Sziasztok.
Készítettem egy gyors egyenletet excel-ben,amivel ki lehet számolni,hogy körülbelül mennyi pontkülönbség volt közted és a téged rabló egyén között.
Mint olyan nem hiszem,hogy nagy szükség lenne rá,hisz legtöbbször a térkapu felderítés, hírnév figyelése, a környékünk gömbözése is elegendő szokott lenni. No de ha tegyük fel,hogy van egy nagyon rafkós toli aki a térkapu utolsó zárás előtti percében lop és aki felfele lop és lefele ártózik vagy fordítva és így rejtegeti a hírnevét vagy csak hullának érezzük magunkat és sehogy sem tudunk rájönni máshogy hogy ki az aki meglopott minket/vagy próbált/ akkor hasznos lehet
Link a letöltéshez:
http://data.hu/get/9466750/hodito_rablas2.0.xlsx
Ha nincs megfelelő programod,akkor az online excelben meg tudod nyitni ingyenesen.
https://office.live.com/start/Excel....=1&auth=1&nf=1
Fontos:
Ne feledjük a faji bónuszokat. Elfek 20%-al,óriások 50%-al kevesebbet tudnak csak fosztani.(Tehát az elfeknél 8% , óriásoknál 5% az egyszerre maximálisan rabolható nyersanyag.)
2.0 Ide került be az alap pontrendszer mellé az elf és óriás is.Illetve volt egy elég nagy számolási hiba is,ami miatt a minimum 0-ás pontkülönbség helyett minimum 1000pontkülönbségre el lett tolva a kezdőérték.Tehát rossz volt a képlet. Ez ki lett javítva.
-Valamint lesz egy közelítőérték számoló,ami megmutatja,hogy az adott mennyiségeknél mekkora lehet az egységveszteségből kialakult pontszámeltérés.("Mivel csak egész egységeket tudnak rabolni...")De ez majd a 2.1-esbe be lesz rakva.
-Annál a résznél ,ahol ismered a rablás alapját van egy elírási hiba. Rablás mennyisége helyett "2.rablás mennyisége" szöveg maradt ott.(!oda értelemszerűen az először rabolt mennyiséget kellene írni.!) Elnézést ezért a kis bakiért is. xd
Nem ismerem a biztos rendszert,de lehetnek eltérések a pontban a következők miatt:
-Nem biztos,hogy 1%-nál kisebb eltérések lehetnek a tolvajok hatékonyságában-Ezt közben megnéztem és lehet 1%nál kisebb változás is.Tehát ha például 45pont különbség van akkor csak 99.55%-os hatékonysággal lop.
-Csak egész egységeket tudnak rabolni(rúna,tekercs,nyersi,arany stb) így minél kevesebből gazdálkodtunk annál kevésbé lesz pontos a százalékos számolás.
-A számolás és a rablás közben eltelt idő növeli annak az esélyét,hogy az ellenség pontszáma megváltozik.
-Ha nem 1,hanem egyszerre több játékos rabolgat /szövitagok/ eltérő pontszámokkal,akkor jóval nehezebb lesz kiszámolni.Erre az opcióra jelenleg nem üzemeltem bele egyenletet(bár eleve nem érzem nagy szükségét
)
Alap Képlet:
[(2.rablás)/(1.rablás)-0,9]*100000
Elfnél:
[(2.rablás)/(1.rablás)-0,92]*125000
Óriásnál:
[(2.rablás)/(1.rablás)-0,95]*200000
vagy ha ismered a rablás alapját-az abban a körben levő mennyiséget,amikor loptak-:
Alap Képlet:
[0,1-(1.rablás)/(rablás alapja)]*100000
Elfnél:
[0,08-(1.rablás)/(rablás alapja)]*125000
Óriásnál:
[0,05-(1.rablás)/(rablás alapja)]*200000
Kifejtés:
Az egészet a pontszám különbség által okozott hatékonyságveszteségre alapoztam(100pontkülönbség/-1%). 10000pont feletti különbségnél 0-t fog lopni mindenből. Azzal nem is nagyon érdemes törődni persze.
(Ügye ha sikerül lopnia,akkor alapból 10%-ot lop -pénzt,rúnát,tekercset vagy nyersanyagot)de minden 100pont különbségnél 1%-al kevesebbet.Szóval ha nincs termelésünk-vagy ha van akkor is ki lehet-,vagy 1 körben kétszer lopnak ugyanabból,akkor ki lehet számolni,hogy hány százalékot lopott.Ezt a következőképpen lehet megtenni: A második lopás mennyiségét osztjuk az első lopás mennyiségével,a kapott eredményből kivonunk 0,9-et,majd az újabb eredményt szorozzuk ezerrel-így megkapjuk,hogy hány százalékkal csökkent a hatékonyságHa az eredmény 0,az azt jelenti,hogy 100%-os hatékonysággal működött,tehát 0 vagy ahhoz közeli a pontkülönbség.
[(2.lopás mennyisége)/(1.lopás mennyisége)-0,9]*1000=(tolvajok hatékonyságcsökkenése)
Példa: Raboltak tőlünk 1000rúnát,majd 950-et ugyanabban a körben.
[(955/1000)-0.9]*1000=55 (Tehát 55%-os a hatékonyság csökkenése,vagyis 45% a tolvajok hatékonysága)
A következő lépés az,hogy a kapott értéket szorozzuk 100-al(így jön ki az,hogy nem 1000-el hanem Százezerrel szorozzuk a teljes képletben). Í
gy megkapjuk a pont különbséget(mivel ügye 100pontonként csökken 1 %-ot).
(tolvajok hatékonyságcsökkenése)*100=(pontkülönbözet)
Példa folytatása:
55*100=5500pontkülönbség
Fontos megjegyezni,hogy ez egy közelítőérték.Minél frissebb az "élmény" annál nagyobb az esély rá,hogy megtalálod akit keresel. Viszont minden olyan tényező befolyásolhatja,ami megváltoztatja a te ,vagy az ellenfél pontjait.
Persze az is esélyes,hogy megváltozik mire kiszámoljuk ,az is biztos,hogy fél db egységet nem tudnak elrabolni,így mindenféleképpen lesz valamennyi eltérés,már csak ezért is érdemes +-100-pontra kerekíteni)
Mivel 4.5%-os lopásról van szó,így az elf és az óriás faj is szóba jöhet. Őket más ponttávolságban kell keresni.
Elfnél:
[(2.rablás)/(1.rablás)-0,92]*125000
[(955)/(1000)-0,92]*125000=
4375pontkülönbség
Óriásnál:
[(2.rablás)/(1.rablás)-0,95]*200000
[(955)/(1000)-0,95]*200000=
1000pontkülönbség
Ha negatív érték jön ki bármelyiknél (elf/óriás) akkor azokkal nem kell számolni/keresgélni, mert akkor azok a fajok nem rabolhattak tőled.-ha van olyan egyedi időszak ami ezt befolyásolja az változtathat ezen.
Ügye ha sikerül lopnia,akkor alapból embereket -tippjeim szerint- 3,2-3,3%-ot lop -de ezt még nem tudom pontosan- (elsőre,utána egyre kevesebbet százalékban is. élőhalottnál meg ügye a távolság is befolyásolja pl 2körnél még nem,de 4kör távban már csak -kb-2.7% induló mennyiséget rabolhatunk el az embereiből)de minden 100pont különbségnél 1%-al kevesebbet.)
Az emberekkel való számolást még nem raktam bele,mivel még nem tapasztaltam ki eléggé ezt a részét a játéknak.