Quote:
Originally Posted by aúú
Ha ez visszajönne, akkor megint megjelenne a csiki-csuki... oda-vissza ugrálás..
|
Kifejtem picit mi a problémám mert látom nem teljesen világos a miértje a kérésemnek...
1. Adott egy klán aki 1 támadás erejéig csontra kigyúrja magát, hogy beférjen klánsereggel hozzád.
2. Klánpontfrissítéskor melléd áll
3. Körváltás elött 1 mp-el lebont 1000 épületet és kiküldi a sereget
4. Körváltás után 1 körre van a sereg a két klán egymástól pedig 4-re
Eddig ezt a dolgot hogyan lehetett orvosolni?
1. körváltás alatt, mondjuk az éhezések után pld néztél távolba
2. látod hogy jön 100K lovas
3. ha tudod védeni nem csinálsz semmit
4. ha nem tudod védeni kiküldesz te is a 100K hoz képest megfelelő sereget
5. a két klán távolsága egymástól a bontások mennyiségétől függően vagy neked sikerült jobban és te ütsz alulról vagy neki és ő. De mindenképp bemegy mindkét sereg ha elég felkészült voltál.
JELENLEG:
Ez a módszer a távolbalátás hiánya miatt leredukálódik arra, hogy kiküldöd a sereget anélkül, hogy tudnád, hogy jönnek e rád egyáltalán... Vagy, hogy tudnád mennyi sereget küldött az ellefél. Ha 100K-t akkor 80K-val bevered mondjuk, de ha csak 50-et? Akkor kiküldesz magadtól 80K-t így bemegy az 50 is hozzád róla meg lepattan a 80K-s sereged. EZ LUTRI!
MEGOLDÁS JAVASLAT:
1. A klánlistafrissítést vegyük ki a körváltási ceremóniából.
2. Tegyünk be mégegy klánlistafrissítést
(ami ugye valóban felveti az ugra-bugra fogalmát DE HOZZÁTESZEM, ezt mióta egy országot nem lehet kör közben kitenni a klánból csak bontással lehet megoldani ami eddig is adott volt mindenki számára csak körönként 1x! Ha ez be lenne vezetve nagyobb bontóversenyek lennének esetle, nem hordoz magában olyanjellegű kiszámíthatatlanságot mint korábban!)