Lassú csoportok:
Tulajdonképpen csak a Q és J csoportban jártam eddig, ezért az E-ről nem nyilatkozhatom. (Azt rebesgetik, hogy nagyon kis csoport, kevés élettel...)
Kezdetektől fogva a lassúban játszom, nem jó elsietni a taktikázást
. Alapvetően nyugodt csoportok ezek, viszont ez nem jelent élettelenséget. Sőt nagyon is sok élet van errefele
(csak nem mindig látszik...)
A legmeghatározóbb elemek:
- napi 8 körváltás
- napi 3 piac (VIP-s országokban 5!)
- 24 körös kezdeti védelem (72 órás a védelem, ez 3 nap, azaz 3*8=24
)
- J és E csoportokban kis létszám (Q-ban már azért vagyunk egy páran)
- Tapasztalataim szerint meghódítható az első hely is, mert nem termel senki magasan a szintlépési hektárküszöb felett.
A piacok éppen ezért kicsit másképp festenek, mint a normál csoportokban. Itt nem jellemző az, hogy valaki 1000 körig csak tekercset ír 200 hektáron (1000 kör -> több, mint 4 hónap!). Ebből következik, hogy kevesebb tekercs van a piacokon, valamint ezek nem is olyan olcsóak. A drágakő termelése az országok nagy részénél magától értetődő. A kincstár menüpontban látható nagy piros tégalaptól nem kell megijedni
. Talán ezek együtt okozzák azt, hogy kevesen termelnek egységeket a katona piacra. Ennyi info elég is a piacokról.
A taktikát ezen ismeretek birtokában szét lehet ágaztatni.
Mennyi időt tudunk a játékra szánni?
* Ha csak 2-3 naponta nézünk be, akkor a legmegfelelőbb a magányos játék, védekező stílusban. Ehhez az elf, óriás és a gnóm a legmegfelelőbb. Személyiségnek pedig a Tudós, gazdálkodó, kereskedő.
* A napi 1 belépés már elégséges a szövetségi tagsághoz (mert ez 3szori belépésnek felel meg a normál játékban). Itt már tulajdonképpen minden faj játszható, bár a negyedik szinttől kezdve az élőhalottak egyre jobban kiszorulnak a topból.
* Napi 2 vagy több bejelntkezés már majdnem mindenre elég. Változatos szövetségi és egyedüli taktikára ad lehetőséget.
* Aki minden körváltáskor jelen tud lenni, az már eléggé függő
; de még mindig könnyedén kivetelezhető ez a fajta játék. Ez a VIP 5 piacával kombinálva már rengeteg lehetőséget rejt. Akár egy tanyátlan harcos orkot is meg lehet próbálni, de ezt inkább csak szövetségben. (lásd az orkról szóló részt)
A kitiltások alapján, szerintem békésebb a többi csoportnál, akinek alig van ideje a játékra, az nem fog unalomból mindenféle ökörséget csinálni. A kisebb létszám miatt elég jól meg lehet ismerni a szomszédokat. Ugyanúgy vannak tapasztalt kék számos (több személyiségű), mint teljesen kezdő országok. Ügyes játékkal hatalmas vagyonkat lehet gyűjteni és emellett a társaság is kellemes. A kapkodás csak igen ritkán fordul elő csak úgy, mint az elhúzódó háborúk.