Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Megvalósult javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

View Poll Results: Melyik ötleteteket tartanád jónak, a hulla erősítésére?
tripla szintenkénti hadibónusz 29 21.64%
dupla szintenkénti hadibónusz 27 20.15%
gyújtás elleni rezisztencia 33 24.63%
minden mágikus és tolvaj akció elleni reziszdetencia (szintenként +5%-ot növekszik) 29 21.64%
férőhelye szintenként +2-vel növekszik 12 8.96%
férőhelye szintenként +10%-ot növekszik 65 48.51%
nem kell erősíteni, vagy ezek közül egyiket se tartom jónak. (alapos kifejtést igényel!!!) 19 14.18%
Multiple Choice Poll. Voters: 134. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #411  
Old 04-12-2009, 11:47
Princ's Avatar
Princ Princ is offline
Member
 
Join Date: Feb 2006
Location: Budapest
Posts: 1,087
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Peti View Post
Ennyi erővel ki is lehetne venni a hulla fajt a játékból, meg az embert is, miért baj az ha azzal is akarnak játszani?
Ennél azért árnyaltabb válaszra számítottam.
Reply With Quote
Sponsored Links
  #412  
Old 04-12-2009, 11:51
Xeper Xeper is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Pécs/Bp
Posts: 2,240
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Ati: be tudnál tenni valamiféle statisztikát, hogy szintenként mennyi hulla van jelenleg a játékban?
__________________
"A tanult szerencsét hívják tudásnak"
Eben a mondatba három hiba van.
Reply With Quote
  #413  
Old 04-12-2009, 20:56
BigPi2 BigPi2 is offline
Member
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 166
Activity: 0%
Longevity: 83%
Default

Quote:
Originally Posted by Xeper View Post
A-ban klánütéskor egy Full barakkos, 20,5% házas ork kb ugyan olyannak kellene legyen, mint egy 25% házas hulla (kb 90% foglalkoztatottság).

1,Mindenki tudja ártózni, akármilyen messziről -egy esetleges ütés után hetekig, sokezer pont távolságból is jön a tűzgolyó, rengés (ez utóbbi ugyan gyengítetten) -javaslom, hogy a vari reziszt a támadott hullától való ponttávolság szerint erősödjön (mint a toliknál a 10k pont szerint), és kb 20% ponttávolság után (hulla pontszámának a 20% -ánál nagyobb ponttávolság esetén) legyen 0 az okozott kár.
Az elv nem rossz, de tudod hogy az A-ban ez kb. 14 kör még 5. szinten, csak 4-5 kör távolság.


Quote:
Originally Posted by Xeper View Post
2,Vagy ugyanilyen lineáris függvény alapján legyen egy alap mágikus védereje (a katonia véderőhöz hasonlóan), ami ponttávolsággal erősödik. Pl úgy belőve, hogy a hulla értékétől való %-os eltérésnyi % óriás templom (100% morállal) éppen ne vigye át. Tehát egy 150k pontos hullának az ártózásához 5k pontról szükség lenne 3.3% templomra, 30k pont távolságból pedig 20% templomra (a hulla területe alapján órisától max tekerccsel 100% morállal). (mindenki számoljon rá varázsló értékeket ha szeretne, jelenleg az elv a lényeg )
Nehezen, de rájöttem, hogy mi a lényegi különbség a két javaslat között. A hulla szempontjából az első javaslatod kedvezőbb lenne az alsóbb szinteken.
De mivel, nemcsak az ő szempontjukat kell figyelembe vennünk, ezért a második jobban tetszik, mert igazságosabb. Ez, pedig inkább a felsőbb szinteken segíthet neki. Ellenben ennek a szabályba foglalását nehézkesebbnek találom.


Quote:
Originally Posted by Xeper View Post
3,Ha nem sikerül a varázslat, akkor kiderülhetne számára, hogy ki próbálta ártózni (mégha nagyon messze van is az illető).
Hát ettől még mindig óckodok.

Last edited by BigPi2; 04-13-2009 at 07:52.. Reason: elszurtam az idézést, eredetileg így akartam idézni
Reply With Quote
  #414  
Old 04-12-2009, 20:57
Padlócsempe Padlócsempe is offline
Member
 
Join Date: Jan 2009
Location: Budapest
Posts: 773
Activity: 0%
Longevity: 83%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
AdódNA? Ööö, most is ez van pedig, csak legfeljebb nem akkora, mint az most felvetettek.
Nem is tetszik... Szerintem alapjaiban egy rossz dolog nem egészben hozzányúlni a hullához, hanem szintenként tologatni neki a százalékokat.

Quote:
Originally Posted by BigPi2 View Post
Azt kérdezed, miért szintenként változik a hadibon. Egyszerű a válasz, mert fölfele haladva egyre értékesebb a föld, és ezért erősebb az országok hadi beállítottsága. Legyen az védekező, vagy támadó jelegű.
Nem értek egyet azzal, hogy ez a válasz. Az 1/A-t kivéve, az, hogy mennyire értékes a föld, az egyéni dolog, mert minden ARÁNYOSAN változik.
Egyetlen egy kivétel van a játékban: A felfedezés költsége, ami exponenciálisan nő. De az is a földterület függvényében növekszik, nem pedig a szint függvényében. Bár ez a kettő valamilyen szinten összefügg, de az összes faji tulajdonságtól különbözik a szintenkénti bónusz-rendszer.

Ha már mindenképpen százalékokat akarunk hozzáadni, akkor szerintem "szellemesebb" lenne, hogy az élőhalott támadóereje a földterületének két százalékával növekszik, egészen 3000 hektárig.

Ez 600 hektáron 12% lenne, 1000 hektáron 20%, 1500 hektáron 30%, 2500 hektáron 50%.
Ezek kb. megfelelnek a jelenlegi rendszernek, csak nem szintentként adódna a bónusz, hanem hekinként, így az élőhalottnak nem lenne célja minél előbb szintet lépni, hanem találkozhatnánk velük a csoport felső részében is.
És ha erősíteni akarunk a hulla támadóerején, ezeket a százalékokat lehetne módosítani.

De jelenleg nem az a legnagyobb baj az élőhalottal, hogy nem üt elég nagyot. Hanem az, hogy névtelenül bárki folyamatosan tud neki komoly károkat okozni, semmiről nincs információja, és minden diplomáciai üzenet megjegyzi: csak hullák kíméljenek, mert szövetségben hasznavehetetlenek.

Egy ötlet: Mi lenne, ha az élőhalott Támadó nevű egysége 4 helyett 7 vagy 8 támadóértékkel rendelkezne. Ezzel is jócskán nőne a támadóereje, viszont a védelme gyengülne, és végre valamire használva lenne normál játékban is ez az egység.
Reply With Quote
  #415  
Old 04-12-2009, 21:03
Barbara Barbara is offline
Junior Member
 
Join Date: Apr 2009
Posts: 63
Activity: 0%
Longevity: 82%
Default

Quote:
Originally Posted by Khazad-Dum View Post
Nem igaz, hogy napi egyszer kell ránézni ha napi egyszer néznél rá és leártózzák napközben akkor nem hiszem hogy ezt mondanád.
Lehet napi kétszer is rá kéne nézni akár. Kíváncsi vagyok mekkora kárt lehetne tenni annyi ellenállással. Készültségpazarlás lenne. Ugyanazt a készültséget bármilyen ütőgépre elhasználva többet ér.
De legyen 1/A. Legyen egy kőgazdag klán ami unatkozik, más nem fogja úgyse megcsinálni az alábbit: Legyen az orknak 79%!!! barakkja többi ház. Menjenek rá az egyéni támadóerőre, tábornok személyiséggel. Mondjuk 2k hektáron lovasokkal h szemléletesebb legyen. Felfele-lefele támadást kihagyom belőle h kevesebb legyen a szorzó.
2000*0,79*52*6*1,4*1,3*1,3*1,2~1399612 -> bármin átmegy.
Ezt a támadóerőt egy hulla
1399612/(40*6*1,5*2*1,3*1,07)~1398 barakkból oldja meg.
Kevesebb mint 70%. Nehéz választás. Én is az orkot választanám aminek minden resist nélkül rommá gyújtják az országát és kv előtt kitekizik. Jólesne milliárdokat ölni a támadásokba nap mint nap. És nézni h a hullák úgy húznak el mellettem vagy rajtam keresztül mint az ágyúgolyó. Vándor élőholtak előnyben, azokat haza se kíséred. Minimál időráfordítással.
Hazakísérésről jut eszembe. Betegség. Ennyi előnnyel ugrásszerűen nőne a hullák száma. Felsőbb csoportokban nem lehetne úgy támadni h ne legyen beteg az ország.

A 79% barakkos ork persz. egy erősen sarkított vmi. Csak szemléltetni akartam h egy végletekig átépített ork gyengébb lenne mint egy átlagos hulla.
A mondanivaló csak annyi h ötletek kombinálása ide vagy oda a ló túloldalától maradjunk távol.
Reply With Quote
  #416  
Old 04-12-2009, 21:08
Xeper Xeper is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Pécs/Bp
Posts: 2,240
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by BigPi2 View Post
Hát ettől még mindig óckodok.
Kicsit konkretizálhatnád, hogy mitől is... az egész témától?
__________________
"A tanult szerencsét hívják tudásnak"
Eben a mondatba három hiba van.
Reply With Quote
  #417  
Old 04-13-2009, 06:55
none none is offline
Member
 
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,135
Activity: 0%
Longevity: 87%
Default

Quote:
Originally Posted by Xeper View Post
A-ban klánütéskor egy Full barakkos, 20,5% házas ork kb ugyan olyannak kellene legyen, mint egy 25% házas hulla (kb 90% foglalkoztatottság).
Ennek megfelelően kellene kb erősíteni a hullát..
tehát egy hulla legyen, olyan erős, mint egy ork?
nem tudom.. valahogy egy orkra sokkal többet kell figyelni mint egy hullára.. és egy hullának nem is kell kaja, tehát sokkal kevesebb pénzbe is kerül, ha orkal, gnómmal spórolni akarok kiteszem a sereget, és távolozgatok körönként, de ha megerősítjük a hullát neki semmit se kell csinálnia, csak benthagyja a sereget, és kész.. és mellette le se lehet tekizni..
nekem nem hiányzik, hogy A-ban sok hulla rohangáljon.. ember, és fél-elf sincs sok.. szerintem inkább alsó szintekre kéne erősíteni, bár felőlem ki is lehet venni a játékból
__________________
same old song..

Last edited by none; 04-13-2009 at 10:54..
Reply With Quote
  #418  
Old 04-13-2009, 08:09
BigPi2 BigPi2 is offline
Member
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 166
Activity: 0%
Longevity: 83%
Default

[quote=Padlócsempe;207406]



Ha már mindenképpen százalékokat akarunk hozzáadni, akkor szerintem "szellemesebb" lenne, hogy az élőhalott támadóereje a földterületének két százalékával növekszik, egészen 3000 hektárig.

Ez 600 hektáron 12% lenne, 1000 hektáron 20%, 1500 hektáron 30%, 2500 hektáron 50%.
Ezek kb. megfelelnek a jelenlegi rendszernek, csak nem szintentként adódna a bónusz, hanem hekinként, így az élőhalottnak nem lenne célja minél előbb szintet lépni, hanem találkozhatnánk velük a csoport felső részében is.
És ha erősíteni akarunk a hulla támadóerején, ezeket a százalékokat lehetne módosítani."




Az elv tetszik, de még mindig azt mondom, először azt kell meghatározni, hogy mekkorát üthessen a maximális bonuszok mellett. És továbbra is azt tartanám helyesnek, ha a legerősebb védekező fajhoz az elfhez képest határoznánk meg nem, pedig valamelyik hadis fajhoz.

A javaslatodban mindenféleképp kell változtatni a százalékokon.

Örömmel látnék egy olyan számítást ahol 3000 hektárra, kiszámítanád ezt az értéket többféle elfre. Mondjuk egy 17%-os toronyíjra, egy 19%-osra és egy 21%-osra

Last edited by BigPi2; 04-13-2009 at 08:33..
Reply With Quote
  #419  
Old 04-13-2009, 11:51
Xeper Xeper is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Pécs/Bp
Posts: 2,240
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by none View Post
ha orkal, gnómmal spórolni akarok kiteszem a sereget, és távolozgatok körönként, de ha megerősítjük a hullát neki semmit se kell csinálnia, csak benthagyja a sereget, és kész..
Olyan is lesz a morálja...

Quote:
és mellette le se lehet tekizni..
Csak gyújtani. Óriáson kívül mindenki. Mindenki. Akárhányszor. Akár egyetlen kocsmával is. És még azt sem lehet tudni, hogy ki volt az elkövető.
__________________
"A tanult szerencsét hívják tudásnak"
Eben a mondatba három hiba van.
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to Xeper For This Useful Post:
  #420  
Old 04-13-2009, 11:54
Khazad-Dum Khazad-Dum is offline
Member
 
Join Date: Jan 2008
Location: Kárpátalja, Borzsova
Posts: 163
Activity: 0%
Longevity: 89%
Arrow

Az elv tetszik, de még mindig azt mondom, először azt kell meghatározni, hogy mekkorát üthessen a maximális bonuszok mellett. És továbbra is azt tartanám helyesnek, ha a legerősebb védekező fajhoz az elfhez képest határoznánk meg nem, pedig valamelyik hadis fajhoz.

A javaslatodban mindenféleképp kell változtatni a százalékokon.

Örömmel látnék egy olyan számítást ahol 3000 hektárra, kiszámítanád ezt az értéket többféle elfre. Mondjuk egy 17%-os toronyíjra, egy 19%-osra és egy 21%-osra[/quote]


Azért 3000 hektáron már nem nagyon tenyésznek 21% elfek, esetleg 25% torony/barakkosak, de ez a minimum.
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
egy apro tuning hullahoz exair Megvalósult javaslatok 970 03-01-2010 17:40
hulla orilistája hulla Országlisták 72 05-04-2009 12:23
Hulla és a súgó összhangba hozása Valezius Megvalósult javaslatok 18 04-04-2008 12:34
Hulla faj, és egy fontos észrevételem! fandras73 Segítség 26 02-22-2008 13:14
Hulla elleni akciókor minimális hírnév. Kisbér Elvetett javaslatok 0 02-06-2007 09:45


All times are GMT +1. The time now is 09:54.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu