Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu
  #541  
Old 12-01-2012, 15:10
Surranohalal's Avatar
Surranohalal Surranohalal is offline
Member
 
Join Date: Oct 2012
Location: Up The Irons!
Posts: 222
Activity: 0%
Longevity: 63%
Default

Quote:
Originally Posted by RastArtist View Post
Azzal az óriással ütsz, míg a felessel nem. A feles nem hadi, nem haditoli, hanem toli, nem üt. Tessék elfogadni. (Ha kinn a sereg, és be van állítva a katmorálod akkor ott marad. De ha beütnek, magától nem megy vissza. Amíg hadivarival megoldod egy ütéssel, hogy elinduljon felfele, felessel ezt nem teheted meg.) De ha szerinted a katmorált ilyen könnyen meg lehet oldani, akkor hagyjuk is, elfogadom.

A dupla kocsmahely pedig +10-15% helyet ad neki, amit sok módon fel tud használni. Ha tolvajokat akar átlopni=több kocsma. Nagyobb védelmet akar=több barakk. Zaklatja egy varis=több templom. Széles mozgásteret ad a felépítését illetően, ami jó. Én simán tudnék belőle életképes orit csinálni amit nehéz beütni, és nem is igazán éri meg. Ráadásul közben bőszen lehet vele lopni is. Főleg, hogy feljebb már muszáj sok pénzt benn tartani, amiből sokat is lehet lopni, sőt, ezzel taktikázni is lehet. Ha ezek bekerülnének, nem váltanék gnómra G-ben. De szerintem más sem.
10-15% helyet, azt úgy érted hekit? mert annyit közel sem ad.

és pl egy 1 kocsmás óriás vagy ork ellen ég világon semmi nem változik, csak leheletnyivel több barakkod lehet.

(mondjuk elég nagy lehelet az alaphoz képest ez valóban lehet 15% erősödés )

de ha már férőhely én mindenképpen a zombiéhoz hasonlót javasolnék, mert lent így is teljesen játszható a félelf (+20 / +40 / +60 / +80 / +100%, szintenként növekvő) és ezzel már eléggé brutál lenne. nem a tekiíró gnómok ellen, de bármely nem tekivédő faj ellen.

én amúgy valamilyen árnyakhoz kötött bónuszt támogatnék (ami viszont ne a férőhely legyen, mert ha bármely okból nincs fent a faji vari ne menjen már el csomó egység). ez lehet a tolvajok etetésére kapott bónusz, vagy valami ami az akciókhoz ad plusszt (akár az infoszerzők jobbá tétele, amit korábban írtam). a férőhely elég snassz bónusz.

lehetne még lopáshoz kötött "a tolvajok nem esznek" bónusz ami korábban felvetődött, de én úgy támogatnám elsősorban hogy a lopást követő körben (esetleg az azt követő max 3 körben)

tehát ha vki lop 17x akkor nehogymár egy napig ne egyenek közben be se kell lépni
__________________
Up The Irons! 1/A
Néhány másik lejjebb.
Reply With Quote
Sponsored Links
  #542  
Old 12-01-2012, 16:15
RastArtist RastArtist is offline
Member
 
Join Date: Aug 2011
Location: Debrecen
Posts: 173
Activity: 0%
Longevity: 69%
Default

Quote:
Originally Posted by Surranohalal View Post
10-15% helyet, azt úgy érted hekit? mert annyit közel sem ad.

és pl egy 1 kocsmás óriás vagy ork ellen ég világon semmi nem változik, csak leheletnyivel több barakkod lehet.

(mondjuk elég nagy lehelet az alaphoz képest ez valóban lehet 15% erősödés )

de ha már férőhely én mindenképpen a zombiéhoz hasonlót javasolnék, mert lent így is teljesen játszható a félelf (+20 / +40 / +60 / +80 / +100%, szintenként növekvő) és ezzel már eléggé brutál lenne. nem a tekiíró gnómok ellen, de bármely nem tekivédő faj ellen.

én amúgy valamilyen árnyakhoz kötött bónuszt támogatnék (ami viszont ne a férőhely legyen, mert ha bármely okból nincs fent a faji vari ne menjen már el csomó egység). ez lehet a tolvajok etetésére kapott bónusz, vagy valami ami az akciókhoz ad plusszt (akár az infoszerzők jobbá tétele, amit korábban írtam). a férőhely elég snassz bónusz.

lehetne még lopáshoz kötött "a tolvajok nem esznek" bónusz ami korábban felvetődött, de én úgy támogatnám elsősorban hogy a lopást követő körben (esetleg az azt követő max 3 körben)

tehát ha vki lop 17x akkor nehogymár egy napig ne egyenek közben be se kell lépni
Lépjünk már tovább az ilyeneken. Mi az, hogy nem változna? Tessék, egy hasra ütött éplista 1000 hekire:

Hektár:1000
Ház:178 18%
Barakk:211 21% 11816íj
Tanya:130 13%
Raktár:20 2%
Őrtorony:211 21%
Kocsma:100 10% 11200toli
Templom:130 13% 18200vari
Bank:20 2%

Aktívnak kell hozzá lenni, és lehet még játszadozni a kajával, de nem is számolgattam annyira. Egy ilyet lazán össze lehet dobni. Ez a védelem pedig már nem csak dísz. Közben pedig bőszen tud lopni. Ha esetleg jönne egy hadivari, akkor egyszerűen leszedsz a védelemből, és áttolod templomnak.

25k óriás ló kell, hogy átüsd FELFELE, ami 1000 hekin 45% barakknyi lovat igényel-azonos morál estén-. Most ölnék egy ilyen védelemért felesként. Szóval bőven változna a helyzet. Közben pedig szinte mindenkit le tudnék lopni, gyújtani, infózni. Nem lesz egy betonelf, de nem is azt akarunk csinálni belőle, ugye.

Ati pedig már mondta, hogy a hullára jellemző egyéni bónuszt békén kell hagyni, találjunk ki más módszert. Ez pedig egy más módszer.

Last edited by RastArtist; 12-01-2012 at 16:18..
Reply With Quote
  #543  
Old 12-01-2012, 16:25
Surranohalal's Avatar
Surranohalal Surranohalal is offline
Member
 
Join Date: Oct 2012
Location: Up The Irons!
Posts: 222
Activity: 0%
Longevity: 63%
Default

pedig annyira nem nehéz leprogramozni, és a feles pont egyre feljebb egyre gyengébb szal ideális a növekvő módszer.

viszont a dupla kocsmahely 200 hekin eltúlozza a félelfet. hogy képzelnél el egy embert ehhez képest akkor?
__________________
Up The Irons! 1/A
Néhány másik lejjebb.
Reply With Quote
  #544  
Old 12-01-2012, 16:39
RastArtist RastArtist is offline
Member
 
Join Date: Aug 2011
Location: Debrecen
Posts: 173
Activity: 0%
Longevity: 69%
Default

Quote:
Originally Posted by Surranohalal View Post
pedig annyira nem nehéz leprogramozni, és a feles pont egyre feljebb egyre gyengébb szal ideális a növekvő módszer.

viszont a dupla kocsmahely 200 hekin eltúlozza a félelfet. hogy képzelnél el egy embert ehhez képest akkor?
200 hekin még nem tud kárt okozni. Lopni pedig ugyanezt fog, mint eddig. Annyi változás lesz, hogy az emberek nem 1mrd kp-t fognak benn tartani. Egy gnómmal vagy óriással most is szétmészárolod, mint eddig.

200 hekin még muszáj sok templomot(18-20) tartania, amit jelentősen elvesz a védelméből, így lazán üthető lesz. Habár nem 3-4 sereggel, mint eddig. De nem is baj az.

Embert még nem képzelnék el sehogy. A félelf után az a következő amit ki kell pofozni. De azt majd egy másik topicban.
Reply With Quote
  #545  
Old 12-01-2012, 16:46
Surranohalal's Avatar
Surranohalal Surranohalal is offline
Member
 
Join Date: Oct 2012
Location: Up The Irons!
Posts: 222
Activity: 0%
Longevity: 63%
Default

Quote:
Originally Posted by RastArtist View Post
200 hekin még nem tud kárt okozni. Lopni pedig ugyanezt fog, mint eddig. Annyi változás lesz, hogy az emberek nem 1mrd kp-t fognak benn tartani. Egy gnómmal vagy óriással most is szétmészárolod, mint eddig.

200 hekin még muszáj sok templomot(18-20) tartania, amit jelentősen elvesz a védelméből, így lazán üthető lesz. Habár nem 3-4 sereggel, mint eddig. De nem is baj az.

Embert még nem képzelnék el sehogy. A félelf után az a következő amit ki kell pofozni. De azt majd egy másik topicban.
200 hekin nem nagyon fogod szétmészárolni ha megkapja a kocsmás helyet... egyszerűen mert jó esetben férsz 1 sereggel szövivel. ha nem tekivédő faj vagy akkor meg valszeg 1el se
max óriás tud vmit kezdeni ellene majd, a jelenlegi óriás-ork-gnóm-élőhalott(?) kombóból

másik ellenérv: a kocsmaférőhely pont hogy feljebb egyre kevesebbet ér, tehát ha erre kap bónuszt megintcsak adtunk egy pofont a sz@rnak
__________________
Up The Irons! 1/A
Néhány másik lejjebb.
Reply With Quote
  #546  
Old 12-01-2012, 16:54
RastArtist RastArtist is offline
Member
 
Join Date: Aug 2011
Location: Debrecen
Posts: 173
Activity: 0%
Longevity: 69%
Default

Quote:
Originally Posted by Surranohalal View Post
200 hekin nem nagyon fogod szétmészárolni ha megkapja a kocsmás helyet... egyszerűen mert jó esetben férsz 1 sereggel szövivel. ha nem tekivédő faj vagy akkor meg valszeg 1el se
max óriás tud vmit kezdeni ellene majd, a jelenlegi óriás-ork-gnóm-élőhalott(?) kombóból
15%-nál több toronyíjat még nem igazán tud tartani a sok templom miatt. Azon pedig még lazán átmegy egy jó hadi szövihelp nélkül. Óriás is, gnóm is, ork is.
De igaz, fejenként csak 1 sereggel. Ami bőven jó, tekintve, hogy a félelf teljesen tehetetlen velük szemben. Lopnia nincs mit, az ártók pedig még 'nem működnek'.

U.i.: Kicsit játszadoztam még az éplistákkal, és ha teljesen TF, akkor ki tud csikarni 20% toronyíjat. Ha esetleg megjelennek ilyen felesek, akkor lesz értelme tartani egy varázslót a szövibe. Ez pedig megint csak színesíti a játékot. Szerintem.

(Innen pedig már csak egy ugrás, hogy megérje gondolkodni melyiket is válaszd a félelf, és az ember között.)

Last edited by RastArtist; 12-01-2012 at 16:59..
Reply With Quote
  #547  
Old 12-01-2012, 17:22
none none is offline
Member
 
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,135
Activity: 0%
Longevity: 87%
Default

Quote:
Originally Posted by Surranohalal View Post
..
de ha már férőhely én mindenképpen a zombiéhoz hasonlót javasolnék, mert lent így is teljesen játszható a félelf (+20 / +40 / +60 / +80 / +100%, szintenként növekvő) és ezzel már eléggé brutál lenne. nem a tekiíró gnómok ellen, de bármely nem tekivédő faj ellen.
..
Quote:
Originally Posted by Surranohalal View Post
pedig annyira nem nehéz leprogramozni, és a feles pont egyre feljebb egyre gyengébb szal ideális a növekvő módszer.

viszont a dupla kocsmahely 200 hekin eltúlozza a félelfet. hogy képzelnél el egy embert ehhez képest akkor?
Ezt már rég megmondta Ati, hogy csak a hullának lesz..
Ha visszaolvasol a topik elején is írta, mivel ilyesmi volt az alapötlet..
__________________
same old song..

Last edited by none; 12-01-2012 at 17:35..
Reply With Quote
  #548  
Old 12-01-2012, 17:46
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,197
Activity: 6%
Longevity: 100%
Default

Bankátlopás: ez (több) másik témában is felmerült, járható út.

Katonagyilok eredményességének fokozása: járható út.

Több férőhely? Erre nem látok okot. Pláne nem egy olyanra, hogy varázslattól függjön. Egyszer kimarad, és a fél tolvajsereg lelécel. A téma célja a magasabb területeket életképesebbé tenni a félelfet, ezzel pont egyre feljebb egy-egy ilyen malőr egyre több veszteséget okozna neki.
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to Ati For This Useful Post:
  #549  
Old 12-01-2012, 19:22
Padlócsempe Padlócsempe is offline
Member
 
Join Date: Jan 2009
Location: Budapest
Posts: 773
Activity: 0%
Longevity: 83%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Bankátlopás: ez (több) másik témában is felmerült, járható út.

Katonagyilok eredményességének fokozása: járható út.

Több férőhely? Erre nem látok okot. Pláne nem egy olyanra, hogy varázslattól függjön. Egyszer kimarad, és a fél tolvajsereg lelécel. A téma célja a magasabb területeket életképesebbé tenni a félelfet, ezzel pont egyre feljebb egy-egy ilyen malőr egyre több veszteséget okozna neki.
Komolyan az az ellenérv a dupla férőhely ellen hogy fent kell tartani miatta a fajivarit?
Ha az óriásról leesik a szieszta szétgyilkolhatják a varijait az sem jobb.

Bármibe fogadnék, hogyha félelf hadivarit csinálnék a dupla kocsma-férőhely miatt, SOSEM esne le a fajivarim.

Itt egy olyan ötlet amivel egy erős, játszható faj lenne 5-östől kezdve a 2-es szintig, erre ilyen blődség miatt nem tartod járható útnak...

A számok nyelvén: 1000 hekin, 10% kocsma mellett, ha leesik az árnyak, elvész 100 kocsmányi, azaz 5600 toli, ami kb. 80-100 millából pótolható.
Ha ez nem fér bele egy tolis orinak, az régen rossz.
__________________
Padlócsempe (6) (#216127) [4/L]
Csempe (3) (#396380) [1/A]
Padlófütés (2) (#560612) [3/G]
Reply With Quote
  #550  
Old 12-01-2012, 19:41
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,197
Activity: 6%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Padlócsempe View Post
Komolyan az az ellenérv a dupla férőhely ellen hogy fent kell tartani miatta a fajivarit?
Ha az óriásról leesik a szieszta szétgyilkolhatják a varijait az sem jobb.
SzétgyilkolHATják. A gnóm tekercseit ellopHATják. A törpét kirabolHATják.

Itt semmi külső tényező nem kellene, amint leesik, puff, ugrott a tolvajok fele.

Nem hiszem, hogy az lenne a probléma a félelffel, hogy túl sok kocsmát kell tartania ahhoz, hogy másokat átlopjon.

A-ban átlagosan NEGYED annyi kocsma van, mint ház. B-ben harmad annyi kocsma, mint ház. Egy félelfnek ezeket simán-simán felül kell tudnia múlni már most, úgy, hogy a területéből nem áldoz iszonyat sokat kocsmára.
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Szövetségi fórum vissza olvashatóságának könnyítése Rotcsa Elvetett javaslatok 11 06-05-2010 13:58
A felfrissülés mennyi mozgáspontot tölt vissza? Fanatixxx Segítség 4 03-17-2010 06:06


All times are GMT +1. The time now is 01:42.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu