Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megbeszélések (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Ember faj reformja (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=4732)

Schindler 09-19-2017 20:52

Quote:

Originally Posted by Malphedor (Post 309855)
Jópár rpgvel játszottam fiatal koromban, mindegyikben az volt a közös, hogy az emberi faj volt az alap vagy inkább átlagos. Ez így van rendjén. Viszont majdnem minden esetben ők uralták a vilagokat. Mert alkalmazkodtak és sokkal többen voltak mint a többi faj tagjai. Nem egy játékban több ember volt, mint az összes többi értelmes faj egyedei.
Ebből kiindulva arra gondoltam, hogy az ember akkor lenne igazán játszható és használható, de nem boritaná fel az egyensúlyt, ha minden maradna a régiben nála (nincs elöny, nincs hatrány, minden tekije 30%), de minden házban kétszer annyi lakos férne el. Ez dupla lakosságot jelentene, amivel a terület növekedésével egyre nagyobb elönyhöz jutna. A nyert hellyel pedig ki tud alakitani maganak egy kis pluszt olyan iranyban amit szeretne.

Az irány akár lehet jó, de a "bónuszt" alaposan ki kellene számolni, mert így szerintem egy brutális pénzgyár lenne.

Malphedor 09-19-2017 21:06

Végeztem szamítast, persze utólag. Hat ha jól csinalja akkor 8-10% helyet nyerhet a hazak csökkentésével, amit másra tud forditani. De szerintem 16% kocsma vagy templom 6% helyett az nem túl durva. Még barakkból kicsit erösebb, de mivel maximum 35% bonuszt kaphat nem lesz egy ork, sem óriás. De nem baj ha valaki még lemodelezi rajtam kívül.

Schindler 09-19-2017 21:53

Újabb nézőpont
 
Szerintem az ember azon bukik el, hogy ragaszkodunk a bónusz/malusz mentességhez, amíg szinte az összes többi faj erősítve lett az idők folyamán.
Ha így marad, az embernek nincs jövője a játékban.
személy szerint sajnálnám, mert 2006 környékén nagyon jókat játszottam vele.

Amennyiben azt mondjuk, hogy az ember gyorsabban tanul, és alkalmazkodik, mi lenne, ha a fajjal játékban töltött idő alapján automatikusan emelkedne nála a (meghatározott) tudományokban elérhető maximum persze felső kerettel, ami még nem tolná el menthetetlenûl az arányokat a többi fajhoz képest?

Erre érdemes lenne egy modellt felállítani

Tudom kissé elrugaszkodottnak tűnik az ötlet, de egyrészt kapnánk egy viszonylag nehezebben kiszámítható fajt( hiszen csak az ország sorszámából lehetne saccolni, hogy milyen százalékon lehet ), másrészt a többi faj előnyére eddig eltolt arányokat némileg kompenzálni lehetne így.

Jöhet a kövezés :)

Ati 09-19-2017 21:58

Quote:

Originally Posted by Schindler (Post 309858)
mi lenne, ha a fajjal játékban töltött idő alapján automatikusan emelkedne nála a (meghatározott) tudományokban elérhető maximum persze felső kerettel, ami még nem tolná el menthetetlenûl az arányokat a többi fajhoz képest?

Stratégiai játékban nem szeretem a kiszámíthatatlanságot. Sem a régóta játszóknak nem tesz jót, hog ynem tudják, hogy mivel számoljanak; sem az újaknak nem tesz jót, akik minden számolási kísérlet és súgóolvasás nélkül mindenben azonnal hibát vélnek felfedezni.


All times are GMT +1. The time now is 12:39.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu