Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Általános > Stratégia & Tippek > Hódító Kézikönyv
Register Stats Members List Today's Posts

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #1  
Old 07-11-2007, 12:56
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,199
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default 23. 1/A taktikák

Még sose jártam az 1/A-ban... Mire számítsak? Hogy készüljek fel? Kikkel játszhatok? Más fajt kell ott választanom, mint eddig?
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
Sponsored Links
  #2  
Old 07-17-2007, 11:59
Artúr's Avatar
Artúr Artúr is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 146
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Az 1/A csoportban némileg eltérő játékszabályok érvényesek mint a normál csoportokban és ezek több szempontból is eltérő játékot eredményeznek. Ebben a csoportban ha sikeresek akarunk lenni valamivel több időt kell fordítanunk országunkra.

Az 1/A csoportban a legnagyobb érték a föld, ezért a hangsúly a katonai akciókon van, leginkább a földszerzésen. Éppen ezért felértékelődnek azon fajok, amelyek a földet könnyebben szerzik- és védik meg mint a többi faj.

Tolvaj és mágikus akciók is előfordulnak, de ezek a pontlistán felfelé haladva egyre ritkábbak és inkább az információszerzésre korlátozódnak. Ennek oka a pontértékek növekvő különbsége. A terület növekedésével a magadra ható varázslatok felrakásának esélye fokozatosan csökken. A többnyire hadi felépítés miatt akár 2-3 körre is nehéz varázslatot feltenni. Eltérés a normál csoportokhoz képest, hogy a szövetségek felmérése is varázslattal történik. Egy adott ország korábbi szövetségeit is varázslattal tudjuk megnézni.

A szövetségek (klánok) maximum 10 játékosból állhatnak, ezért támadás esetén nagyobb a valószínűsége, hogy valaki felfigyel a közeledő seregre. A jobb klánokban megoldott a 24 órás figyelés. Általánosságban elmondható, hogy az 1/A-ban erősebb csapatmunka szükséges a sikerhez mint az alsóbb csoportokban.
Aki nem akar társasággal játszani, egyéni klánt alapíthat. Azonban a magányos farkasok +40%-os katonai erő bónusza itt nem jár.

A klánraktár segítségével a szövetségesek körtávolságtól függetlenül, azonnal mozgathatnak egymás között nyersanyagokat, pénzt és tekercseket is. Ez lehetőséget ad arra, hogy a többi klántárs támogasson olyan extrém kiélezett országokat, amelyek szövetségi segítség nélkül életképtelenek lennének.

Sok játékos az előző csoportokban jelentős vagyont halmozott fel azért, hogy az 1/A csoportban könnyebben, kiélezettebb országgal játszhasson. Ezért készüljünk fel rá, hogy ellenfeleink komoly tartalékokkal rendelkezhetnek. Bevett gyakorlat a támadás előtt megvett lovasokkal kitámadni, majd a csata után íjászokkal feltölteni az országot. Az elitet az 1/A-ban ritkábban használják mint a normál csoportokban.

A felfedezéssel haladás a csoport felső felében drága és lassú. 2948 hektártól a szükséges katonák mennyisége a felfedezési arány növekedésével erősen növekszik. Ezért amikor csak lehetséges háborúval szerezzünk földet. A pontlista felső részében meglévő szakadékokat nehéz áthidalni ha nincs kit földért ütni és már magas a felfedezési arányunk.

Bár a többi csoportal ellentétben itt nem küldhetünk egymás segítésére seregeket, van taktikai előnye ha a szövetségesek közel vannak egymáshoz. Például egy támadásra felkészült, figyelő szövetséges ország sakkban tudja tartani a kitámadottat hazakísérni szándékozó országokat.
A klánpontlista és az egyéni pontlista is folyamatos figyelmet igényel. Bár a klántámadás csak 3 körrel később jelenik meg a szövetségi események között, ekkor is számíthatunk hazakísérő seregekre.

Az alkalmazható stratégia az 1/A-ban is több tényezőtől függ. (Mennyi tartalékunk van, milyen a klánunk összetétele, aktivitása, vérmérséklete stb.)

Ha nincsenek komoly tartalékaink de azért támadni is szeretnénk akkor jó módszer lehet, ha egy klántagot mentesítünk a termeléstől és kiélezzük támadásra. Ezalatt a klán többi tagja látja el élelemmel, pénzzel stb. Sikeres egyéni támadás(ok) után a tag visszaépül némi többlet termelésre. Majd újabb a pontlistán alul lévő klántag élezi ki országát, és ő szerez földet. Így lépésről lépésre tud haladni a klán. Ez a stratégia jó szervezést és bizalmat igényel.

Ha komoly tartalékaink, vagy bőkezű klánunk van, hamar felüthetjük magunkat a top 30%-ba. Ehez a stratégiához jó választás lehet egy kiélezett ork 70 % körüli barakk aránnyal.

Kizárólag felfedezéssel is lehet haladni de lassabb és a katona igénye egyre emelkedik. Ha ezt a stratégiát választjuk erős védelmet építsünk ki. Ilyen felépítéshez az elf a legjobb választás.

A normál csoportokban gyakran játszott fajok nem mindegyike tesz lehetővé sikeres játékot a legfelsőbb csoportban.
Javasolt fajok:
Ork – aktív támadójátékhoz.
Gnóm – Támadó vagy védekező játékhoz
Elf – Védekező játékra és gabonatermelésre
Törpe – Nyersanyag termelésre és támadó vagy védekező játékhoz
Óriás – Támadó vagy védekező játékhoz
__________________
I am a man who walks alone...

Az optimisták angolul tanulnak, a pesszimisták kínaiul; mi realisták meg lőni.

Eladó egy kitűnő állapotban lévő II. világháborús francia karabély. Sosem lőtek vele, egyszer leejtették.

Last edited by Artúr; 10-22-2007 at 19:28..
Reply With Quote
  #3  
Old 07-17-2007, 14:35
Grabi Grabi is offline
Member
 
Join Date: Mar 2006
Location: Bp.
Posts: 1,634
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

talán az összes ilyen topic közül ez a leírás tetszik a legjobban. kezdőknek A-ra pont ilyen ismertető kell, gratulálok!
__________________
Hüpp-hüpp-hüpp barbatrükk (#316178)
Elkapom a grabancodat! (#355763) ANARCH
Barrigon (#64904)
Y Ddraig Goch (#428537)
Reply With Quote
  #4  
Old 07-17-2007, 14:37
Remedy Remedy is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 5,907
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Nekem is tetszik, de az orias melle azt irnam, hogy felejtos
__________________
Remedy
Reply With Quote
  #5  
Old 07-17-2007, 18:12
Serg Serg is offline
Member
 
Join Date: Feb 2006
Posts: 916
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Remy nagyot csalódnék ha ezt írnád ugyanis csak pár százalékkal kell több barakk az óriásba hogy az ork támadóerejével egyenlő legyen klántámadásnál és mivel neki jóval kevesebb vari elég a varázsláshoz egyáltalán nem felejtős, erre példa egy régi orim ami Óriás tudós volt és kb 120kör alatt 400k pontra jutott fel egyéni és klántámadásokkal
Reply With Quote
  #6  
Old 07-17-2007, 18:16
Remedy Remedy is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 5,907
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Serg View Post
Remy nagyot csalódnék ha ezt írnád ugyanis csak pár százalékkal kell több barakk az óriásba hogy az ork támadóerejével egyenlő legyen klántámadásnál és mivel neki jóval kevesebb vari elég a varázsláshoz egyáltalán nem felejtős, erre példa egy régi orim ami Óriás tudós volt és kb 120kör alatt 400k pontra jutott fel egyéni és klántámadásokkal
Jo, akkor nem felejtos, csak az egyeni izlesemnek tul bevedett, es kenyelmes, es akkor is kisebbet ut mint az ork - szerintem
__________________
Remedy
Reply With Quote
  #7  
Old 07-17-2007, 18:22
Serg Serg is offline
Member
 
Join Date: Feb 2006
Posts: 916
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Én azt mondanám inkább hogy az óriással az 1A ban felmenni kicsit több tudást igényel talán mint orkkal,és ha olyan orit építesz ami hatékony akkor se nem kényelmes se nem bevédett

Last edited by Serg; 07-17-2007 at 19:09..
Reply With Quote
  #8  
Old 07-18-2007, 00:03
merlin merlin is offline
Banned
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 138
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Az orkkal gyorsan lehet haladni, csak ott is kell maradni.
Az óriásban lehet lehetőség, ha van elég készültség.
Az elfek csendben járják végig a rendet.
A törpök azok törpék.

A többi meg kihaló népség.

Ja a gnómok...., róluk semmit sem mondok.
Reply With Quote
  #9  
Old 07-25-2007, 20:24
Synkel Synkel is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 3,191
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by merlin View Post

Ja a gnómok...., róluk semmit sem mondok.

Ha megengeded, mondok én

A gnóm szerintem nagyon ajánlható minden újonc A-snak aki játszani is szeretne, nem csak eltamagocsizni egy elffel, olykor lehiénázva valami kitámadott orit.
A tekercs- illetve toronybónuszai bármire alkalmassá teszik. Kitűnő hadi, de ugyanilyen jó toli és vari is lehet, ha arra van szükség.
Az A csoport elhadisodott stílusa miatt elsősorban hadinak szokás használni, ahol rendkívül nagy előnyt jelent neki az 50% lakáshelyzeti tekercs, ami verhetetlen seregelengedővé teszi.
A seregkoptatás viszont már egy másik téma, most nem térnék ki rá
Reply With Quote
  #10  
Old 07-26-2007, 18:34
Serg Serg is offline
Member
 
Join Date: Feb 2006
Posts: 916
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Synkel View Post
Ha megengeded, mondok én

A gnóm szerintem nagyon ajánlható minden újonc A-snak aki játszani is szeretne, nem csak eltamagocsizni egy elffel, olykor lehiénázva valami kitámadott orit.
A tekercs- illetve toronybónuszai bármire alkalmassá teszik. Kitűnő hadi, de ugyanilyen jó toli és vari is lehet, ha arra van szükség.
Az A csoport elhadisodott stílusa miatt elsősorban hadinak szokás használni, ahol rendkívül nagy előnyt jelent neki az 50% lakáshelyzeti tekercs, ami verhetetlen seregelengedővé teszi.
A seregkoptatás viszont már egy másik téma, most nem térnék ki rá
Én nem ajánlanám az ujoncoknak a gnómot az 1A ban illetve csakis akkor ha már játszott vele legalább egy-két szinten keresztül és tisztában van a gyengeségeivel is ,a seregelengedést meg nem biztos hogy ki tudja akár egyszer is próbálni mert nem olcsó mulatság. Szerintem egy ujoncnak jobb az óriás mert elég erős seregben varázslásban és a tolvajakciókra nem érzékeny.Faji bónusza (katonái 15% -al erősebbek és akár 1-2 kocsma is elég neki))kevesebb tekercsel is a gnómmal teszik egyenlővé sőt klántámadásban az ork fajjal is felveszi a versenyt:Itt egy tanyafree óriás éplistája:18%ház 1 raktár 9% templom 30 bank 2 kocsma 60%barakk és 10% torony ez nyilván csak akkor él meg ha a klán tudja etetni a klánraktárból és van neki helytartója,ha a varázslókat csak távolbanézésre használja + a faji és a védelem vari akkor akár 5% templom is elég esetlegesen a tornyokat bontva 19% templommal infókat is szerezhet lényeg az hogy mindig a célnak megfelelő legyen az éplista és ne akkor akarjatok átépülni amikor a nyers ára az egekbe szökik!
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply

Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Hadi VS Toli taktikák... Nekro Stratégia & Tippek 46 08-09-2006 21:25


All times are GMT +1. The time now is 10:27.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu