|
|
![Hódító / Queosia forum](v6/forum_head.png) |
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu
|
|
Megbeszélések Itt lehet felvetni a javaslatokat, gondolatokat |
View Poll Results: Hogyan tegyük az ember fajt játszhatóvá?
|
A személyiségek érjenek kétszer annyit
|
![](images/polls/bar2-l.gif) ![](images/polls/bar2.gif) ![](images/polls/bar2-r.gif)
|
0 |
0% |
Legyen egyel több személyiség választható
|
![](images/polls/bar3-l.gif) ![](images/polls/bar3.gif) ![](images/polls/bar3-r.gif)
|
0 |
0% |
A tükörvarázson javítsunk
|
![](images/polls/bar4-l.gif) ![](images/polls/bar4.gif) ![](images/polls/bar4-r.gif)
|
1 |
50.00% |
Ezt mind együtt, és talán elég lesz arra hogy válassza valaki
|
![](images/polls/bar5-l.gif) ![](images/polls/bar5.gif) ![](images/polls/bar5-r.gif)
|
1 |
50.00% |
Egyéb ötletem van melyet leírtam a topicban
|
![](images/polls/bar6-l.gif) ![](images/polls/bar6.gif) ![](images/polls/bar6-r.gif)
|
0 |
0% |
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
12-09-2012, 11:52
|
![Surranohalal's Avatar](image.php?s=fbcc0c5bc1c3035ef2c496f8ac347aa5&u=95388&dateline=1350705405) |
Member
|
|
Join Date: Oct 2012
Location: Up The Irons!
Posts: 222
Activity: 0%
Longevity: 63%
|
|
Ember faj reformja
Mivel nincs releváns topic amelyhez hozzászólás született az elmúlt 1-1,5 évben ezért csinálok neki, hogy ne a feles bankos topicokban legyenek az ötletek.
Az Ember faj mint tudjuk kvázi kihalt, A-ban kb nulla, és a többi csoport top30%ában is max tíz lehet összesen körülbelül.
(legalábbis a nagylétszámú aktívabb csoportokban)
Az oka egyszerű: bármilyen felépítésre harmatgyenge. Ja nem lehet rengetni. nagy cucc...
Az ember a legáltalánosabb faj, nem tud semmit, _viszont_ jól alkalmazkodik. Legalábbis kéne. Alapvetően a faji vari a hadis vagy haditolis vonalat kellene elősegítse, illetve szöviben tolis.
Szóval pár ötlet, hogy hogyan lehetne feljavítani a fajt:
Verzió A: a személyiségek érjenek duplát. - kereskedő: bank duplán termel
- varázsló: +2% készüli körönként
- tolvaj: +2% készüli körönként
- tudós +10% a maximumokhoz, kivéve lakáshelyzeti
- gazdálkodó: +20% termelés
- tábornok: +2 tabárnok (azaz 7, mint egy alap orknak)
- kufár: +2 piac naponta
- túlélő: 60% védelem az tűzgolyó, tolvajok/varázslók/katonák ölése ellen valamint az emberlopás ellen.
- építész: 20%kal olcsóbban épít és 40%-t kap vissza
- vándor: maradjon változatlan
- harcos: +2% területre; +20% fosztira/rombira/mészárra
- karavánmester: +2 karaván (összesen 3)
- stratéga: a csata közbeni hadi veszteségei 60%-kal alacsonyabbak
Verzió B: Egyel több személyiség (alapból kettő)
Verzió C: Tükörvarázs verje vissza a infoszerző varikat és a toliakciókat is, a leírt arányban.
Verzió D: ez mind együtt talán elég.
Verzió E: egyéb ötlet, melyet a topicba leírtok.
__________________
Up The Irons! 1/A
Néhány másik lejjebb.
Last edited by Surranohalal; 12-09-2012 at 11:56..
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
12-09-2012, 12:16
|
![Pool's Avatar](image.php?s=fbcc0c5bc1c3035ef2c496f8ac347aa5&u=176&dateline=1156061450) |
Senior Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Location: Sényő
Posts: 5,255
Activity: 1%
Longevity: 99%
|
|
Nekem egyik lehetőség sem tetszik, de most nincs is ötletem az emberhez...
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
12-09-2012, 12:35
|
Junior Member
|
|
Join Date: Aug 2010
Posts: 56
Activity: 0%
Longevity: 75%
|
|
sztem a laki meg hadi tekihez kellene hozzanyulni.
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
12-09-2012, 13:14
|
![Surranohalal's Avatar](image.php?s=fbcc0c5bc1c3035ef2c496f8ac347aa5&u=95388&dateline=1350705405) |
Member
|
|
Join Date: Oct 2012
Location: Up The Irons!
Posts: 222
Activity: 0%
Longevity: 63%
|
|
Quote:
Originally Posted by jampi
sztem a laki meg hadi tekihez kellene hozzanyulni.
|
A tekiváltoztatásra sokan írták hogy nem kell még1 gnóm/stb. És ha jól rémlik Ati sem szeretne olyan irányú változtatást.
Amúgy csak a laki+hadi változtatás nem is tenné még versenyképessé a fajt...
__________________
Up The Irons! 1/A
Néhány másik lejjebb.
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
12-09-2012, 13:27
|
Member
|
|
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,135
Activity: 0%
Longevity: 88%
|
|
Az, hogy alapból plusz szemet kapjon nekem nem tetszik, azért mindenkinek tennie kell..
Viszont a dupla bónusz a szemekért egész érdekes, viszont nem tudom, így mire lenne használható az ember?
__________________
same old song..
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
12-09-2012, 13:43
|
Member
|
|
Join Date: Aug 2007
Location: Komárom
Posts: 1,545
Activity: 0%
Longevity: 91%
|
|
Quote:
Originally Posted by none
Az, hogy alapból plusz szemet kapjon nekem nem tetszik, azért mindenkinek tennie kell..
Viszont a dupla bónusz a szemekért egész érdekes, viszont nem tudom, így mire lenne használható az ember?
|
szerintem ez csak a sok személyiséggel rendelkező országoknak kedvezne igazán. ezért sem támogatnám. hó ötlet de egy 5-6-7-8 szemes ország már nagyon tápos lenne vele.
|
The Following User Says Thank You to Merengő For This Useful Post:
|
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
12-09-2012, 14:00
|
Member
|
|
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,135
Activity: 0%
Longevity: 88%
|
|
Quote:
Originally Posted by Merengő
szerintem ez csak a sok személyiséggel rendelkező országoknak kedvezne igazán. ezért sem támogatnám. hó ötlet de egy 5-6-7-8 szemes ország már nagyon tápos lenne vele.
|
Nem tudom.. továbbra is kérdéses, mire lenne így jó az ember?
Hadinak szerintem még 6-8 szemesként sem lenne érdemes választani, varinak egyértelmű, hogy nem, tolinak meg így sem biztos, hogy jobb lenne, mint egy feles..
__________________
same old song..
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
12-09-2012, 14:10
|
![Surranohalal's Avatar](image.php?s=fbcc0c5bc1c3035ef2c496f8ac347aa5&u=95388&dateline=1350705405) |
Member
|
|
Join Date: Oct 2012
Location: Up The Irons!
Posts: 222
Activity: 0%
Longevity: 63%
|
|
Quote:
Originally Posted by Merengő
szerintem ez csak a sok személyiséggel rendelkező országoknak kedvezne igazán. ezért sem támogatnám. hó ötlet de egy 5-6-7-8 szemes ország már nagyon tápos lenne vele.
|
egy 6 szemes gnómot/orkot hasonlítsál össze vele.
tény egyre erősebb lenne a több szemmel, de alapból a leggyengébb faj, ezért így sem lenne "sablonból" erős. hanem csupán alakítható saját szájíz szerint.
pl.: (ember vs gnóm)
gazdálkodó-tudós-vándor-tábornok (több egyértelműen országfelépítést "statikusan" segítő bónusz nincs, csak helyzetfüggőek)
ház: 18,75% vs 16,66%
férőhely: 52 vs 60
templom: 130 vs 150
tanyatermelés: 84 vs 85,25
bányatermelés: 11,76 vs 11,935
egységek ereje védekezésben: 1,4 vs 1,55
egységek ereje támadásban full tabival: 1,54 vs 1,59
tény a tükörvarázs jobb mint a kulcs, A-ban egyik sem ér semmit. 5. szinten meg a tükörvarázs nem nagyon ér semmit.
tehát a felépítést segítő bónuszok még nem teszik erőssé, sőt a gnóm jobb. viszont egyszemesként tudóst választva már sokkalta életképesebb a jelenleginél, és a 3-4 szemes játékosok már valszeg érdekesnek találnák a fajt és látnának benne lehetőséget amennyiben pl haditolis vagy hadis felépítést preferálnak.
11 személyiség: 2 ország
10 személyiség: 3 ország
9 személyiség: 4 ország
8 személyiség: 14 ország
7 személyiség: 19 ország
6 személyiség: 37 ország
5 személyiség: 55 ország
szerintem - mivel ebből a fele-kétharmada szabis... 40 ország nem borítaná meg a dolgokat. játszhatóbb faj lenne az ember, nem lenne teljesíthetetlen a szám feltétel, a többszemeseknek természetesen több lehetősége lenne, de nem jelentene drasztikus előnyt más fajokhoz képest. (esetleg harcoson el lehet még gondolkozni, bár szerintem ott sem durva a kétszeres bónusz igazából, tekintve hogy ember védelme ettől függetlenül gyenge marad tehát a föld visszahozható)
__________________
Up The Irons! 1/A
Néhány másik lejjebb.
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
12-11-2012, 13:33
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 307
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
Szeirntem az ember faj legnagyobb hátránya, hogy se előnye, se hátránya.
NÉzzétek végig a súgóban. Bármelyik fajt megnézed, akkor az előnyeiben csupa-csupa haderőt segítő előnyök, míg hátrányok max anyagi ilyenek, hogy 10%-al nagyobb veszteség csatában, drágább tekercsírás, több nyersanyag kell.. ezeket mind-mind előre ki lehet küszöbölni egy kis termeléssel.
de ha haderő hátrányát sehogyan sem tudod kompenzálni, csak faji sajátosságokkal.
az ember, mivel semleges faj, ezért meg kéne nézni, hogy a kulcsfontosságú tudományoknál mennyi az összfaj átlaga. pl lakiteki: elf30%,ork 30%, gnóm50%.
ezekt összeadni, leátlagolni, és azt megadni az embernek.
ha ezeket előnyben megkapná, máris óriásit lépne előre.
(hadsereg támadóban az összes bónusz, összes malusz átlaga például:
elf 40%haditeki = 1.4
ork 30% támadótöbblet 40% haditeki. kettő együtt 1,3X1,4=1.82
félelf: -10% támadóerő = 0.9
törpe: hadügy 40%= 1.4
gnóm hadügy 50%= 1.5
óriás: 15% támadóerő többlet = 1.15
élőhalott az kérdéses, hogy beszámítható egy a szintenkénti változás miatt.
embert kivesszük
tehát az élőhalott miat egyelőre csak a 6 másik fajt veszem figyelembe
1.4+1.82+0.9+1.4+1.5+1.15=8.17/6faj=1.3616...
tehát a 36% az az átlag. ezzel a vizsgált fajok közül 4 még felette van, 2 alatta... szerintem teljesen elfogadható támogatás az emberi faj megmentéséért.
ugyanilyen elven meg lehet vizsgálni a többi tudományt, és egyéb védekezési bónuszokat a fajoknál)
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
12-11-2012, 17:16
|
![Surranohalal's Avatar](image.php?s=fbcc0c5bc1c3035ef2c496f8ac347aa5&u=95388&dateline=1350705405) |
Member
|
|
Join Date: Oct 2012
Location: Up The Irons!
Posts: 222
Activity: 0%
Longevity: 63%
|
|
óriásnál kihagytad a tekit, felesnél kihagytad a tekit, elfnél a védbónuszt esetleg, félelfnél szintén stb.
az átlag az kb 40% minden fajta tekiből végeredményben. korábban felvetettem még a félelfes topicban hogy az embert kb annyival érdemes javítani, hogy 40% legyen minden tekije. erre azt kaptam nem kell még1 gnóm a tekihez nem akarnak nyúlni (asszem Ati se, meg az emberek se bár sok reakció nem volt)
__________________
Up The Irons! 1/A
Néhány másik lejjebb.
|
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
|
|
Posting Rules
|
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is Off
|
|
|
All times are GMT +1. The time now is 21:43.
![](v6/bg_foot.png) |
|
|
|
|
|
|