Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Általános > Általános beszélgetés Hódítós témákban
Register Stats Members List Today's Posts

Általános beszélgetés Hódítós témákban Hódítós témák, amik máshova nem férnek

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #251  
Old 02-21-2011, 22:22
Pool's Avatar
Pool Pool is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Sényő
Posts: 5,255
Activity: 9%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Harmgor View Post
Volt már rá példa

Mondjuk azért valami építő jellegűt is írhatnál a témához ahelyett,hogy másokkal kötözködsz!
Ha már ilyen jól ismerjük egymást, esetleg bemutatkozhatnál oriszinten is...
Mert addig messziről jött ember azt mond, amit akar.....
Reply With Quote
Sponsored Links
  #252  
Old 02-21-2011, 22:25
Princ's Avatar
Princ Princ is offline
Member
 
Join Date: Feb 2006
Location: Budapest
Posts: 1,087
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Dew View Post
ez azért nem jó, mert ha megszokja azt a gyorsaságot, 3 kör és már csinálhat valami újat, akkor a 20 körös képzés ez után egy örökkévalóságnak fog tűnni, és ezért hagyja abba a játékot...
Élesebben is szét lehet választani ezt a két időszakot, például úgy, ha a kezdeti időszak hasonlóvá válik egy kari megalkotásához. Tehát regelés után, még körváltások nélkül kerülne sor az ori benépesítésére, beépítésére, és kb egy félkész-negyedkész orit lehetne a művelet végére kiállítani. A kezdeti 72 óra védelmet így akár el is lehetne hagyni, mehet egyből a játék. Talán azért még a piac tiltásával, hogy ne lehessen így túl könnyen a feketepiacra termelni.

Az ori megépítését pedig fel lehet használni az első tutorialok elhelyezésére.
Szerintem ez megfelelne a pörgősség igényének.
__________________

Reply With Quote
The Following 2 Users Say Thank You to Princ For This Useful Post:
  #253  
Old 02-21-2011, 22:34
Kalapácska Kalapácska is offline
Member
 
Join Date: Nov 2009
Location: Budapest XVIII. kerület
Posts: 361
Activity: 0%
Longevity: 79%
Default

Quote:
Originally Posted by Princ View Post
Élesebben is szét lehet választani ezt a két időszakot, például úgy, ha a kezdeti időszak hasonlóvá válik egy kari megalkotásához. Tehát regelés után, még körváltások nélkül kerülne sor az ori benépesítésére, beépítésére, és kb egy félkész-negyedkész orit lehetne a művelet végére kiállítani. A kezdeti 72 óra védelmet így akár el is lehetne hagyni, mehet egyből a játék. Talán azért még a piac tiltásával, hogy ne lehessen így túl könnyen a feketepiacra termelni.

Az ori megépítését pedig fel lehet használni az első tutorialok elhelyezésére.
Szerintem ez megfelelne a pörgősség igényének.
Szerintem ez is egy jó ötlet
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to Kalapácska For This Useful Post:
  #254  
Old 02-22-2011, 01:15
NewJackCity NewJackCity is offline
Member
 
Join Date: Feb 2008
Posts: 372
Activity: 0%
Longevity: 88%
Default

amugy nem értem ezeket a nagy vitákat
hargmor javaslata nem hulyeség
ha havi 2 embert veszit a játék mert képtelen a haverjaival 1 csoportba regizni az 12 év alatt tobbszáz játékos elvesztését jelenti
nem értem hogy mit problémáztok ezen
és azt sem hogy miért kell zerozni ha azt akarod hogy a kezdő orid a haverokkal legyen szoviben 5os szinten
és hogy mi a francnak kéne 6 hetet várnia még fel tud lépni a 4es szintre ahol csatlakozhat a barátaihoz akik a játékba hivták "mert ott már kozos csoportba tudnak kerulni"
szerintem ha nem is választhato csopi
de annyi alap kéne legyen hogy ha meghivsz valakit a játékba
akkor azzal a meghivóval egy csopiba tudjatok kerulni
mert ez igy elég vicces hogy meghivni tudsz valakit de ha nem tud abba a csopiba regizni akkor dogoljon meg azt várjon 1000kort rá vagy fizessen érte
ez ugy oszintén elég gyenge marketingfogás hogy helyezd el a bannerunket kapsz 1havi vipet ha A_ba felér
de amugy egy csopiba a meghivot kuldovel nem tudsz kerulni ha épp telitett a csopija :P


ati is ha belegondol hogy meghivják valamilyen játékba
és nem tud szovizni a haverjával majd azt mondják várjon rá 6 hetet
akkor ott marad e abban a játékban vagy hagyja a francba
és keres másikat néhány káromkodás kiséretében


a 72 ora alatt probafeladatok és probalopkodás és egyébb szárnyprobálgatási lehetoség az uj regisztráloknak felvetés az teccik és jó otlet
azon a vonalon érdemes elindulni


totya otlete hogy kulon csopiba keruljenek elég rossz otlet
sose tanulnának meg jáccani
es a 3as szinten nem 30 hekit fog bukni elso nagy pofonként hanem mondjuk 300at
szoval azt semmiképp nem javaslom
azért egy 20-30hekis pofon is elveszi a kedvet sok kezdőnek
nincs szukséguk tobbszáz hekis pofonokra mert azonnal abbahagyják

Last edited by NewJackCity; 02-22-2011 at 01:18..
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to NewJackCity For This Useful Post:
  #255  
Old 02-22-2011, 13:20
Sami Sami is offline
Banned
 
Join Date: Apr 2008
Location: Beregszász
Posts: 617
Activity: 0%
Longevity: 88%
Default

Segítség!!!
Már két napja játszom vakon.
Nem tudom hogy jeleníthetem meg a térképet.
Köszi



[Nem elfogadható üzenet jelentése] xxxyyy (#000000) [5/W] , 2011-02-22 14:06:40

Asszem kb erről van itt nagyban szó...
Reply With Quote
The Following 2 Users Say Thank You to Sami For This Useful Post:
  #256  
Old 02-22-2011, 14:07
Harmgor Harmgor is offline
Member
 
Join Date: Aug 2009
Location: Budapest. XVII.ker
Posts: 125
Activity: 0%
Longevity: 80%
Default

Quote:
Originally Posted by Pool View Post
Ha már ilyen jól ismerjük egymást, esetleg bemutatkozhatnál oriszinten is...
Mert addig messziről jött ember azt mond, amit akar.....
Nem hiszem,hogy ez lendítene a témán,majd megírom 1x.

Próbálj inkább valami hasznosat kitalálni,ami ide tartozik!

Ezzel szerintem fejezzük is be,az itteni egymáshoz való írkálást,és írj privát üzenetet amennyiben lehetséges!
Reply With Quote
  #257  
Old 02-22-2011, 14:14
Harmgor Harmgor is offline
Member
 
Join Date: Aug 2009
Location: Budapest. XVII.ker
Posts: 125
Activity: 0%
Longevity: 80%
Default

Quote:
Originally Posted by NewJackCity View Post
de annyi alap kéne legyen hogy ha meghivsz valakit a játékba
akkor azzal a meghivóval egy csopiba tudjatok kerulni
tetszik

sajna ezt még másképpen nem tudom jelezni,ezért bocs,hogy foglalom vele a helyet
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to Harmgor For This Useful Post:
  #258  
Old 02-22-2011, 16:27
richardka richardka is offline
Member
 
Join Date: Dec 2006
Posts: 702
Activity: 0%
Longevity: 95%
Default

Quote:
Originally Posted by Kalapácska View Post
Miért kellene eltérni az eredeti játékmenettől ?
Szerintem a egyáltalán nem lenne jó sőt olyan lenne mint egy mézesmadzag ....
Ajcsikat lehet nekik adni küldetésekért miért is ne )
Küldetésekbe sokmindent bele lehet rakni mindenféle támadást kamu országokra az összes akciót és egyebeket ...
Nagyon sok hasonó játékban vagy kezdeti egy hetes védelem , gondolom nem véletlenül .
D
nincs nagy eltérés. vagy mondjuk te hátrányt érzel azzal hogy a kezdőnek elhuzzuk a mézesmadzagot?? ahogy te irtad. Bár én inkább azt mondanám hogy sikerélményhez jutatjuk és ki tudja lehet hogy megmarad
X-be inditottam egy orit, de már most unom , mert ennyi idő alatt már a gyorsba maxra épitve vagyok. Innentől el tudom képzelni hogy egy kezdőnek kb mennyire lehet uncsi.
Reply With Quote
  #259  
Old 02-22-2011, 19:04
Kalapácska Kalapácska is offline
Member
 
Join Date: Nov 2009
Location: Budapest XVIII. kerület
Posts: 361
Activity: 0%
Longevity: 79%
Default

Quote:
Originally Posted by richardka View Post
D
nincs nagy eltérés. vagy mondjuk te hátrányt érzel azzal hogy a kezdőnek elhuzzuk a mézesmadzagot?? ahogy te irtad. Bár én inkább azt mondanám hogy sikerélményhez jutatjuk és ki tudja lehet hogy megmarad
X-be inditottam egy orit, de már most unom , mert ennyi idő alatt már a gyorsba maxra épitve vagyok. Innentől el tudom képzelni hogy egy kezdőnek kb mennyire lehet uncsi.
Azért ebben benne van egy kicsit a kezdeti sikerélmény után meg egy lehetséges csalódás , hiszen a játék valóságban másképpen müxik .
Szerintem semmiképpen nem volna érdemes eltérni az eredeti játékmenettől , ugyanis ha csinálunk egy olyat ami nincs körökre osztva idő függvényében .
Akkor utána már azt fogják követelni , hogy úgy akar játszani mindig .
Reply With Quote
  #260  
Old 02-22-2011, 19:18
richardka richardka is offline
Member
 
Join Date: Dec 2006
Posts: 702
Activity: 0%
Longevity: 95%
Default

Quote:
Originally Posted by Kalapácska View Post
Azért ebben benne van egy kicsit a kezdeti sikerélmény után meg egy lehetséges csalódás , hiszen a játék valóságban másképpen müxik .
Szerintem semmiképpen nem volna érdemes eltérni az eredeti játékmenettől , ugyanis ha csinálunk egy olyat ami nincs körökre osztva idő függvényében .
Akkor utána már azt fogják követelni , hogy úgy akar játszani mindig .
a kezdetnél tünnek el a játékosok, azaz a védelembe. Elöször oldjuk meg azt a problémát, aztán ráérünk foglalkozni azzal hogy védelem után megmaradjanakD ha 10 böl 6-7 marad azzal mindenki jol jár. Azt hittem ez a cél. Ide pedig mézedmadzag kell

Engem nem izgatna ha 200 hekin ök kapnak plusz dolgokat. Ettől nem leszek féltékeny és nem akarom öket üresre verni

bennem a hiba, tudom
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Élőhalottas elmélkedő topic pancser játékosok számára [HTPA]GeeForce Általános beszélgetés Hódítós témákban 114 05-28-2008 10:40
A variorik kati moráljának megtartása werden Stratégia & Tippek 33 11-29-2007 18:22
Nagyobb klánok!(Törzsek) Alucard Elvetett javaslatok 3 07-21-2006 22:57
Arénába nagyobb nyeremény Harcosok Elvetett javaslatok 1 07-10-2006 18:11


All times are GMT +1. The time now is 14:31.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu