Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > MUD > Tesztelés
Register Stats Members List Today's Posts

Tesztelés Külön fórum a tesztelőknek

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #41  
Old 06-08-2009, 16:58
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,197
Activity: 2%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
Szerintem még mindig a varik dominálnak hosszú távon, szóval lehetne egy elágazóbb harcművészeti rendszer, pont mint a mágia...Ha nem is annyira, de erősen közelítsen...És máris több megtanulhatód van
Pont ezért mondom, hogy ez például ideális hadi akció, bár sok értelme tényleg nincs, mert inkább ölj valami nagyobb karaktert, ami ad is valamit, mint sok kicsit, amiktől semmit se kapsz...
__________________
Hódító * Queosia
Sponsored Links
  #42  
Old 06-08-2009, 17:00
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Én arra gondoltam, hogy lehetne kezdő harcművészet, középszintű harcművészet és haladó harcművészet. És bizonyos fegyverek csak ez alapján használhatók, függne ettől, hogy mit tudsz megtanulni (no nem annyit, mint a varinál, mert oda kell vp, de függne), és nagyobb harcművészettel nagyobb esély lenne a találatra...
  #43  
Old 06-08-2009, 17:38
Swiss's Avatar
Swiss Swiss is offline
Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Limassol
Posts: 315
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

Elolvastam mindent...

Lássuk a medvét!
  #44  
Old 06-08-2009, 17:42
Phoenix's Avatar
Phoenix Phoenix is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: In the UK
Posts: 1,518
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
Ha szerinted , Ati, túl gyorsan fejlődtünk, akkor lehetne az, hogy a tanulási szükségletnél marad az 1,3 szorzó, viszont a szintlépés szükségletnél lenne 1,5 szorzó. Ekkor később lehetne tanulni pár dolgot (2. támadás pl), kevesebbet adna az extra erő a sebzésre és még a szintlépésből kapott ép és vp is kisebb lenne...

Bár még mindig az a baj az egész rendszerben, hogy az elején túl gyorsan, később pedig túl lassan lehet fejlődni...
Sztem nem kellene különválasztani a szintlépést és a tanulást. Ennek egyben kell lennie, esetleg küldetéssel eredményeképpen lehetne új dolgokat is tanulni (pl.: a kenyeres küldivel legalább valami alap mezőgazdaságit)

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Igen, valószínűleg át kell, hogy alakítsam a fix szorzót.
Az biztos, hogy ide egy változó képlet kellene, mert ami a kis karaktereknek jó, az a nagyoknak nem és fordítva.

(Na most még eszek, utánna jövök tesztelni )
__________________
"War. War never changes."

[SZ]Régi Nagy Magyarország/Phoenix (#322834)
[SZ]Picurmanoo (#396769)


"All this has happened before, and all this will happen again...
End of line..."

(BattleStar Galactica)
  #45  
Old 06-11-2009, 11:04
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,197
Activity: 2%
Longevity: 100%
Default

Szép lassan kezdjük összeszedni a tapasztalatokat!

Nekem első pár tapasztalat:

  1. Túl hamar eljutottatok túl magas szintekre. Az elején az 1.3-as szorzó nagyon nem jó, oda akár egy 2-es is simán elmegy, akár 5. szintig is, és onnan csökkenne szép lassan, de ez az 1.3-as szorzó ez csak később jönne be, valahol huszon-harmincadik szint körül, és mehet tovább még le.
  2. Túl könnyen kereskedtek. Ennek oka, hogy közel van 2 kerposzt egymáshoz. Ezt meg lehet könnyen oldani azzal, hgy a kereskedést távoli posztokra helyezzük át. Könnyen megoldható. Ezen kívül elég veszélytelen dolog is most kereskedni. Tervbe van véve pár olyan mobcsoport, mint a banditák, akik kifejezetten a kereskedő karakterekre utaznak, de ez nem biztos, hogy az elején már be fog kerülni.
  3. Területek. Itt a fő bajom, hogy iszonyat gyorsan haladtok, úgyhogy ezt mindenképp vissza kell venni. Így az 1 millió terület teljesen benépesítve sem lesz elég sokáig. Úgyhogy ez szorosan kapcsolódik az 1. ponthoz.
Következő újraindításig lesz még pár újdonság, pár javítás, pár új tanulnivaló, és esetleg a fősziget bővítése. Ez utóbbi nem biztos.

Nézzük, hogy kinek milyen reakciói voltak.

LESZ MÉG KARAKTERNULLÁZÁS!!!
__________________
Hódító * Queosia
  #46  
Old 06-11-2009, 11:25
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Szép lassan kezdjük összeszedni a tapasztalatokat!

Nekem első pár tapasztalat:

  1. Túl hamar eljutottatok túl magas szintekre. Az elején az 1.3-as szorzó nagyon nem jó, oda akár egy 2-es is simán elmegy, akár 5. szintig is, és onnan csökkenne szép lassan, de ez az 1.3-as szorzó ez csak később jönne be, valahol huszon-harmincadik szint körül, és mehet tovább még le.
  2. Túl könnyen kereskedtek. Ennek oka, hogy közel van 2 kerposzt egymáshoz. Ezt meg lehet könnyen oldani azzal, hgy a kereskedést távoli posztokra helyezzük át. Könnyen megoldható. Ezen kívül elég veszélytelen dolog is most kereskedni. Tervbe van véve pár olyan mobcsoport, mint a banditák, akik kifejezetten a kereskedő karakterekre utaznak, de ez nem biztos, hogy az elején már be fog kerülni.
  3. Területek. Itt a fő bajom, hogy iszonyat gyorsan haladtok, úgyhogy ezt mindenképp vissza kell venni. Így az 1 millió terület teljesen benépesítve sem lesz elég sokáig. Úgyhogy ez szorosan kapcsolódik az 1. ponthoz.
Következő újraindításig lesz még pár újdonság, pár javítás, pár új tanulnivaló, és esetleg a fősziget bővítése. Ez utóbbi nem biztos.

Nézzük, hogy kinek milyen reakciói voltak.

LESZ MÉG KARAKTERNULLÁZÁS!!!
Voltak??

Ötödik szintig azért durva az a kettes szorzó, de ha, mondjuk 2-es szorzóval indulna, és szintenként 0,05-öt csökkenne a szorzó, 1,1-ig vagy 1,2-ig, akkor mindjárt jobb lenne

Viszont az is tény, hogy ehhez viszont kell jó pár küldetés 10. szint alatt (5-10 db), hogy kevésbé legyen unalmas...
És ne 100K tp felett kezdjen el esni a mobokért kapott tp, hanem mondjuk 30. szinttől...


Kereskedelem:
Ha a Délen lévő kerposztot kiveszed, szerintem már bőven jó
  #47  
Old 06-11-2009, 11:32
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
Ötödik szintig azért durva az a kettes szorzó, de ha, mondjuk 2-es szorzóval indulna, és szintenként 0,05-öt csökkenne a szorzó, 1,1-ig vagy 1,2-ig, akkor mindjárt jobb lenne
1. szint: 0 tp
2. szint: 100 tp

| kettes szorzó
ˇ

3. szint: 200 tp

| 1,95 szorzó
ˇ

4. szint: 390 tp

| 1,9 szorzó
ˇ

5 szint: 741 tp
(mostantól nem írnám a szorzókat, mert ki lehet könnyen találni mennyi)
6. szint: 1371 tp
7. szint: 2468 tp
8. szint: 4319 tp
9. szint: 7342 tp
10. szint: 12114 tp

stb., stb., stb.
  #48  
Old 06-11-2009, 11:34
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,197
Activity: 2%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
Ötödik szintig azért durva az a kettes szorzó, de ha, mondjuk 2-es szorzóval indulna, és szintenként 0,05-öt csökkenne a szorzó, 1,1-ig vagy 1,2-ig, akkor mindjárt jobb lenne
Ilyen alacsony szinten 2 és 1.8 között olyan óriási különbség nincs.

Az 5. szintet olyan fél óra alatt értékek el, talán volt, akinek ennyi se kellett. Erre legalább 2-3 óra lenne reális.

Most az 5. szinthez 618 pont kell. 2-es szorzóval 1500. Még mindig nem az a 6-szoros idő, ami ideális lenne.

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
Ha a Délen lévő kerposztot kiveszed, szerintem már bőven jó
A délivel nincs baj. A fővárosiba nem kellenek a kereskedős cuccok.
__________________
Hódító * Queosia
  #49  
Old 06-11-2009, 11:37
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Ilyen alacsony szinten 2 és 1.8 között olyan óriási különbség nincs.

Az 5. szintet olyan fél óra alatt értékek el, talán volt, akinek ennyi se kellett. Erre legalább 2-3 óra lenne reális.

Most az 5. szinthez 618 pont kell. 2-es szorzóval 1500. Még mindig nem az a 6-szoros idő, ami ideális lenne.



A délivel nincs baj. A fővárosiba nem kellenek a kereskedős cuccok.
A 2 és az 1,8 között tényleg nincs különbség alacsony szinten, de az kihatással van a későbbi szorzóra és eredményre is

Az 5. zint kb 6-8 perc volt
De ha az 5. szintet órás játékidőben szeretnénk mérni, akkor nem jó oda egy logika alapján változó szorzó, hanem mondjuk az első 10 szintet vagy 20 szintet kézzel megmondani, hogy ennyi és ennyi tp legyen, és utána bevezetni egy szorzót rá


De pl a chat falat simán lehetne 10. szintre korlátozni, nem hiszem, hogy az 5. szintnek kéne mérvadónak lennie...Semmilyen szempontból sem

Last edited by Dus; 06-11-2009 at 11:39..
  #50  
Old 06-11-2009, 11:41
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Most az 5. szinthez 618 pont kell. 2-es szorzóval 1500. Még mindig nem az a 6-szoros idő, ami ideális lenne..
Ez meg így igencsak csalóka, mert le lett víve a 2 kezdő küldi által kapott tp, nem is picit (felére), úgyhogy azzal talán, 2-es szorzóval 2 óra kell kb az 5. szintig...

De utána meg 1,8-ra ugrik, vagy már 10. szinten is több tízezer tp kell??
Akkor aztán tényleg évtizedek múlva jönnek bizonyos küldetések
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
ez is teszt lacqa Teszt 16 07-22-2010 12:22
Második napi tapasztalatok Ati Tesztelés 88 04-17-2009 12:35
teszt teszt hátán:) KPeti999 Teszt 9 05-07-2008 19:59
Ööö... teszt, mi lenne...? Fransisco Teszt 51 09-04-2007 13:03
25.02. Második napi teendők Ati Hódító Kézikönyv 9 07-18-2007 10:16


All times are GMT +1. The time now is 02:32.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu