![]() |
:D
viccelsz velem, Csokibácsi :) de máris egyetértünk :) nem szeretném agyonbonyolítani a játékot természetesen... csak egy ötlet, ami ha követőkre talál és együtt ésszerűen kitaláljuk, talán izgalmasabb és sokrétűbb játékélményhez vezet... bocsánat a csepegtetett infókért, bennem sem tisztult le a konkrét formája, ezért is várom a hozzászólásokat... (hátha sikerül egy Ati-szívet is lázba hozni ;)) |
Quote:
Személy szerint szándékosan nem próbálok még konkrétumokat írni. Gyerek vagyok én még a játékban, először a nagy öregekre lennék kíváncsi, akik többek között átélték már a fajok megjelenését is. Hisz az is lényegében változtatta meg a játékot, és szerintem egyáltalán nem rontott rajta... Gondoljátok át. Ha mégsem indul be az ötletgyártás, hát egye fene. Álltam már nevetségesebb elvek oldalán is(ez elég hülyén hangzik).;) |
Quote:
Lehet rajta rágódni, mindenki elmondhatja a véleményét, a végén úgyis Ati dönt :) Quote:
Quote:
Majd lesz aki támogatja, én meg elmondom burkoltan a magam módján, miért nem tetszik nekem, erre (is) jó ez a fórum (ami tetszett, azt eddig is támogattam, eztán is fogom, no para, nyugodt álom). Ha mindenki egyetértene mindenben, rohadt egyszerű és unalmas lenne az élet. Ezer meg egy dolgot bele lehetne pumpálni a játékba, amitől realisztikusabb és élvezetesebb lenne (jó kérdés, hogy egy fantasy játéknál mi számít élethűségnek). Ha nem lennének ilyen ötleteim, miből merítenék az iróniához? :P A hódítót az egyszerűsége miatt szerettem meg anno, most sincs agyonbonyolítva és én szeretném, ha ez sokáig így is maradna. Mesterséges fék-gén vagyok a törzsfejlődésben? Van ez így, de ettől még én is csak egy szavazatnak számítok ;) (komoly - az mi? , kerativítást meg ha gondolod, priviben megmutatom, de csak a saját felelősségedre) |
:)
kellemes kis társaság ez... akkor filozofálgassunk, ha erre nagyobb az igény ;) A realitás kérdése sztem mindig az adott kontextushoz mérhető: a Star warsban elég irreális lenne, ha elfek íjazgatnának, és a fantasy-ben is hülyén nézne ki, ha egy tecnokrata gnóm egy csillagrombolóval támadna... a klasszikus fantasy (ami a realitás alapja) ma már könyvtárnyi irodalommal rendelkezik, ezeket pedig a szerepjátékok legitimálják, ott ugyanis újra életre kelnek ezek a világok. Ami a hódot illeti, itt-ott kilóg a lóláb, és ennek sztem pont az volt az oka, amikor a fajokat megalkották, hogy bizony túl egyszerű a játék... ugyanis ha a vari-toli-hadi egységeken túl vagy azokat árnyalva jelenítette volna meg (vagyis hozzá mert volna nyúlni az egységek szerkezetéhez), akkor nem ütne nagyobbat egy gnóm, mint egy óriás (még közel akkorát se ;)), nem varázsolna úgy egy óriás mint egy elf és sorolhatnám... ne haragudjon senki, de picit a témában vájt fülű vagyok, ezek feltűnnek... ez nem azt jelenti, hogy nem szívesen játszom, mert óriási élmény, és remek a társaság, csak igyexem minden ponton a maximumra hajtani... több társasjátékot készítettem már a témában, néhány egyébben pedig közreműködtem... és bizony a tesztelések utáni csiszolgatások meghálálják magukat :) szóval ha kell, előállok egy konkrét javaslattal, ha van erre egy csöppnyi igény is :) ez némi időt igényel, de menni fog... köszönöm mindenki hozzászólását, és kedvességét :) |
Akkor könnyebb lenne a dolgod, ha kiagyalnál egy komplett játékot, keresnél magad mellé egy programozót és hopp, egy új játék megszületett, sokak örömére :)
A hódító világában pl. az óriás varázsol a legjobban, a hullának meg köze nincs a mágiához, még ha ez ellenkezik is a kőbe vésett szent fantasy hagyományokkal. Ha mindent megváltoztatna az ember, akkor az már nem a hódító lenne, hanem csak egy standard fantasy játék a sok közül. Márpedig mindent megváltoztatni, ez a minimum, ha maximumra hajtasz ;) Egy konkrét javaslatot azért szívesen vennénk, lesz miről beszélni. |
Med, te mióta játszol? Nem személyeskedni akarok, nem ezért kérdezem, de szerintem éppen elég összetett ez a játék, nem kell rajta még bonyolítani, mert villággá szaladna a játékosok 99%-a. Én 4 év játék óta, a 4. körömben is folyamatosan tanulok...
|
Csoki, azért én ragaszkodnék a hódhoz, meg a kereteihez a továbbiakban is :)
Laci: még akkor kezdtem, amikor a hadsereggel támadás sem telt körökbe, hanem katonai készültségből ment ;) az elejétől ott vagyok, és nagyon tetszik az innovációja... valóban összetettebb lett, és ez előnyére vált, sokkal többen játszanak vele. rendben, ha más nem, beszédtéma lesz belőle :) átgondolom és írok egy vázlatot még a héten :) (annak semmi esélye, hogy legalább a támadók/védők helyére fajspec egység kerüljön? ) |
Esélye szerintem nincs sok ,de van valahol egy topic, Csokibácsi majd megkeresi, ahol kifejezetten a támadó-védő egységekkel foglalkoztunk anno. Ott szerintem értelmes ötleteket még mindig szívesen látunk.
A többivel kapcsolatban annyit mondanék, hogy a Hódító stratégiai, nem szerepjáték. És ennyire belemenni a dolgokba télleg túl bonyolult lenne. Pl kaja is csak gabona van, ami tökre logikátlan, mégis mindenki meg van vele elégedve, mert a lényeget kifejezi: a népnek és seregnek enni kell! Azért a müzlizabáló ork érdekes elgondolás... Szal szerintem nem kell ennyire megvariálni a dolgokat. |
LÁtom, ti mind úgy féltek a változástól :D
Megyek, azért megkeresem majd a támadó/védő topikot is... (remélem, lesz annyi időm majd, mint ma volt :p ) |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 04:34. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu