![]() |
Hajós csaták!
Ez most nem egy nagy szám, nem vagyok kibékülve vele, később fel lesz tuningolva... Most egyetlen célt szolgálnak: az ellenfél lassítását. Háború esetén lényeges lehet, hogy elér-e arra a szigetre az ellenfél, amelyiken vagy, és ahova nem kéne neki elérnie, vagy sem. Próbálgassátok, nagyon sokmindent nem tudok hozzáfűzni... :) A hajókat fémlemezekkel tudjátok befoltozni, ez a fővárosi piacon kapható most olcsón. Továbbra is azt kérem, hogy csak annyit vásároljatok, amennyire szükségetek van, hogy mindenkinek jusson. Köszönöm. |
Hétvége...
A hétvégén szabad játék van. Aki valamelyik tesztfeladatot nem csinálta meg, az azt még mindenképp nézze meg. Érdemes fejleszteni a karaktereket, Arénában összemérni egymással az erőtöket, mert jövőhéten belevágunk a klánokba, a klánvárosokba, és ott már szükség lesz a minél ügyesebb karakterekre. :) Minden észrevétel jöhet ide a fórumra. |
Ha harcolni fognak egymással a karakterek, akkor elég nagy hátrányban lesznek azok, akiknek még kevés tanulási bónusza volt, mert nem régi tesztelő. 4 tanulási bónusz kb. 200 életerő pluszba, valamint megtanulhatták a dupla vágást.
Szeretem a kihívásokat, de azért ez sok lenne :) |
Quote:
És lehet egy erősebb valakihez csatlakozni klánba ;) |
Quote:
|
Eredetileg 10 volt, közben emeltem 15-re, mert túl korai volt az még 10. szinten. Úgyhogy mindkettőtöknek igaza van. :)
|
Quote:
Tehát azt mondod, hogy jó az, hogy hiába játszom sokkal többet, gyűjtök sokkal több TP-t, mint mások, azért mert pár nappal később jelenkeztem, sokkal gyengébb vagyok, hisz majd csatlakozok melléjük klánba. |
Quote:
|
Quote:
(Mellesleg nem 5., hanem 7. helyezett vagy...Nem mindegy!) Tehát nem. Nem ezt mondtam. Azt mondtam, hogy ezt tudod tenni, ez a lehetőséged, de nem mondtam, hogy ez így jó lenne! Tény, hogy hátrányban vagy, de ez teszt...Nyilván nem fogunk szándékosan gyengébb karakterekre utazni, sőt elvileg segítjük Őket! |
Láthatatlanság látása nem működik. Próbáltuk, hogy alacsonyabb szintű karakter látja-e a nagyobb karakterűt, ez nem sikerült, de ez így jó. De viszont a nagyobb karakterű sem látja a kisebbet.
|
Quote:
"Infralátás: látod a nálad alacsonyabb szintű láthatatlan karaktereket." |
Az "energiaelszívás" varit nem mutatja a csataeseményekben. Pedig kíváncsi lennék mennyit sebez és szív el avp-ből...
|
Nuh első MUD-os napom tapasztalatai:
Első és legdurvább dolog számomra, hogy csak és kizárólag IE "böngészőben" tudom játszani, mert sem Firefox-ban sem Chrome-ban nem tud csatlakozni. Próbáltam mindkét böngészőt a tűzfalban engedélyezni, de nem lett jobb. Vagy akkor nem tudom mit kell engedélyezni, ahhoz hogy fusson nekem is egy értelmes böngészőben. Próbáltam visszaolvasni a dolgokat de azért elég sokat írtatok már e témában, ezért nem tudom hogy volt e már felvetve, de szerintem apró kis kényelmi dolog lenne ha csatánál akit megtámadsz az a célpontoknál rögtön ki lenne jelölve, csakúgy mint a varázslat. Egyszer kétszer tapasztaltam hogy szinte egyáltalán nem tudtam irányítani a karaktert, mert kb minden 5. kattintás vette be. De egy kliens újratöltés után megjavult. Más kérdésem az lenne csak úgy érdekesség képpen hogy itt is 4,3 mrd a maximális pénz? :) kicsit off: A tesztelés megpróbáltatásaiba belehaló egér cseregaranciás?:D És jár valami krém az inhüvelygyulladásra?? :D:D :) |
Quote:
Úgyhogy szerintem itt marad a megszokás, hogy ha nem magadra, hanem az ellenfélre akarsz valamit, akkor ahhoz kell egy katt. |
Quote:
Csak okosan...) A teszthez: A harcos karaktereknek is kéne valamilyen tanulási lehetőség. Mert jelenleg csak az ütés a rúgás és a fellökés van, és így nagyon keveset lehet csak sebezni, varázslatok nélkül alig tudtam legyőzni a medvét, holott 250 életem volt. A segédekhez: 9 elit egyelőre nagyon durvának tűnik. Persze az erősebb szörnyek ellen gyorsan hullanak, de kutyák és macskák ellen olyan tempóval lehet gyűjteni a tp-t, hogy hihetetlen :) Későbbiekben leginkább pajzsnak lehet őket használni :) |
Quote:
Ettől függetlenül lesznek még harcos képességek idővel. |
Kicsit lemaradtam. Par dolgot rosszul ertelmeztem igy elegge elfuseraltam az elso ket karaktert.Igy lemaradtam. A fules megyitasoknal folyamatosan ki ki kapcsolodtak felvaltva a karakter fulek.
A csatornaban volt egy csata fagyas a harc lelassult mikozben az eleterom toltodott. A Piac nekem is tetszett eleg kitaroan jo sok penzt lehet szerezzni. Szerintem elvezetesebbe lehetne tenni a harcokat ha pl lenne benne veletlen szorzo ertem ezt nagyobb erteku szornyek elleni tamadasoknal 1-5% nyeresi esely lenne. Ez amolyan vak szerencse mint az eletben. |
Mindenesetre gratulalok a fejleszteshez mindenkepp jatszani fogok vele.
Ugyesen megcsinaltatok. |
Quote:
|
Alapvetően totál értelmetlen statisztika, de azért jó, mert az ilyeneket szeretjük:
Amióta stat van gyűjtve róla, eddig 6710 mob távozott az élők sorából. :) |
Quote:
|
Egy csatornaőr megölt, pedig még volt elitem. Azt hittem majd feláldozzák magukat értem és utolsónak halok, de lehet hogy mert túl kevés az életerőm nem tudnak mindig megvédeni?
|
A segédek a sebzést ugyan felfogják, de annak felét te is elszenveded. Azaz ha ezek a félsebzések előbb megölnek, minthogy meghalna az összes segéded, akkor az életben maradt segédek megmaradnak a halálod után is.
|
Én egy olyan aprósággal zavarnám meg a nagy irányvonalakat, hogy ugye van (vannak-lesznek) olyan épületek, amibe azonnal belépsz, ha a négyzetre érkezik a karakter. (Tehát nem kell külön magamra kattintani, hogy "használni" tudjam az épületet.)
De ez "alatt" az épület alatt is megbújnak mobok, amiket kis szintü karakterekkel jó volna leöldösni. (Azért, mert ha már sokan játszunk, akkor az egér-macska-kutya bajosan fellelhető a belvárosban.) Viszont mivel belépek az épületbe azonnal, ezért ki kell onnan jönnöm. Ami 2*2 mozgáspontomba kerül, mert el kell onnan lépni egy négyzetrácsot, majd visszalépni a kijáratra. Az volna a javaslatom, hogy a bejáratot lehessen használni a kilépéshez. Tehát belépek, katt magamra, és ott legyen egy lehetőség, hogy "kilépés" vagy "épület elhagyása", vagy valami ilyesmi... Tudom, nagyon apró dolog, de hosszú távon idegesítő. Sok kicsi sokra megy. |
Rúgás-ütés-fellökés-varázslás:
Ugye a fentebb felsoroltaknál ki kell jelölnöd a célpontot, majd pl. a "rúgás"-t, és meg kell rúgnod (gomb megnyomása). Ha nincs kiválasztva a célpont, csak megnyomod a "rúgás"-t, vagy a varázslást, vagy bármit, akkor semmi sem történik. Szerintem, ha célpont nélkül akciózol, akkor is menjen el az "akciópont", és írja bele a csata szövegébe, hogy "A levegőbe rúgtál", vagy "Elvétetted a rúgást", stb... és abban a körben ne akciózhass újra. (Na most jól le leszek hurrogva, de szerintem reális ötlet. :p) |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Ma reggeli eset:
Megtámadtam egy macskuszt, kiírta fent hogy a csata elkezdődött de egy darab esemény nélkül meghaltam - nem írt ki semmit ott alól - még meg sem jelent a cica a célpontok közt. Egy apróság ebben a mindent magától frissítő játékban: Ha az egyik karakteremmel a csapattársaimat nézem (azt hiszem ez a neve) és a másik karakteremmel engedélyt kérek a csatlakozásra, akkor az elsőnél nem frissül a lista, csak ha újra rákattintok. A tick fogalmát értem miért az, de pl szerintem szép magyar szó is van a "know aligment" szintagmára :) |
menü betöltése
Ezt eddig 3x sikerült előszednem, akármennyi időt vártam, nem töltődött be. Csak akkor töltődött be, ha kiléptem, meg vissza. Sima IE-vel jelentkezett ez. Megpróbálom a mai nap folyamán reprodukálni, és megfigyelni mit csináltam közben (vagy közvetlenül előtte). |
Van valami oka annak hogy a chatfalra kiírt üzenetek hossza korlátozva van, vagy csak technikai okai vannak? Elég nehéz végigírni egy összetett mondatot, vagy elmondani valamit, ha 3 részre kell bontani, és közben mások is beszélnek, tök más témákról.
|
Ha végigviszem az első küldetést ugye kapom a 2.-at.
Ezt nem tudom mikor kellene kiírnia de emlékeim szerint nekem nem is írta ki. Ha jelenleg elmegyek a Bölcshöz ott sem ír semmit ha odamegyek hozzá. Ha már meg is kaptam a 2. küldetést csak nem olvastam végig akkor is jó lenne ha van aktív küldetésem és elmegyek a Bölcshöz írna róla valamit. |
Quote:
meg gondolom technikai okai is vannak... |
Quote:
Egyébként valóban jó lenne, ha nyomon lehetne követni az aktív quest-eket valahogy, bár nyilván valóan a teszt első része (lévén a program v0.1) nem erről szól, feltételezem később bekerül valami ilyesmi modul a programba! |
Quote:
|
Quote:
|
Hm. Akkor eltaláltam mindkettőt. :D
Ja és még valami. Direkt játszom IE alól, mert felmérések szerint még mindig az a legelterjedtebben használt böngésző... Tehát feltételezhető, hogy majd ha lesz ilyen játék, IE alól fognak a legtöbben játszani. Lényeg: nem azért játszom IE-vel, mert betegesen mazochista vagyok. :D:p |
Quote:
|
Quote:
Mondjuk a Hódítóba semmilyen szinten nem látok bele. Én internethasználatos statisztikákat nézegettem meg. De kösz, átállok FF-re. Valószínűsíthető, hogy akkor a MUD-ban is hasonló lesz az arány az általad említetthez. Off vége. |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 20:52. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu