Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Megbeszélések
Register Stats Members List Today's Posts

Megbeszélések Itt lehet felvetni a javaslatokat, gondolatokat

View Poll Results: Hogyan tegyük az ember fajt játszhatóvá?
A személyiségek érjenek kétszer annyit 0 0%
Legyen egyel több személyiség választható 0 0%
A tükörvarázson javítsunk 1 50.00%
Ezt mind együtt, és talán elég lesz arra hogy válassza valaki 1 50.00%
Egyéb ötletem van melyet leírtam a topicban 0 0%
Voters: 2. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #1  
Old 12-09-2012, 12:52
Surranohalal's Avatar
Surranohalal Surranohalal is offline
Member
 
Join Date: Oct 2012
Location: Up The Irons!
Posts: 222
Activity: 0%
Longevity: 64%
Default Ember faj reformja

Mivel nincs releváns topic amelyhez hozzászólás született az elmúlt 1-1,5 évben ezért csinálok neki, hogy ne a feles bankos topicokban legyenek az ötletek.

Az Ember faj mint tudjuk kvázi kihalt, A-ban kb nulla, és a többi csoport top30%ában is max tíz lehet összesen körülbelül.
(legalábbis a nagylétszámú aktívabb csoportokban)
Az oka egyszerű: bármilyen felépítésre harmatgyenge. Ja nem lehet rengetni. nagy cucc...

Az ember a legáltalánosabb faj, nem tud semmit, _viszont_ jól alkalmazkodik. Legalábbis kéne. Alapvetően a faji vari a hadis vagy haditolis vonalat kellene elősegítse, illetve szöviben tolis.
Szóval pár ötlet, hogy hogyan lehetne feljavítani a fajt:

Verzió A: a személyiségek érjenek duplát.
  • kereskedő: bank duplán termel
  • varázsló: +2% készüli körönként
  • tolvaj: +2% készüli körönként
  • tudós +10% a maximumokhoz, kivéve lakáshelyzeti
  • gazdálkodó: +20% termelés
  • tábornok: +2 tabárnok (azaz 7, mint egy alap orknak)
  • kufár: +2 piac naponta
  • túlélő: 60% védelem az tűzgolyó, tolvajok/varázslók/katonák ölése ellen valamint az emberlopás ellen.
  • építész: 20%kal olcsóbban épít és 40%-t kap vissza
  • vándor: maradjon változatlan
  • harcos: +2% területre; +20% fosztira/rombira/mészárra
  • karavánmester: +2 karaván (összesen 3)
  • stratéga: a csata közbeni hadi veszteségei 60%-kal alacsonyabbak

Verzió B: Egyel több személyiség (alapból kettő)

Verzió C: Tükörvarázs verje vissza a infoszerző varikat és a toliakciókat is, a leírt arányban.

Verzió D: ez mind együtt talán elég.

Verzió E: egyéb ötlet, melyet a topicba leírtok.
__________________
Up The Irons! 1/A
Néhány másik lejjebb.

Last edited by Surranohalal; 12-09-2012 at 12:56..
Reply With Quote
Sponsored Links
  #2  
Old 12-09-2012, 13:16
Pool's Avatar
Pool Pool is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Sényő
Posts: 5,255
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Nekem egyik lehetőség sem tetszik, de most nincs is ötletem az emberhez...
Reply With Quote
  #3  
Old 12-09-2012, 13:35
jampi jampi is offline
Junior Member
 
Join Date: Aug 2010
Posts: 56
Activity: 0%
Longevity: 75%
Default

sztem a laki meg hadi tekihez kellene hozzanyulni.
Reply With Quote
  #4  
Old 12-09-2012, 14:14
Surranohalal's Avatar
Surranohalal Surranohalal is offline
Member
 
Join Date: Oct 2012
Location: Up The Irons!
Posts: 222
Activity: 0%
Longevity: 64%
Default

Quote:
Originally Posted by jampi View Post
sztem a laki meg hadi tekihez kellene hozzanyulni.
A tekiváltoztatásra sokan írták hogy nem kell még1 gnóm/stb. És ha jól rémlik Ati sem szeretne olyan irányú változtatást.
Amúgy csak a laki+hadi változtatás nem is tenné még versenyképessé a fajt...
__________________
Up The Irons! 1/A
Néhány másik lejjebb.
Reply With Quote
  #5  
Old 12-09-2012, 14:27
none none is offline
Member
 
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,135
Activity: 0%
Longevity: 88%
Default

Az, hogy alapból plusz szemet kapjon nekem nem tetszik, azért mindenkinek tennie kell..
Viszont a dupla bónusz a szemekért egész érdekes, viszont nem tudom, így mire lenne használható az ember?
__________________
same old song..
Reply With Quote
  #6  
Old 12-09-2012, 14:43
Merengő Merengő is offline
Member
 
Join Date: Aug 2007
Location: Komárom
Posts: 1,545
Activity: 0%
Longevity: 91%
Default

Quote:
Originally Posted by none View Post
Az, hogy alapból plusz szemet kapjon nekem nem tetszik, azért mindenkinek tennie kell..
Viszont a dupla bónusz a szemekért egész érdekes, viszont nem tudom, így mire lenne használható az ember?
szerintem ez csak a sok személyiséggel rendelkező országoknak kedvezne igazán. ezért sem támogatnám. hó ötlet de egy 5-6-7-8 szemes ország már nagyon tápos lenne vele.
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to Merengő For This Useful Post:
  #7  
Old 12-09-2012, 15:00
none none is offline
Member
 
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,135
Activity: 0%
Longevity: 88%
Default

Quote:
Originally Posted by Merengő View Post
szerintem ez csak a sok személyiséggel rendelkező országoknak kedvezne igazán. ezért sem támogatnám. hó ötlet de egy 5-6-7-8 szemes ország már nagyon tápos lenne vele.
Nem tudom.. továbbra is kérdéses, mire lenne így jó az ember?
Hadinak szerintem még 6-8 szemesként sem lenne érdemes választani, varinak egyértelmű, hogy nem, tolinak meg így sem biztos, hogy jobb lenne, mint egy feles..
__________________
same old song..
Reply With Quote
  #8  
Old 12-09-2012, 15:10
Surranohalal's Avatar
Surranohalal Surranohalal is offline
Member
 
Join Date: Oct 2012
Location: Up The Irons!
Posts: 222
Activity: 0%
Longevity: 64%
Default

Quote:
Originally Posted by Merengő View Post
szerintem ez csak a sok személyiséggel rendelkező országoknak kedvezne igazán. ezért sem támogatnám. hó ötlet de egy 5-6-7-8 szemes ország már nagyon tápos lenne vele.
egy 6 szemes gnómot/orkot hasonlítsál össze vele.

tény egyre erősebb lenne a több szemmel, de alapból a leggyengébb faj, ezért így sem lenne "sablonból" erős. hanem csupán alakítható saját szájíz szerint.

pl.: (ember vs gnóm)
gazdálkodó-tudós-vándor-tábornok (több egyértelműen országfelépítést "statikusan" segítő bónusz nincs, csak helyzetfüggőek)

ház: 18,75% vs 16,66%
férőhely: 52 vs 60
templom: 130 vs 150
tanyatermelés: 84 vs 85,25
bányatermelés: 11,76 vs 11,935
egységek ereje védekezésben: 1,4 vs 1,55
egységek ereje támadásban full tabival: 1,54 vs 1,59

tény a tükörvarázs jobb mint a kulcs, A-ban egyik sem ér semmit. 5. szinten meg a tükörvarázs nem nagyon ér semmit.

tehát a felépítést segítő bónuszok még nem teszik erőssé, sőt a gnóm jobb. viszont egyszemesként tudóst választva már sokkalta életképesebb a jelenleginél, és a 3-4 szemes játékosok már valszeg érdekesnek találnák a fajt és látnának benne lehetőséget amennyiben pl haditolis vagy hadis felépítést preferálnak.


11 személyiség: 2 ország
10 személyiség: 3 ország
9 személyiség: 4 ország
8 személyiség: 14 ország
7 személyiség: 19 ország
6 személyiség: 37 ország
5 személyiség: 55 ország

szerintem - mivel ebből a fele-kétharmada szabis... 40 ország nem borítaná meg a dolgokat. játszhatóbb faj lenne az ember, nem lenne teljesíthetetlen a szám feltétel, a többszemeseknek természetesen több lehetősége lenne, de nem jelentene drasztikus előnyt más fajokhoz képest. (esetleg harcoson el lehet még gondolkozni, bár szerintem ott sem durva a kétszeres bónusz igazából, tekintve hogy ember védelme ettől függetlenül gyenge marad tehát a föld visszahozható)
__________________
Up The Irons! 1/A
Néhány másik lejjebb.
Reply With Quote
  #9  
Old 12-11-2012, 14:33
Dave Dave is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 307
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Szeirntem az ember faj legnagyobb hátránya, hogy se előnye, se hátránya.

NÉzzétek végig a súgóban. Bármelyik fajt megnézed, akkor az előnyeiben csupa-csupa haderőt segítő előnyök, míg hátrányok max anyagi ilyenek, hogy 10%-al nagyobb veszteség csatában, drágább tekercsírás, több nyersanyag kell.. ezeket mind-mind előre ki lehet küszöbölni egy kis termeléssel.
de ha haderő hátrányát sehogyan sem tudod kompenzálni, csak faji sajátosságokkal.

az ember, mivel semleges faj, ezért meg kéne nézni, hogy a kulcsfontosságú tudományoknál mennyi az összfaj átlaga. pl lakiteki: elf30%,ork 30%, gnóm50%.
ezekt összeadni, leátlagolni, és azt megadni az embernek.

ha ezeket előnyben megkapná, máris óriásit lépne előre.


(hadsereg támadóban az összes bónusz, összes malusz átlaga például:
elf 40%haditeki = 1.4
ork 30% támadótöbblet 40% haditeki. kettő együtt 1,3X1,4=1.82
félelf: -10% támadóerő = 0.9
törpe: hadügy 40%= 1.4
gnóm hadügy 50%= 1.5
óriás: 15% támadóerő többlet = 1.15
élőhalott az kérdéses, hogy beszámítható egy a szintenkénti változás miatt.
embert kivesszük
tehát az élőhalott miat egyelőre csak a 6 másik fajt veszem figyelembe
1.4+1.82+0.9+1.4+1.5+1.15=8.17/6faj=1.3616...
tehát a 36% az az átlag. ezzel a vizsgált fajok közül 4 még felette van, 2 alatta... szerintem teljesen elfogadható támogatás az emberi faj megmentéséért.
ugyanilyen elven meg lehet vizsgálni a többi tudományt, és egyéb védekezési bónuszokat a fajoknál)
Reply With Quote
  #10  
Old 12-11-2012, 18:16
Surranohalal's Avatar
Surranohalal Surranohalal is offline
Member
 
Join Date: Oct 2012
Location: Up The Irons!
Posts: 222
Activity: 0%
Longevity: 64%
Default

óriásnál kihagytad a tekit, felesnél kihagytad a tekit, elfnél a védbónuszt esetleg, félelfnél szintén stb.

az átlag az kb 40% minden fajta tekiből végeredményben. korábban felvetettem még a félelfes topicban hogy az embert kb annyival érdemes javítani, hogy 40% legyen minden tekije. erre azt kaptam nem kell még1 gnóm a tekihez nem akarnak nyúlni (asszem Ati se, meg az emberek se bár sok reakció nem volt)
__________________
Up The Irons! 1/A
Néhány másik lejjebb.
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Ember bubuman1 Stratégia & Tippek 45 12-15-2009 20:31
16.23.08. Ember Ati Hódító Kézikönyv 2 07-13-2007 16:26
08.08. Ember Ati Hódító Kézikönyv 1 07-12-2007 14:29
Ember vs Fél-elf solven Segítség 122 08-16-2006 18:34
Támadó és Védő egységek reformja Unhellas Elvetett javaslatok 17 04-13-2006 18:29


All times are GMT +1. The time now is 16:22.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu