|
|
|
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu
|
|
View Poll Results: Tetszik e, az építész személyiség?
|
Igen, tetszik az építész, mint új személyiség, hasonló tulajdonságokkal.
|
|
99 |
62.26% |
Igen, tetszene egy építész személyiség,de sokkal táposabb tulajdonságokkal.
|
|
20 |
12.58% |
Nem tetszik az építész.
|
|
21 |
13.21% |
Nem akarok új személyiségeket.
|
|
19 |
11.95% |
10-02-2007, 19:22
|
Member
|
|
Join Date: May 2006
Posts: 118
Activity: 0%
Longevity: 98%
|
|
Quote:
Originally Posted by Merlin21
Építész
Az építész az, amire a név utal: építész. Az egyes épületek felépítéséhez, fenntartásához szükséges pénz 20%-kal alacsonyabb. Minden, az épületei ellen irányuló tolvaj és mágikus akció 30%-kal kisebb hatásfokú. Ide tartozik a földrengés és a gyújtogatás.
Szerintem sok a 30%.Legyen inkább 20% valamint a lebontot épületekből kapjon vissza még 10%-ot hisz az a valósághoz is jobban kötődik.Igaz a valóságban több mint 10% nyersanyagot kapunk vissza egy épület lebontásakor de ezt ellensúlyozná a 20% felépítéshez és fentartáshoz való költség, valamint a 20% tolvaj és mágikus támadással való védelem.
Ráadásul ha belegondolunk lebontani épületeket igazán csak a játék elein szoktunk.(Persze vannak ritka kivételek)
|
Látom nemvoltál A-ban.
ott némi heki szokott bontódni
Szerintem maradjunk a -10% nyersi, arany/épület,
+10% védelem minden épület elleni támadás védésére.
Nyersi visszakapást meg hagyni kéne, mert erre kétlem, hogy lenne kapacitás
|
10-02-2007, 20:44
|
Banned
|
|
Join Date: Jun 2007
Posts: 120
Activity: 0%
Longevity: 92%
|
|
Lehetne új személyiség a gonosz varázsló, aki csak ártó varázslatokat tudna, melyek kétszeres hatékonyságúak lennének
|
10-02-2007, 20:45
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,197
Activity: 2%
Longevity: 100%
|
|
Quote:
Originally Posted by csofika
Lehetne új személyiség a gonosz varázsló, aki csak ártó varázslatokat tudna, melyek kétszeres hatékonyságúak lennének
|
Eddig tartott a témákhoz való normális hozzáállás?
|
10-03-2007, 00:10
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Location: Magyarország; Budapest
Posts: 933
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
Eredeti szerző: yenkie Üzenet megjelenítése
"-10% építési költség (arany)
-10% építési költség (nyersanyag)
+10% védettség az épületeket érintő támadásokkal szemben (beleértve a mágikus-, tolvaj- Pl gyújtogatás, földrengés,
Ez lenne sztem 1 verzio de talán 1 is bonyolult 1 személyiség lenne...
Talán ez még inkább elfogadható:
-20% pénz-építési költség
-20% nyers igény építéshez
Azért gondolok ekkora értékre mivel, 1 másik szinte folyamatosan használt személyiséget kéne h tudjon akár helyetesíteni.( ugyebár építeni nem mindig épül az ember és ilyenkor ez a személyiség nem érne semmit)
vagy h folyamatosan is adjon bonuszt mint a többi személyiség
-10% pénz igény építésnél
-10% nyers igény építésnél
- nincs épület fenntartási ktsg.
__________________
LotR
Last edited by LotR; 10-03-2007 at 00:13..
|
10-03-2007, 11:16
|
Member
|
|
Join Date: May 2006
Posts: 118
Activity: 0%
Longevity: 98%
|
|
Quote:
Originally Posted by LotR
Eredeti szerző: yenkie Üzenet megjelenítése
"-10% építési költség (arany)
-10% építési költség (nyersanyag)
+10% védettség az épületeket érintő támadásokkal szemben (beleértve a mágikus-, tolvaj- Pl gyújtogatás, földrengés,
Ez lenne sztem 1 verzio de talán 1 is bonyolult 1 személyiség lenne...
Talán ez még inkább elfogadható:
-20% pénz-építési költség
-20% nyers igény építéshez
Azért gondolok ekkora értékre mivel, 1 másik szinte folyamatosan használt személyiséget kéne h tudjon akár helyetesíteni.( ugyebár építeni nem mindig épül az ember és ilyenkor ez a személyiség nem érne semmit)
vagy h folyamatosan is adjon bonuszt mint a többi személyiség
-10% pénz igény építésnél
-10% nyers igény építésnél
- nincs épület fenntartási ktsg.
|
Épp ezért lenne a védelem.
Épületfentartási költség szerintem maradhat.
Azért mindent ne akarjunk belerakni.
|
10-03-2007, 13:15
|
Senior Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 3,191
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
Quote:
Originally Posted by LotR
vagy h folyamatosan is adjon bonuszt mint a többi személyiség
-10% pénz igény építésnél
-10% nyers igény építésnél
- nincs épület fenntartási ktsg.
|
Ha már folyamatosan ismételgetjük a korábban elhangzottakat, bemásolom újra
Ez szerintem elfogadható lenne. Védelmet, meg nyersivisszanyerést nem támogatok.
__________________
"Véres kardot hoztam
Őseink véres kardját"
|
10-03-2007, 13:18
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Location: Magyarország; Budapest
Posts: 933
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
Quote:
Originally Posted by yenkie
Épp ezért lenne a védelem.
Épületfentartási költség szerintem maradhat.
Azért mindent ne akarjunk belerakni.
|
Nem értelek itt 3 féle verziot írtam le, érdekelne a játékosok véleménye melyiket talánák jónak, ami beillik a játék képébe, Ati által is elfogadhatónak és megvalósíthatónak...
Az elsővel annival a bajom, h már tul erős személyiség lenne..., meg picit már tul bonyolult... (olyan mintha 1 "tulélőt , 1 kereskedőt +1 gazdálkodot " klonoztunk volna)
Eredeti szerző: yenkie Üzenet megjelenítése
"-10% építési költség (arany)
-10% építési költség (nyersanyag)
+10% védettség az épületeket érintő támadásokkal szemben (beleértve a mágikus-, tolvaj- Pl gyújtogatás, földrengés)
Ez lenne sztem 1 verzio de talán ez is bonyolult 1 személyiség lenne...
Talán ez még inkább elfogadható:
-20% pénz-építési költség
-20% nyers igény építéshez
Azért gondolok ekkora értékre mivel, 1 másik szinte folyamatosan használt személyiséget kéne h tudjon akár helyetesíteni.( ugyebár építeni nem mindig épül az ember és ilyenkor ez a személyiség nem érne semmit)
vagy h folyamatosan is adjon bonuszt mint a többi személyiség
-10% pénz igény építésnél
-10% nyers igény építésnél
- nincs épület fenntartási ktsg.
__________________
LotR
|
10-03-2007, 13:43
|
|
Member
|
|
Join Date: Jun 2007
Location: BAZ
Posts: 415
Activity: 0%
Longevity: 92%
|
|
Quote:
Originally Posted by LotR
Nem értelek itt 3 féle verziot írtam le, érdekelne a játékosok véleménye melyiket talánák jónak, ami beillik a játék képébe, Ati által is elfogadhatónak és megvalósíthatónak...
Az elsővel annival a bajom, h már tul erős személyiség lenne..., meg picit már tul bonyolult... (olyan mintha 1 "tulélőt , 1 kereskedőt +1 gazdálkodot " klonoztunk volna)
Eredeti szerző: yenkie Üzenet megjelenítése
"-10% építési költség (arany)
-10% építési költség (nyersanyag)
+10% védettség az épületeket érintő támadásokkal szemben (beleértve a mágikus-, tolvaj- Pl gyújtogatás, földrengés)
Ez lenne sztem 1 verzio de talán ez is bonyolult 1 személyiség lenne...
Talán ez még inkább elfogadható:
-20% pénz-építési költség
-20% nyers igény építéshez
Azért gondolok ekkora értékre mivel, 1 másik szinte folyamatosan használt személyiséget kéne h tudjon akár helyetesíteni.( ugyebár építeni nem mindig épül az ember és ilyenkor ez a személyiség nem érne semmit)
vagy h folyamatosan is adjon bonuszt mint a többi személyiség
-10% pénz igény építésnél
-10% nyers igény építésnél
- nincs épület fenntartási ktsg.
|
Nekem a második javaslat tetszik legjobban (mindig a nyersivel voltak a problémáim, a hiányával és nekem az segítene legtöbbet)!
|
10-03-2007, 14:16
|
Member
|
|
Join Date: May 2006
Posts: 118
Activity: 0%
Longevity: 98%
|
|
Bocs
melohelyen vagyok, itt baromi lassú a net
az egyes verzio szerintem a legjobb
|
10-03-2007, 15:20
|
Member
|
|
Join Date: Oct 2006
Location: Veszprém
Posts: 1,171
Activity: 0%
Longevity: 96%
|
|
Quote:
Originally Posted by yenkie
Bocs
melohelyen vagyok, itt baromi lassú a net
az egyes verzio szerintem a legjobb
|
Az a gond azzal, hogy akkor mit csinálnál egy tudós, építész óriással szemben? Elhiszem hogy úgy lenne a legjobb személyiség, de lécci maradjunk a földön. Nekem is jó lenne egy "megatudós" személyiség, ami mindenhez +30% ot ad. Még a lakitekihez is.
De nézzünk túl a saját érdekeinken is...
__________________
Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.
|
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
|
|
Posting Rules
|
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is Off
|
|
|
All times are GMT +1. The time now is 13:28.
|
|
|
|
|
|
|