Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Általános > Segítség
Register Stats Members List Today's Posts

Segítség Ha elakadtál, és nem tudod hogyan indulj, vagy hogyan tovább, írd meg a kérdésed itt, és a tapasztaltabb játékosok segítenek.

Closed Thread
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #21  
Old 12-20-2009, 21:50
Dynosaur Dynosaur is offline
Member
 
Join Date: Oct 2009
Location: Budapest
Posts: 508
Activity: 0%
Longevity: 79%
Default

Barbara: Köszi a tényeket! Így már érthető a helyzet...

Quote:
Originally Posted by siQ View Post
Ott abban a helyzetben arra gyanakodtam, hogy mégiscsak van az egyszeri varázslatoknál is valami malusz arra hogy hány körre (milyen távolra) varázsolod.
Van is. (Barbara bele is számolta.)

Quote:
Originally Posted by Súgó/Varázslatok
A Te országod, és az ellenfél országa közötti értékkülönbség is növeli ellenfeled védelmét. Minden 200 pontnyi értékkülönbség után 1%-kal emelkedik a védelme, ezek az értékek összeadandók. 3000 pont különbség már 15%-kal emeli ellenfeled országoddal szembeni mágikus védelmét.

Last edited by Dynosaur; 12-20-2009 at 21:53..
Sponsored Links
  #22  
Old 12-20-2009, 21:57
Alg Alg is offline
Member
 
Join Date: Jun 2009
Location: Törökszentmikós/B.P.-TTNY
Posts: 317
Activity: 0%
Longevity: 81%
Default

Ejnye, ez a törpe... múltmor a tornyok, most meg ez

Valaki akár anarch-ban megnézhetné, hogy egyedi eset, vagy tényleg nem kerek valami?
  #23  
Old 12-20-2009, 22:29
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,197
Activity: 2%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Barbara View Post
Ati, légyszíves nézd át a dolgot mert valószínű, hogy a törpe malusszal vagy a mágikus pajzs adta védelemmel duplán számol a rendszer!
Megnéztem, mind a kettő rendben van.
__________________
Hódító * Queosia
The Following User Says Thank You to Ati For This Useful Post:
  #24  
Old 12-20-2009, 22:38
Andrew's Avatar
Andrew Andrew is offline
Member
 
Join Date: Dec 2006
Location: Tatabánya/Szeged
Posts: 2,796
Activity: 0%
Longevity: 95%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Megnéztem, mind a kettő rendben van.
Ha vége az arénának, elmondod nekünk, hogy hol volt a probléma?
  #25  
Old 12-21-2009, 03:49
siQ siQ is offline
Member
 
Join Date: Oct 2009
Posts: 233
Activity: 0%
Longevity: 79%
Default

Quote:
Originally Posted by Dynosaur View Post
Barbara:
Van is. (Barbara bele is számolta.)
Ha figyelmesen olvasod amit írok értetted volna, hogy nem a ponttávolság miatti védelemre gondolok, hanem ezen felül plusz védelem attól függően hogy hány körre van az illető. Valahogy hasonlóan, mint hogy 4 kör Vihart nehezebb felrakni mint 2 kört, csak az országok közti körök távolsága adna valami bónuszt.

De ezt csak arra alapozom, hogy tegyük fel 6 körre akartam varázsolni és ha rengésre számolok beférek, de ha egy 6 körös viharra akkor nem. És a rengéssel sem fértem be hód szerint.
  #26  
Old 12-21-2009, 06:06
Tsobi's Avatar
Tsobi Tsobi is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2007
Location: Budapest, XV. kerület
Posts: 5,633
Activity: 16%
Longevity: 94%
Default

Tolvajlásnál nagyon aktívan beleszámít a számításokba a csoportlétszám és az egymástól való távolság, feltételezem itt is ez lehet a gond.
__________________



A nemzetvédő katona, a nemzettartó paraszt, a nemzetépítő munkás, a nemzetvezető értelmiségi, a nemzetmegtartó nő és a nemzet halhatatlanságának záloga, a magyar ifjúság hitvallása:
Nemzetünk szolgálatában meghalni lehet, de elfáradni soha!


„Extra Hungariam non est vita ; si est vita, non est vita.”


  #27  
Old 12-21-2009, 10:11
siQ siQ is offline
Member
 
Join Date: Oct 2009
Posts: 233
Activity: 0%
Longevity: 79%
Default

Quote:
Originally Posted by Tsobi View Post
Tolvajlásnál nagyon aktívan beleszámít a számításokba a csoportlétszám és az egymástól való távolság, feltételezem itt is ez lehet a gond.
Ki beszélt tolvajlásról? végig varázslásról volt szó, vagy hogy függ ez össze a tolvajlással?
  #28  
Old 12-21-2009, 10:30
Hex's Avatar
Hex Hex is offline
Member
 
Join Date: Oct 2008
Posts: 1,626
Activity: 0%
Longevity: 85%
Default

Quote:
Originally Posted by siQ View Post
Ki beszélt tolvajlásról? végig varázslásról volt szó, vagy hogy függ ez össze a tolvajlással?
úgy, hogy Tsobi valószínűnek tartja, hogy nem csak a tolvajlást, de a varázslást is befolyásolja ez.
The Following User Says Thank You to Hex For This Useful Post:
  #29  
Old 12-21-2009, 20:12
Dynosaur Dynosaur is offline
Member
 
Join Date: Oct 2009
Location: Budapest
Posts: 508
Activity: 0%
Longevity: 79%
Default

Quote:
Originally Posted by siQ View Post
Ha figyelmesen olvasod amit írok értetted volna, hogy nem a ponttávolság miatti védelemre gondolok, hanem ezen felül plusz védelem attól függően hogy hány körre van az illető. Valahogy hasonlóan, mint hogy 4 kör Vihart nehezebb felrakni mint 2 kört, csak az országok közti körök távolsága adna valami bónuszt.

De ezt csak arra alapozom, hogy tegyük fel 6 körre akartam varázsolni és ha rengésre számolok beférek, de ha egy 6 körös viharra akkor nem. És a rengéssel sem fértem be hód szerint.
így már értelek...

amúgy szerintem nincs ilyen... egyszer sikeresen tűzgolyóztam valakit 30egynéhány kör távolságból... (ismerős regelt, és kipróbáltam, mi lesz... többször nem próbáltam.)
  #30  
Old 12-21-2009, 20:15
Hex's Avatar
Hex Hex is offline
Member
 
Join Date: Oct 2008
Posts: 1,626
Activity: 0%
Longevity: 85%
Default

Quote:
Originally Posted by Dynosaur View Post
így már értelek...

amúgy szerintem nincs ilyen... egyszer sikeresen tűzgolyóztam valakit 30egynéhány kör távolságból... (ismerős regelt, és kipróbáltam, mi lesz... többször nem próbáltam.)
nekem volt már olyan, hogy rengettek és 3% lako morál hullás és 0 épület romba dőlés volt, de ettől függetlenül sikeres volt az ellenem irányuló varázslás
Sponsored Links
Closed Thread


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Kapcsolódási hiba BeeLord PC (hardver, szoftver, játékok stb.) 35 01-09-2009 10:31
talán hiba J.Ati A fórumról... :) 52 11-27-2008 20:38
fogalmazási hiba:) Hunor a sirály Elvetett javaslatok 3 02-21-2007 13:49
Idő hiba Szecsa A fórumról... :) 10 12-31-2006 17:34
5/T piac hiba TDK Nem hiba 1 08-12-2006 14:43


All times are GMT +1. The time now is 08:25.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu