Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Elvetett javaslatok

Elvetett javaslatok Könyörtelen leszek, de ami téma egész biztosan nem lesz, azt átmozgatom ebbe a topicba.

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #1  
Old 11-06-2006, 11:58
spok's Avatar
spok spok is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 207
Activity: 0%
Longevity: 99%
Exclamation Anarch mint Normál

Na mivel mennek a folyamatos fejlesztések gondoltam most aktuális, lehet ez a téma is.
Igaz minden fejlesztés vonatkozik az Anarchra és a Normálra is.
Akkor ideje lenne nem csak a negatív változásokba, történjen ez.

1. A fedezés téma tény hogy változásra szorul, de ha jól belegondolok akkor ezek szerint, ha én fordulni szeretnék megközelítőleg 1 évet kell, hogy töltsek egy (D) csoportban.
(szerintem ez, ilyen formában nem jó, ha érinti az Anarchot).
Erre pont megoldás lenne a klánrendszer bevezetése.

2. A 90 napot hagyjuk, az van, avval úgyse lehet mit tenni.

3. A képzések nálunk igaz maximalizálva vannak

4. A több személyiségű országok fordulása anarcban - ha most minden elfogadásra kerül - lehetetlen lesz.
Ha a fedezés is változik, akkor végképp lehetetlen lesz, fordulni vagy évek kérdése.


Ezeket kéne egyensúlyba hozni, mert ha jól emlékszem valaki azt mondta, nem szeretne nagy különbséget tenni a két csopi között.
De szerintem ne a normál döntsön az anarcba bevezetet dolgok kérdésében.
Mert már így is hatalmas különbség van a játékba a két csopi között.
Ezek áthidalására kellenének ötletek, észrevételek, javaslatok 
Sponsored Links
  #2  
Old 11-06-2006, 12:08
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,195
Activity: 12%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by spok View Post
Na mivel mennek a folyamatos fejlesztések gondoltam most aktuális, lehet ez a téma is.
Igaz minden fejlesztés vonatkozik az Anarchra és a Normálra is.
Akkor ideje lenne nem csak a negatív változásokba, történjen ez.

1. A fedezés téma tény hogy változásra szorul, de ha jól belegondolok akkor ezek szerint, ha én fordulni szeretnék megközelítőleg 1 évet kell, hogy töltsek egy (D) csoportban.
(szerintem ez, ilyen formában nem jó, ha érinti az Anarchot).
Erre pont megoldás lenne a klánrendszer bevezetése.

2. A 90 napot hagyjuk, az van, avval úgyse lehet mit tenni.

3. A képzések nálunk igaz maximalizálva vannak

4. A több személyiségű országok fordulása anarcban - ha most minden elfogadásra kerül - lehetetlen lesz.
Ha a fedezés is változik, akkor végképp lehetetlen lesz, fordulni vagy évek kérdése.


Ezeket kéne egyensúlyba hozni, mert ha jól emlékszem valaki azt mondta, nem szeretne nagy különbséget tenni a két csopi között.
De szerintem ne a normál döntsön az anarcba bevezetet dolgok kérdésében.
Mert már így is hatalmas különbség van a játékba a két csopi között.
Ezek áthidalására kellenének ötletek, észrevételek, javaslatok 
Nem látom, hogy mi a kérdés, vagy főleg mi a javaslat, az anarchos különbségek az anarchos országok méretéből adódnak, amik a rendeltetésellenes használat egyenes következményei.
__________________
Hódító * Queosia
  #3  
Old 11-06-2006, 12:17
spok's Avatar
spok spok is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 207
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Nem látom, hogy mi a kérdés, vagy főleg mi a javaslat, az anarchos különbségek az anarchos országok méretéből adódnak, amik a rendeltetésellenes használat egyenes következményei.

Ez tény, de ez most már adott helyzet.
De résszben a te hibád is, az ünnepi piac manipulálással.
  #4  
Old 11-06-2006, 12:19
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,195
Activity: 12%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by spok View Post
Ez tény, de ez most már adott helyzet.
De résszben a te hibád is, az ünnepi piac manipulálással.
Másik topicban kifejtettétek, hogy az anarch a béke szigete, és nehogymár harc legyen. Ezzel nem tudok mit kezdeni, a Hódítónak nem ez a lényege.

Kezdjetek el végre játszani, és akkor nem kell folyton felfedezgetni, és amiatt aggódni, hogy alig lehet katonát képezni.

A normál csoportokban sem a felfedezés extrém támogatása a cél, lásd épp aktuális megbeszélés.
__________________
Hódító * Queosia
  #5  
Old 11-06-2006, 12:23
spok's Avatar
spok spok is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 207
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

mondjuk a D be szörnyü helyzet uralkodig ez igaz.

"Időutazás egy középkori világba, ahol a Te döntéseidtől függ egy egész ország sorsa. Próbáld ki milyen vezető lennél, harccal, vagy diplomáciával lehet a Te országod a legnagyobb... Melyik stratégia lesz a nyerő? Harcos? Kereskedő? Varázsló? Ki tudod hozni a legtöbbet a fajodból? Tedd próbára Magad, és győzz le mindenkit!"

Ebböl arra következtetek nem csak csatábol áll a játék.
  #6  
Old 11-06-2006, 12:25
hami's Avatar
hami hami is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Budapest
Posts: 200
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Én igazság szerint még nem értem, hogy mit akar takarni a rendeltetésellenes használat :S
Itt nem voltak megkötések soha. Az sem lett megszabva, hgy az ember hány országot tart, és azzal meddig mehet. Az, hogy lépéshatár fölé megy az ember anarchban, de normálban is, nem rendeltetésellenes használat. Nem kötelező lépni, vagy fordulni. Azmeg, hogy van aki kiváncsi valamire ugyancsak nem ezt jelenti. Ha jól emlékszem, a hódító főoldalán valami olyan áll, idézem:
"Időutazás egy középkori világba, ahol a Te döntéseidtől függ egy egész ország sorsa. Próbáld ki milyen vezető lennél, harccal, vagy diplomáciával lehet a Te országod a legnagyobb... Melyik stratégia lesz a nyerő? Harcos? Kereskedő? Varázsló? Ki tudod hozni a legtöbbet a fajodból? Tedd próbára Magad, és győzz le mindenkit! "

Ebben sok olyan dolog szerepel, ami arra utal, hogy nincs megkötve az ember keze, hogy éppen harcol, vagy tamagocsizik, vagy több százezer hekis orit tart.
  #7  
Old 11-06-2006, 12:25
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,195
Activity: 12%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by spok View Post
mondjuk a D be szörnyü helyzet uralkodig ez igaz.

"Időutazás egy középkori világba, ahol a Te döntéseidtől függ egy egész ország sorsa. Próbáld ki milyen vezető lennél, harccal, vagy diplomáciával lehet a Te országod a legnagyobb... Melyik stratégia lesz a nyerő? Harcos? Kereskedő? Varázsló? Ki tudod hozni a legtöbbet a fajodból? Tedd próbára Magad, és győzz le mindenkit!"

Ebböl arra következtetek nem csak csatábol áll a játék.
Valóban nem, akkor hajrá, tessék felfedezni, remek szórakozás.

Mi a javaslat? Hogy legyen könnyebb felfedezni? Nem lesz az.
__________________
Hódító * Queosia
  #8  
Old 11-06-2006, 12:27
spok's Avatar
spok spok is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 207
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

És sajnos a D csoport be szorult mert csak ott nincs a 90 nap.
Mig nem volt nem szorult be ilyen szinten az a csoport.
(De a 90 napot hadjuk)
  #9  
Old 11-06-2006, 12:28
spok's Avatar
spok spok is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 207
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Valóban nem, akkor hajrá, tessék felfedezni, remek szórakozás.

Mi a javaslat? Hogy legyen könnyebb felfedezni? Nem lesz az.
Nem kell könyitteni csak a változások a csoprtba nem meg valosithato ha kiszámoljuk.
  #10  
Old 11-06-2006, 12:28
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,195
Activity: 12%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by spok View Post
És sajnos a D csoport be szorult mert csak ott nincs a 90 nap.
Mig nem volt nem szorult be ilyen szinten az a csoport.
(De a 90 napot hadjuk)
Még véletlenül sem az a gond, hogy senki nem akar háborúzni, ahogy ezt kifejtettétek anno a másik topicban...

Ismét kérdezem: mi a javaslat? Ha nincs javaslat, akkor az általános beszélgetéseket ne a megbeszélések topicban folytassátok. Köszi.
__________________
Hódító * Queosia
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Összekapcsolás, Szétkapcsolás, Anarch, VIP Non Omnis Moriar Elvetett javaslatok 6 06-25-2006 12:25
Anarch Never Elvetett javaslatok 1 06-12-2006 10:17
Drágakő, vagy Mithril? Avagy kinek melyik teccene jobban, mint név? Senki Elvetett javaslatok 2 04-29-2006 02:45
A piac, mint épület szerepe a játékban Lali Elvetett javaslatok 67 04-15-2006 21:53
Varázsló mint csapatjátékos! Nekro Elvetett javaslatok 29 04-05-2006 10:14


All times are GMT +1. The time now is 12:17.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu