Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Megvalósult javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #361  
Old 11-01-2012, 12:49
RastArtist RastArtist is offline
Member
 
Join Date: Aug 2011
Location: Debrecen
Posts: 173
Activity: 0%
Longevity: 69%
Default

Quote:
Originally Posted by Surranohalal View Post
ugyebár elolvastad, hogy ezt arra írtam hogy a félelf kapjon varázslatot amivel az ellene irányuló földszerző akciók hatásfoka legyen nulla???????
autovédelmet csak az állítja be aki nagyon lámán csinálja a dolgokat (gyorsan okozzunk minél nagyobb kárt hátha megborul az ori),...
ha 4 körönként kapsz 1 sereget legyen elég hogy cserébe adhatsz körönként 1 ártó + 1 haszonszerző toliakció + 1/2 rengés és akkor nincs autovédelem.

a várható kommentjeidre:
egy jó mf feles egy seregnél többet nem enged be, ha meg szövije van akkor egyet se.
mf feles ellen egy mf ori (pl akár egy törpe/elf/stb) amúgy meg totál esélytelen.
mf vs szövi meg ne akarjon istent játszani...

UI.: ha valaki nem hiszi el hogy felessel kárt okozni lehet akkor az még sosem látott jó felest. (haszonszerzésről meg, némi odafigyeléssel, pl B-ben simán lehet 2-3yardnyi tekiket összelopni 3 nap alatt egyetlen cp-től csak akarni kell, meg jól kell cp-t választani. de ezt megcsinálom törpével is)
Eljutottál a beverhetetlen, MF-ként verhetetlen félelfhez, aki 4 körönként 1 gyújtással elintéz egy orkot. Rendben. Kezdem úgy érezni, hogy én valami teljesen más játékkal játszom, mint egyesek.
Reply With Quote
Sponsored Links
  #362  
Old 11-01-2012, 13:50
Surranohalal's Avatar
Surranohalal Surranohalal is offline
Member
 
Join Date: Oct 2012
Location: Up The Irons!
Posts: 222
Activity: 0%
Longevity: 63%
Default

Quote:
Originally Posted by RastArtist View Post
Eljutottál a beverhetetlen, MF-ként verhetetlen félelfhez, aki 4 körönként 1 gyújtással elintéz egy orkot. Rendben. Kezdem úgy érezni, hogy én valami teljesen más játékkal játszom, mint egyesek.
szerintem olvasd át még párszor, mert egyetlen darab szavad sem igaz (amit az én számba próbálsz adni )
Reply With Quote
  #363  
Old 11-01-2012, 15:05
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,197
Activity: 5%
Longevity: 100%
Default

... a témához visszatérve ...

__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to Ati For This Useful Post:
  #364  
Old 11-01-2012, 19:31
Tsobi's Avatar
Tsobi Tsobi is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2007
Location: Budapest, XV. kerület
Posts: 5,633
Activity: 17%
Longevity: 94%
Default

Quote:
Originally Posted by RastArtist View Post
Egyébként Tsobi-t viszont nem értem. Egy kifejezetten defenzív faj(+ védelemmel, - támadó értékkel rendelkezik) milyen felállásban játsszon? Félelfből támadót csinálni olyan, mint fából vaskarikát.
Sírás volt szétüthető feles témában, csináljunk belőle nem szétüthetőt. A játékon kell változtatni vagy a játékstíluson? Legjobb védekezés a támadás.
__________________



A nemzetvédő katona, a nemzettartó paraszt, a nemzetépítő munkás, a nemzetvezető értelmiségi, a nemzetmegtartó nő és a nemzet halhatatlanságának záloga, a magyar ifjúság hitvallása:
Nemzetünk szolgálatában meghalni lehet, de elfáradni soha!


„Extra Hungariam non est vita ; si est vita, non est vita.”


Reply With Quote
The Following User Says Thank You to Tsobi For This Useful Post:
  #365  
Old 11-03-2012, 13:26
RastArtist RastArtist is offline
Member
 
Join Date: Aug 2011
Location: Debrecen
Posts: 173
Activity: 0%
Longevity: 69%
Default

Quote:
Originally Posted by Tsobi View Post
Sírás volt szétüthető feles témában, csináljunk belőle nem szétüthetőt. A játékon kell változtatni vagy a játékstíluson? Legjobb védekezés a támadás.
Ugyanezen logikával az orkok is tolvajokat tartsanak bank helyett. Sőt, ők lopják le a feles pénzét(irónia, ne tessék komolyan venni). A fajoknak vannak alapvető tulajdonságaik. Egyik oldalon erősek, másikon pedig sebezhetők. Nem tartom jó megoldásnak azt, hogy pont azzal támadjak amiben a leggyengébb vagyok.

Egyébként én meg lennék elégedve a feles védelmével, ha a kajaszükségletét megbabrálnánk. Mert jelenleg egy élezett felest iszonyat sok pénzt zabál nap, mint nap. Tanyásan pedig nem lehet játszani, mert úgy semmit sem ér az ori.
Említette már valaki, hogy kevesebbet egyenek a katonai egységei, azzal a körítéssel megspékelve, hogy összelopják maguknak a környékről. Ezt nem tartom annyira rossz ötletnek.

A bankok átlopására van valakinek egy konkrét ötlete? Hány %-ot védjenek maximum, stb.
Reply With Quote
  #366  
Old 11-03-2012, 14:06
Padlócsempe Padlócsempe is offline
Member
 
Join Date: Jan 2009
Location: Budapest
Posts: 773
Activity: 0%
Longevity: 83%
Default

Quote:
Originally Posted by RastArtist View Post
A bankok átlopására van valakinek egy konkrét ötlete? Hány %-ot védjenek maximum, stb.
Egy egész topic van rá
__________________
Padlócsempe (6) (#216127) [4/L]
Csempe (3) (#396380) [1/A]
Padlófütés (2) (#560612) [3/G]
Reply With Quote
  #367  
Old 11-03-2012, 14:57
Barbara Barbara is offline
Junior Member
 
Join Date: Apr 2009
Posts: 63
Activity: 0%
Longevity: 82%
Default

Quote:
Originally Posted by RastArtist View Post
A bankok átlopására van valakinek egy konkrét ötlete? Hány %-ot védjenek maximum, stb.
Ahogy Csempe is írja, egy egész topik van rá. Ott több ötlet is felmerült, ezek egyike volt, hogy a feles át tudja lopni a bankokat és max. 80% érvényesüljön a bankok védelméből ellenük.
De már ebben a topikban is felmerült ugyanez, illetve hogy x% (20-30) esély legyen rá, hogy a bankok nem, vagy csak korlátozott mértékben védjék a pénzt a felessel szemben.

És akkor ezek csak azok az ötletek, amik kimondottan a feleseket érintenék.
A bankos topikban számos más dolog van még, a tolvajerő-különbségen alapuló lopástól kezdve a bankok területarányos védelmén keresztül a maximalizált %-ig szinte minden. Ezekkel csak az a baj, hogy vagy nagyon megbonyolítanák a játékmenetet egyetlen dolog miatt (pénzlopás) vagy nem lenne érdemi hatásuk rá.
Utóbbira példa ha 10% bank kéne, hogy védje a pénzt, akkor 10% bankot tartana mindenki és továbbra sem lehetne lopni, csak lenne egy rakat passzív épület az országokban...
Reply With Quote
  #368  
Old 11-04-2012, 10:36
RastArtist RastArtist is offline
Member
 
Join Date: Aug 2011
Location: Debrecen
Posts: 173
Activity: 0%
Longevity: 69%
Default

Quote:
Originally Posted by Barbara View Post
Ahogy Csempe is írja, egy egész topik van rá. Ott több ötlet is felmerült, ezek egyike volt, hogy a feles át tudja lopni a bankokat és max. 80% érvényesüljön a bankok védelméből ellenük.
De már ebben a topikban is felmerült ugyanez, illetve hogy x% (20-30) esély legyen rá, hogy a bankok nem, vagy csak korlátozott mértékben védjék a pénzt a felessel szemben.

És akkor ezek csak azok az ötletek, amik kimondottan a feleseket érintenék.
A bankos topikban számos más dolog van még, a tolvajerő-különbségen alapuló lopástól kezdve a bankok területarányos védelmén keresztül a maximalizált %-ig szinte minden. Ezekkel csak az a baj, hogy vagy nagyon megbonyolítanák a játékmenetet egyetlen dolog miatt (pénzlopás) vagy nem lenne érdemi hatásuk rá.
Utóbbira példa ha 10% bank kéne, hogy védje a pénzt, akkor 10% bankot tartana mindenki és továbbra sem lehetne lopni, csak lenne egy rakat passzív épület az országokban...
A bankos topic azért született mert túl könnyű -már kis területen is- lophatatlanná tenni a pénzt. Ha lenne egy faj ami átlop rajta, akkor ez a probléma megszűnne. Az, hogy minden faj át tudjon lopni rajta, szerintem nem járható út. Főleg ha az tolvajerő különbségen alapszik, mivel akkor az óriásokat kidobhatjuk a kukába.

Ha a félelf át tud lopni rajtuk, akkor kis területen kockázatos sok pénzt benn tartani, mivel ott sok a félelf. Felfele (ahol már muszáj sok pénzt tartani) ott a felesek is nagyon megritkulnak.
Reply With Quote
  #369  
Old 11-06-2012, 13:59
Pirostraktor Pirostraktor is offline
Member
 
Join Date: Sep 2012
Posts: 137
Activity: 0%
Longevity: 63%
Default

Már felmerült az a javaslat, hogy a tolvajok lopják össze a kaját maguknak vagy az egész seregnek. Ezen kicsit gondolkodtam, és valami olyasmire jutottam, hogy:

-Minden sikeres tolvajakció után a tolvajok 1 körre való élelmet összelopnak útközben maguknak. Pl. 10 sikeres tolvajakció után a tolik 10 körig nem zabálnak, 15 után 15 körig, stb. Így megmaradhat a tanyamalusz, és kocsmaszámtól függően spórol meg magának az illető annyi kaját, amennyit jónak lát. Itt spórolhat tanya+rakit vagy tfként rakit.

-A katigyilok hatékonyságon talán kellene növelni, mert a jelenlegi nevetséges. Ez nem tudom, félelf specifikus legyen vagy ne, rátok bízom. Persze csak ha tetszik a javaslat

-És mindenképpet a lopások 10%ból részesüljenek a szövisek is, ezáltal pedig szövi számára is hasznos lesz.
__________________
'We know what we are, We know what we are.
Champions of Europe, We know what we are!'
Reply With Quote
  #370  
Old 11-06-2012, 14:34
Sucó Sucó is offline
Member
 
Join Date: Dec 2009
Posts: 295
Activity: 0%
Longevity: 78%
Default

Üdv

remek ötletnek tartom, hogy fél-elf át tudjon lopni a bankokon némi módosítással.
Csak az általa nyitott kapun keresztül tudhassa ezt megtenni, és csak attól az országtól akire nyitott.
ha egy egész szövitől szeretne nyisson a szövetség összes tagjára.
Csak azért a saját kapuján tudjon lopni, hogy sunyi mód ne tudjon más háta mögé bújni.
És max 3 kör távolságból tehesse meg a bank átlopását, vállalva ezzel a következményeket.
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Szövetségi fórum vissza olvashatóságának könnyítése Rotcsa Elvetett javaslatok 11 06-05-2010 13:58
A felfrissülés mennyi mozgáspontot tölt vissza? Fanatixxx Segítség 4 03-17-2010 06:06


All times are GMT +1. The time now is 15:01.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu