Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Elvetett javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=41)
-   -   1/A egyéni csaták megreformálása 0-hekis ütések (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=1846)

wand 03-30-2008 22:02

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 167658)
Kis országok is tudnak így játszani a távokkal. Kevésbé látványos egy sűrű mezőnyben, de ez akár 5. szinten is működik.

itt nem a távokkal való játékról van szó, hanem kifejezetten a 0 hekis ütésekről.
kiváncsi lennék arra az 5-ös szintű orira aki képes 100k-t nőni pontban :)

Ati 03-30-2008 22:03

Quote:

Originally Posted by wand (Post 167662)
itt nem a távokkal való játékról van szó, hanem kifejezetten a 0 hekis ütésekről.
kiváncsi lennék arra az 5-ös szintű orira aki képes 100k-t nőni pontban :)

Elég magas hektáron megoldható, de erről kár beszélni, hiszen irreális, és határozottan nem rendeltetésszerű használat.

wand 03-30-2008 22:15

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 167663)
Elég magas hektáron megoldható, de erről kár beszélni, hiszen irreális, és határozottan nem rendeltetésszerű használat.

Jó Te hoztad fel..:)

egyébként igen 10k heki alatt nem működhet és ez jól is van így, ott a gond , hogy 10k heki felett meg lehet így menekülni. ezt kéne megszüntetni (legalábbis szerintem :) )

Synkel 03-30-2008 22:57

Ha ráállni se lehet 100k pontról, akkor elfogadom a dolgot. Nem a menekülés mellett kardoskodok, hanem amellett, hogy a támadó ne tehessen meg olyasmit amit a védekező már hiába is próbálna. Ha 50k-ig számít bele max a fokozás akkor viszont változtatásnak ez talán elég is, lévén nem lehet 0-ra menekülni a védekező félnek sem, lévén neki is 50k pont a max amit elfokozhat. Nem?

Kutyuleee 03-31-2008 00:28

Quote:

Originally Posted by Synkel (Post 167637)
Szerinted tényleg létező ez a párhuzam? Klán ha rád fokoz 1 teljes órád van észrevenni, és reagálni. Ha nem teszed, a te hibád. Egyéni ütéshez meg kv előtt 5 mp-vel fokozok, támadok, és mire észreveszed, 40 körre vagyok alattad. Képtelenség kifigyelni mikor áll rád valaki egyéniben. Szembemenni meg szintén elég gyalázatos, azt Arwyl elég pontosan leírta nemrég. A fél orit bontod, és fullra kitámadsz, hogy FELÜLRŐL beverhesd, aztán meg ott állsz egy szál fügefalevélben, és imádkozol, hogy ne támadjon be senki. Láttad, láttuk, Bagollyal mi történt mikor megpróbálta, hülye aki utána csinálja.

Ha ellépni nem lehet az ütés elől fokozással, akkor ráálni se lehessen, mert megint az a helyzet áll elő, hogy egyik fél rákészülhet az ütésre, eldöntheti mikor támad és mennyire épül be ezért, a másik félnek meg megkötözzük még a kezét is, nehogy bármit is lépni tudjon ellene.

Általában azért nem 5seccel kv elött lehet észrevenni az ilyet. mégiscsak legalább 700k katiról van szó (500 a ráállás +200 az ütés elött pótlásra,hogy maxot hozzál) emelé még bejön a lovak bevétele... és ez még az az eset, amikor arra számitanak, hogy a másik észre sem veszi a dolgot...
ez elég komoly előkészületekkel jár. jóval több mint 1 köröd van sztem kiszurni az ilyen készülődést.

Amúgy nekem a területarányos foglalás melett még mindig az a legszimpatikusabb ötlet,hogy a min foglalás is 50% legyen.

Andrew 03-31-2008 15:57

Quote:

Originally Posted by Synkel (Post 167682)
Ha ráállni se lehet 100k pontról, akkor elfogadom a dolgot. Nem a menekülés mellett kardoskodok, hanem amellett, hogy a támadó ne tehessen meg olyasmit amit a védekező már hiába is próbálna. Ha 50k-ig számít bele max a fokozás akkor viszont változtatásnak ez talán elég is, lévén nem lehet 0-ra menekülni a védekező félnek sem, lévén neki is 50k pont a max amit elfokozhat. Nem?

Ezt megemlítettem én is (bár úgy tűnik a nyitójavaslatban is ez volt :o), viszont a túlzott erőforrásigény miatt nem kivitelezhető.

Valezius 03-31-2008 16:49

Quote:

Originally Posted by AndrewB (Post 167762)
Ezt megemlítettem én is (bár úgy tűnik a nyitójavaslatban is ez volt :o), viszont a túlzott erőforrásigény miatt nem kivitelezhető.

Azért azt meg lehet csinálni, hogy 250K+terület*0,2*50 lakos számítson be mondjuk, és majdnem elértük a kívánt hatást.

Egyébként Synkel problémájára van egy nagyon egyszerű megoldás az üres heki ne 30pontot érjen, hanem kevesebbet.

Valezius 03-31-2008 16:55

Quote:

Originally Posted by Kutyuleee (Post 167601)
Én azért nem támogatom, mert sztem nem igazságos, hogy magas hekin, csak az döntené el,hogy hány hekit vesztel, hogy mennyi befokozható katonád van...

Még mindig sokkal logikusabb, mint a hektár alapú rendszer.
De az 50% minimum tényleg jó ötlet.

Nyilván csak az fog fokozással menekülni (mennyit is lehet? kb 10-15%-ot, minél följebb mész ez annál drágább) akinél az elpocsékolt katona olcsóbb, mint a megspórolt föld.
Ha jól van belőve nem sokan fogják használni, aki pedig rááldoz horribilis összegeket, hogy megvédje a földjének azt a részét az megérdemli.

Andrew 03-31-2008 16:55

Quote:

Originally Posted by Valezius (Post 167769)
Azért azt meg lehet csinálni, hogy 250K+terület*0,2*50 lakos számítson be mondjuk, és majdnem elértük a kívánt hatást.

Egyébként Synkel problémájára van egy nagyon egyszerű megoldás az üres heki ne 30pontot érjen, hanem kevesebbet.

Most, hogy átgondoltam amit írtál, nekem tetszik :)
Érdemes rajta elgondolkodni;)

Synkel 03-31-2008 18:29

Quote:

Originally Posted by Valezius (Post 167769)
Azért azt meg lehet csinálni, hogy 250K+terület*0,2*50 lakos számítson be mondjuk, és majdnem elértük a kívánt hatást.

Egyébként Synkel problémájára van egy nagyon egyszerű megoldás az üres heki ne 30pontot érjen, hanem kevesebbet.


Nem tetszik, hogy az üres heki kevesebbet érjen. Tény, kevesebbet kell bontania a védő félnek ha szembe akar menni, de a pontrendszer amúgy jól működik egy csomó csoportban, több ezer ország számára. Egy csoport, és kevesebb mint 30 aktív ország van amelyiket érintheti ez a probléma, ráadásul tekintve az elmúlt évet, félévente egyszer ha adódik ilyen 0 hekis ütés. A teljes pontrendszer átalakítását túl nagy árnak érzem ezért cserébe, mert alacsonyabb hekin brutál nagy változást jelentene.


All times are GMT +1. The time now is 06:56.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu