadható, hogyha tud az ember erősebb lényeket ölni...
Illetve a kutya és a takarító közé be lehetne rakni egy lényt is még, ami elég gyakran előfordul a városban mondjuk...Olyan 25 tp-t adó környéke. Így még gördülékenyebb a fejlődés!

Ati 04-22-2009 16:03

Közben gratula Phoenixnek, aki elsőként teljesítette a 3. küldetést. :)

Lassan találhatok ki újakat... :D

Phoenix 04-22-2009 16:06

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 208860)
Közben gratula Phoenixnek, aki elsőként teljesítette a 3. küldetést. :)

Lassan találhatok ki újakat... :D

Köszi :)
A többi szigeten is vannak városok, vagy csak kisebb kereskedelmi posztok?

Ati 04-22-2009 16:12

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 208861)
Köszi :)
A többi szigeten is vannak városok, vagy csak kisebb kereskedelmi posztok?

Egyelőre nincsenek. Oda jöjjök majd Ti, és építitek fel a klánvárosokat. ;) Mármint a teszt alatt, egyébként lesznek ott is dolgok majd.

Ati 04-22-2009 16:22

  • Térképszétesés volt-e valakinél?
  • Rejtőzködéssel kapcsolatban a probléma megismételhető-e, fennáll-e?

Phoenix 04-22-2009 16:34

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 208862)
Egyelőre nincsenek. Oda jöjjök majd Ti, és építitek fel a klánvárosokat. ;) Mármint a teszt alatt, egyébként lesznek ott is dolgok majd.

Jó akkor majd Jöjjünk :D
Egyébként ha a hajón fejlesztést végzel és kilépsz megnézni a térképet, akkor nem jön vissza a hajó helyi menüje.

Ati 04-22-2009 16:40

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 208865)
Egyébként ha a hajón fejlesztést végzel és kilépsz megnézni a térképet, akkor nem jön vissza a hajó helyi menüje.

Addig nem tudsz vele mást csinálni, amdedig azzal vagy elfoglglva. Nem tudsz mást szerelni rá, nem tudsz kihajózni, nem tudod megjavítani, semmit nem tudsz vele, ameddig kész nem vagy.


All times are GMT +1. The time now is 12:09.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu