Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Megbeszélések
Register Stats Members List Today's Posts

Megbeszélések Itt lehet felvetni a javaslatokat, gondolatokat

View Poll Results: Tetszik ez az ötlet az "Adatlopás" tolvajakcióról?
Igen, nagyon, használnám is! 11 34.38%
Támogatom, hogy legyen ilyen, de én nem használnám ki. 2 6.25%
Nekem mindegy... Nem használnám, de nem zavarna, ha bekerülne a játékba! 5 15.63%
Szerintem ne legyen ilyen tolvajakció. 14 43.75%
Voters: 32. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #1  
Old 09-15-2010, 19:38
[HTPA]GeeForce's Avatar
[HTPA]GeeForce [HTPA]GeeForce is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Csonka-Magyarország
Posts: 4,643
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default Új tolvajakció

A játékon belül szinte már minden információt ki lehet deríteni egy országról. Milyen egységei vannak, milyen épületei, mikor, kit, milyen kimenetellel támadott meg, stb, stb, stb...

Egy játékon belüli szituáció miatt eszembe jutott, hogy mi lenne, ha egyéb információkhoz is hozzá lehetne jutni. Konkrétan: az épületek működéséhez.

A tolvajakció neve lehetne: Adatlopás, Állapotfelmérés, vagy Információ begyűjtése, vagy valami ilyesmi...

Sikeres akciót követően megkapnám az illető ország Intézőjének bizonyos adatait, így meg lehetne tudni, hogy mely épületcsoport milyen arányban üzemelnek.

Egy konkrét példa:
Ha belépek az Intézőmbe, ezt látom:
1
Templom
2.770
100%

2
Barakk
270
100%

3
Kocsma
10
100%

4
Raktár
300
100%

5
Könyvtár
1.291
100%

6
Tanya
300
100%

Tegyük fel, valaki sikeres tolvajakció keretein belül "bejut országom hivatalaiba, és onnan megszerzi a kívánt adatokat".

Az akciót követően ezt az üzenetet kaphatná:
Tolvajaidnak sikerült bejutniuk az ellenfél hivatalaiba, és onnan az alábbi információkkal tértek vissza: Templom 100%, Barakk 100%, Kocsma 100%, Raktár 100%, Könyvtár 100%.


Természetesen a sorrend számít, tehát balról jobbra haladva meg lehetne tudni, hogy mely épületei milyen helyen vannak az Intézőbe, és azok mennyire működnek. (Fenti példa alapján minden épület működik.)
Darabszámot nem írtam, mivel akkor ez az akció kiváltaná az épületlistát, és akkor az a tolvajakció feleslegessé válna.
Ezzel az akcióval nem tudod meg, hogy hány darab van az adott épületekből, csak azt, hogy azok működnek-e, vagy sem.

Természetesen ez is csak pillanatnyi állapot, mint például a kristálygömb... Hiszen semmi se garantálja, hogy pl a gömb elkészítése után 10 másodperccel én nem cserélem le a lovasokat íjászra. Vagy éppen fordítva. Az intézőben is lehet állítani az épületek sorrendjén, tehát az információ nem lenne 100%-osan biztos. (Illetve az ország lakossága, vagy bármilyen egyéb adata is változhat pl a következő körváltáskor. Lehet, hogy éppen épít valami 7. féle épületet, amit még nem látsz a tolvajakció során. Vagy éppen lebont valamit. Stb...) De megközelítőleg lehetne kalkulálni vele.

Vélemény?
__________________
ஜ۩۞۩ஜ 
~~~ SHUT UP AND ENJOY THE HARDCORE ~~~
ஜ۩۞۩ஜ 

Last edited by [HTPA]GeeForce; 09-15-2010 at 19:42..
Reply With Quote
Sponsored Links
  #2  
Old 09-15-2010, 19:43
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,198
Activity: 2%
Longevity: 100%
Default

Mire mennél ezzel az információval?

Egy épületfelmérés eredményéből ki tudod számolni, hogy mennyi egysége lehet, ha televeszi magát. Máskor láthatod, hogy ha most mész lopni, akkor mennyiből lophatsz stb.

Egy gömb önmagában nyilván semmit nem jelent, mert lehet, hogy körváltás előtt televeszi magát, de az épületekből már tudsz számolni.

Ezzel viszont... igazából mire mész? Összevissza elállítgatom körváltások között. Semmit nem tudsz vele kezdeni.

A teljes népességet látod gömbből, az épületeket látod épületfelmérésből. Ezek alapján egy ugyanolyan összevisszaságot ki tudsz magadnak rakni, mint amit én beállítok körváltások között.
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
The Following 3 Users Say Thank You to Ati For This Useful Post:
  #3  
Old 09-15-2010, 19:50
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Ezzel viszont... igazából mire mész? Összevissza elállítgatom körváltások között. Semmit nem tudsz vele kezdeni.
Ha valaki minden körváltás után 1-2 mp-vel elállítgatja, majd kv előtt vissza, hogy ne lehessen felmérni, akkor egészségére. Amúgy ne hiszem, hogy ilyen lenne. Az intézőbe azért nem nyúlnak bele az emberek napi szinten, nemhogy körváltásonként.

Ha 100%-on működik minden, akkor nyilván mindegy, de egy emberhiányos országnál jól jöhet az infó. Pl. a raktára működik, a tanyája nem, 2 perc múlva körváltás. Televette magát gabonával. Akkor tudod, hogyha kilopod a gabonát az országból, nagy eséllyel szív egy nagyot. Teljesen jól ki lehet használni.
Reply With Quote
  #4  
Old 09-15-2010, 19:50
Pool's Avatar
Pool Pool is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Sényő
Posts: 5,255
Activity: 8%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
Ha valaki minden körváltás után 1-2 mp-vel elállítgatja, majd kv előtt vissza, hogy ne lehessen felmérni, akkor egészségére. Amúgy ne hiszem, hogy ilyen lenne. Az intézőbe azért nem nyúlnak bele az emberek napi szinten, nemhogy körváltásonként.

Ha 100%-on működik minden, akkor nyilván mindegy, de egy emberhiányos országnál jól jöhet az infó. Pl. a raktára működik, a tanyája nem, 2 perc múlva körváltás. Televette magát gabonával. Akkor tudod, hogyha kilopod a gabonát az országból, nagy eséllyel szív egy nagyot. Teljesen jól ki lehet használni.
Jó nagyot lehet tényleg szívni 1 kör éhezéssel
Reply With Quote
The Following 7 Users Say Thank You to Pool For This Useful Post:
  #5  
Old 09-15-2010, 21:13
[HTPA]GeeForce's Avatar
[HTPA]GeeForce [HTPA]GeeForce is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Csonka-Magyarország
Posts: 4,643
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

Nem gondolom, hogy létezik olyan játékos, hogy körváltásonként állítgatja az Intézőjét. Ha van ilyen játékos, akkor ő simán támogathatja a javaslatot, mert őt képtelenség ezzel leinformálni...

Az ok, amiért felmerült egy ilyen otlet az az, hogy van egy ország, nevezzük X-nek, amelyet meg kívánok támadni Y sereggel.
Napok óta lopom ki belőle az embert, tűzgolyózom, sőt, ma már mészárt is kapja az arcába.
Tudni szeretném, hogy működnek-e a barakkjai, és ha igen, akkor hány barakkja működik.

Ezt ugye ki tudom számolni abból, hogy éplistán megnézem, hogy hány darab van neki, ezzel az akcióval pedig megnézem, hogy annak hány százaléka üzemképes = pontosan meg tudom határozni a védő értékét, mivel csak azokkal az egységekkel számolok, amik alatt működőképes barakk van.

Az országban egyébként nem nő a lakosság, nem telnek benne a körök. Tudom, ez egy viszonylag ritka eset, de szerintem használható lenne más esetben is ez az akció, hiszen rengeteg országban van népességhiány.

Én pl sűrűn operálok azzal, hogy a torony alatt nincs lakos, így spórolok a hekin, mert kevesebb házat tartok, mint szükséges volna. Ha védhetetlen sereg jön felém, nyilván nincs semmi teendőm, csak megvárni, hogy beüssön. De pl ha több sereg jön, és a működő őrtornyok számán múlik, hgyo befér-e, vagy sem, akkor 1 körre kicserélem a tanyával például, és máris 100%-osan működnek az őrtornyok.

Az más kérdés, hogy van úgy, hogy nem operál ilyennel az ember, vagy aktív országban sincs elég lakos. Pl kilopták belőle. Vagy beteg, és meghalnak. Vagy éhezik, és nincs gépnél, hogy vegyen/lopjon gabonát, stb stb...
__________________
ஜ۩۞۩ஜ 
~~~ SHUT UP AND ENJOY THE HARDCORE ~~~
ஜ۩۞۩ஜ 
Reply With Quote
  #6  
Old 09-15-2010, 21:15
Redback's Avatar
Redback Redback is offline
Member
 
Join Date: Jun 2007
Location: Nyíregyháza
Posts: 2,975
Activity: 0%
Longevity: 92%
Default

Tegyük fel, van most 3 ország, amit állatgatja össze vissza. Ezek ha emberhiányzom lesz, vagy csak alapból, át-át lövöm az intézőt éppazért, hogy ne tudjanak informálni.
__________________
Redológia (#455305) [1/A] [SZK]

Non omnis moriar (#701164) [3/G]
Reply With Quote
  #7  
Old 09-16-2010, 20:03
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by LiverPool View Post
Jó nagyot lehet tényleg szívni 1 kör éhezéssel
Na, ezt meg hogy sikerült kimatekolni?? Ne napi 24 órát ráérő játékosból indulj ki. Lehet az simán 10 kör éhezés is, ami már egész kellemetlen emberlopással együtt.

A példámban pedig, ha jól megnézed, alapból emberhiányos országot írtam. Ott egy kör éhezéssel is meg lehet szívni... nem mondom, hogy egy napi tízszer használt akció lenne, de jól jöhet, bármikor adódhat olyan helyzet, amikor rengeteg többlet infó jöhet belőle.

Last edited by Dus; 09-16-2010 at 20:05..
Reply With Quote
  #8  
Old 09-17-2010, 13:48
Remedy Remedy is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 5,907
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Azert nemsemmi vagy Gee, talalkozol egy senkit nem erdeklo problemaval (befagyott orszagnak hogy mukodnek a barakkjai), valaszt nem kapsz ra, erre kitalalalsz egy uj tolvajakciot....

Na majd ha felgyujtjak az orkom, kitalalom, hogy kene gyujtas-vedelem az orknak, ert igy szegeny nagyon gyenge...

De hogy ne legyen off: Senkinek semmi koze, hogy allitom be az intezomet. A kovetkezo az lesz hogy megnezzek mikor jon haza a tekercsem a piacrol, esetleg hogy van beallitva reszletesen a helytartom? Azert egy csepp szabadsag legyen mar, nem kell mindent tudni az orszagrol...

Az meg teljesen nonszensz, hogy emiatt tunjon el az eplista tolvajakcio...
__________________
Remedy

Last edited by Remedy; 09-17-2010 at 14:02..
Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 00:02.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu