Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Általános > Általános beszélgetés Hódítós témákban

Általános beszélgetés Hódítós témákban Hódítós témák, amik máshova nem férnek

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #241  
Old 12-12-2014, 02:34
Homer Homer is offline
Junior Member
 
Join Date: Dec 2014
Posts: 3
Activity: 0%
Longevity: 51%
Default

Sziasztok!

Elolvastam az összes hozzászólást, és megfogalmazódott bennem egy tervezet, de előtte engedjétek meg, hogy reagáljak a felvetésekre.

1. A mobilos applikáció zseniális ötlet, az országok között kb úgy lehetne váltani, mint a gmail-ben, már régóta várnék egy hasonlóra.

2. Grafikai fejlesztések: én ezt a játékot szerettem meg (1-1 év kihagyás ellenére is), szerintem az elsők között lennék, aki egy pixeles véres kard, vagy anim gif, vagy bármi más, a mostaninál "modernebb" grafikát meglátva örökre abbahagyná a játékot. Ahogy Ati mondta, az már egy másik játék lenne. Ha grafikus stratégiait akarok, akkor játszok egy másik online, grafikát igérő játékkal, aminek az élménye meg sem közelíti a Hódét.

3. A beépített számolások, és a gombok ész nélküli nyomkodása szintén hasonlót váltana ki belőlem, mint a 2. pontban taglalt. A számolás a startégia része, ettől lesz izgalmas a játék. Persze vannak esetek, amikor gyorsan kell számolni, de a netről a nem hivatalos számolókat könnyedén be lehet szerezni, és akár egy pendrive-ról futtatni.

4. Teszt fordulós csoportra azért nem jelentkeznék, mert a jelenlegi országaimmal akarok játszani, nem újjal, aminek a történései nem befolyásolják a jelenlegit.

5. Emlékszem még a régi időkre, amikor Ati a Hódító 5-re írgérte az időjárási modult. Reméljük, ez hamarosan el fog jönni, ugyanis most szinte minden kiszámítható. Nincs egy random körülmény: (nem mások által okozott) vihar vagy pusztítás, ami felkavarná az állóvizet, vagy beleköpne a legprofibbak levesébe. Ennek kidolgozása, működése egy külön topic lenne (bocs, ha már van), de mindenképpen hasznos és várt dolog.

6. És ami talán a legnagyobb motivációt adná, az az A megreformálása. Észrevettétek, hogy a sárkánytojások óta semmi funkciója nincs a hírnévnek? A módosítási javaslatom a következő lenne a lentebbi csoportok változatlan működésével.
B-ből fellépve az ország megkapná a plusz személyiséget, ezzel is lendületet adva a játékának. Az A-t újraindulós csoporttá kellene alakítani, egy forduló egy teljes naptári évet jelentene. Új forduló indításakor mindenki egy 2400 hektáros országot kapna egy meghatározott formában: azonos pénz, egységek, épületek, illetve amennyiben ez szerintetek nem járható út, akkor a 2400 hektárra arányosított, A-ba fellépett országa, de mindenkinek azonos vagyonnal. Pl, ha 2000 hekin vagyok B-ben 10% templommal, akkor A-ban 240 templomom lesz fellépéskor. Ez az arányosítás kb úgy menne, mint a top-ban szabi alatt lévő, de max heki felett tanyázó országoknál a terület vesztése, csak itt növekedne.

Az A csoportba történő fellépéssel a hírnév törlésre kerülne, vagy itt lenne egyedül aktív, és alapértelmezett 0 értékkel. Hírnevet szerezni csak a másik elleni akcióval lehetne, úgy mint most, csak nem az országok közötti érték-különbség számítana, mert akkor egy nap alatt mindenki milliárdos értéket venne fel.
Növelni foglalással (a foglalt föld értékét venné fel), esetleg vari vagy toli akció valódi ártással (felmérés, nem lopás, nem gyilkolás nem játszana) lehetne. Utóbbi kettőre egy jó determinációt kellene meghatározni, vagy egyáltalán nem egyjárna értük hírnév. Viszont a hírnév csökkenne körönként fix 1-2-10-100 értékkel (ez szintén megbeszélés tárgya), és az ország méretével (valamint a tőle elfoglalt területtel) arányosan.
Fordulási kritérium lenne a szinten töltött 1000 kör, minimális föld, minimális hírnév, és a top 30%-ban töltött idő azzal a módosítással, hogy a 15000 hektárnál nagyobb országok nem számítanának bele ennek meghatározásába, így "a top30% számolásába az ilyen hatalmas országokat nem vesszük bele. Ez azért jó, mert így sokkal többen tudnak fellépni, nem szükséges nekik is irreális magasságokba építkezniük." Idézve az anarch-hoz tartozó súgót, vagyis aki nem akar A-ban huzamosabb időt eltölteni, annak nem kell megfelelő támogatottság hiányában a fél életét a szinten töltenie. A mostani viszonyokat tekintve ez kb 7k heki elérését jelentené, viszont aki csak védekezik, és nem aktív játékos (hírneve nem éri el a minimális szintet), az se fordulni, se B-ből forogni nem tudna a többi orijával, vagyis mindenki rá lenne kényszerítve arra, hogy játszon a legfelsőbb szinten.

B-ből forogni akkor lehetne, ha az A-s ország is megfelel a feltételeknek.

A klán hírneve a tagok hírnevének összege lehetne, minden klán szintű földelés annak nagyságával növelné az értékét. Ennek értelmében ha a klánt beütik, akkor az elvesztett föld mennyiségével csökkenne a hírnév, valamint sikertelen támadás esetén is csökkenne egy fix értékkel.
Klán szinten lenne egy lélektani határ (a hírnévre), ami felett a klán tagjainak hírneve kevésbé csökkenne, vagy a Császártól kapnának bármiféle javakat (föld vagy pénz, ingyen raktár fenntartás), esetleg klán szintű kivehető szabadságot. Ezzel is ösztönözve a klánokat a magasra törésben.

És hogy azoknak is kedvezzünk, akik szeretnek - akár beton elfet is - játszani éveken keresztül A-ban, 15000 heki felett, és a nem indulnának újra az országok január elsején, cserében viszont a hírnevük 0 lenne, így ha fordulni, vagy forgatni akarnak ugyanúgy játszaniuk kell, és hírnevet növelniük.

Ezeket persze még csak durva vázlatok, de az aktivitást el lehetne vele érni a csoportban, és talán a régi motorosok is visszacsábulnának. Könnyítés lenne azoknak, akik tartalék és ismeretség nélkül kezdik a szintet, mivel B-ről sem pénzt, sem rúnát, sem tekercset, sem nyersanyagot, sem képzésen lévő egységeket nem lehetne felhozni, így mindenkinek azonos körülmények lennének biztosítva az országának eddigi felépítésével. Az egy év elég lehet mindenkinek elérnie azt a szintet, amit szeretne. Az év utolsó 1000 körében a frissen fellépett országoknál körönként nem csökkenne a hírnév. A legkritikusabb pont a ez az utolsó 1000 kör, erre még valamit ki lehetne találni, hogy ne legyen tét nélküli a játék, de összességében azt gondolom, beindíthatna valamint A-ban, amire már évek óta várunk.

Összefoglalva:
  • plusz személyiség megadása már az A-ba lépéskor
  • hírnévhez kötött fordulás, forgás
  • azonos hektáron induló országok, B-ből fel nem hozható megtakarításokkal
  • 15000 heki feletti orik nem számítanak bele a top 30%-ba
  • évente a hírnév és a 15000 heki alatti országok újrakezdése
Reply With Quote
Sponsored Links
  #242  
Old 12-12-2014, 11:18
none none is offline
Member
 
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,135
Activity: 0%
Longevity: 87%
Default

Quote:
Originally Posted by Homer View Post
Sziasztok!

Elolvastam az összes hozzászólást, és megfogalmazódott bennem egy tervezet, de előtte engedjétek meg, hogy reagáljak a felvetésekre.

1. A mobilos applikáció zseniális ötlet, az országok között kb úgy lehetne váltani, mint a gmail-ben, már régóta várnék egy hasonlóra.

2. Grafikai fejlesztések: én ezt a játékot szerettem meg (1-1 év kihagyás ellenére is), szerintem az elsők között lennék, aki egy pixeles véres kard, vagy anim gif, vagy bármi más, a mostaninál "modernebb" grafikát meglátva örökre abbahagyná a játékot. Ahogy Ati mondta, az már egy másik játék lenne. Ha grafikus stratégiait akarok, akkor játszok egy másik online, grafikát igérő játékkal, aminek az élménye meg sem közelíti a Hódét.

3. A beépített számolások, és a gombok ész nélküli nyomkodása szintén hasonlót váltana ki belőlem, mint a 2. pontban taglalt. A számolás a startégia része, ettől lesz izgalmas a játék. Persze vannak esetek, amikor gyorsan kell számolni, de a netről a nem hivatalos számolókat könnyedén be lehet szerezni, és akár egy pendrive-ról futtatni.

4. Teszt fordulós csoportra azért nem jelentkeznék, mert a jelenlegi országaimmal akarok játszani, nem újjal, aminek a történései nem befolyásolják a jelenlegit.

5. Emlékszem még a régi időkre, amikor Ati a Hódító 5-re írgérte az időjárási modult. Reméljük, ez hamarosan el fog jönni, ugyanis most szinte minden kiszámítható. Nincs egy random körülmény: (nem mások által okozott) vihar vagy pusztítás, ami felkavarná az állóvizet, vagy beleköpne a legprofibbak levesébe. Ennek kidolgozása, működése egy külön topic lenne (bocs, ha már van), de mindenképpen hasznos és várt dolog.

6. És ami talán a legnagyobb motivációt adná, az az A megreformálása. Észrevettétek, hogy a sárkánytojások óta semmi funkciója nincs a hírnévnek? A módosítási javaslatom a következő lenne a lentebbi csoportok változatlan működésével.
B-ből fellépve az ország megkapná a plusz személyiséget, ezzel is lendületet adva a játékának. Az A-t újraindulós csoporttá kellene alakítani, egy forduló egy teljes naptári évet jelentene. Új forduló indításakor mindenki egy 2400 hektáros országot kapna egy meghatározott formában: azonos pénz, egységek, épületek, illetve amennyiben ez szerintetek nem járható út, akkor a 2400 hektárra arányosított, A-ba fellépett országa, de mindenkinek azonos vagyonnal. Pl, ha 2000 hekin vagyok B-ben 10% templommal, akkor A-ban 240 templomom lesz fellépéskor. Ez az arányosítás kb úgy menne, mint a top-ban szabi alatt lévő, de max heki felett tanyázó országoknál a terület vesztése, csak itt növekedne.

Az A csoportba történő fellépéssel a hírnév törlésre kerülne, vagy itt lenne egyedül aktív, és alapértelmezett 0 értékkel. Hírnevet szerezni csak a másik elleni akcióval lehetne, úgy mint most, csak nem az országok közötti érték-különbség számítana, mert akkor egy nap alatt mindenki milliárdos értéket venne fel.
Növelni foglalással (a foglalt föld értékét venné fel), esetleg vari vagy toli akció valódi ártással (felmérés, nem lopás, nem gyilkolás nem játszana) lehetne. Utóbbi kettőre egy jó determinációt kellene meghatározni, vagy egyáltalán nem egyjárna értük hírnév. Viszont a hírnév csökkenne körönként fix 1-2-10-100 értékkel (ez szintén megbeszélés tárgya), és az ország méretével (valamint a tőle elfoglalt területtel) arányosan.
Fordulási kritérium lenne a szinten töltött 1000 kör, minimális föld, minimális hírnév, és a top 30%-ban töltött idő azzal a módosítással, hogy a 15000 hektárnál nagyobb országok nem számítanának bele ennek meghatározásába, így "a top30% számolásába az ilyen hatalmas országokat nem vesszük bele. Ez azért jó, mert így sokkal többen tudnak fellépni, nem szükséges nekik is irreális magasságokba építkezniük." Idézve az anarch-hoz tartozó súgót, vagyis aki nem akar A-ban huzamosabb időt eltölteni, annak nem kell megfelelő támogatottság hiányában a fél életét a szinten töltenie. A mostani viszonyokat tekintve ez kb 7k heki elérését jelentené, viszont aki csak védekezik, és nem aktív játékos (hírneve nem éri el a minimális szintet), az se fordulni, se B-ből forogni nem tudna a többi orijával, vagyis mindenki rá lenne kényszerítve arra, hogy játszon a legfelsőbb szinten.

B-ből forogni akkor lehetne, ha az A-s ország is megfelel a feltételeknek.

A klán hírneve a tagok hírnevének összege lehetne, minden klán szintű földelés annak nagyságával növelné az értékét. Ennek értelmében ha a klánt beütik, akkor az elvesztett föld mennyiségével csökkenne a hírnév, valamint sikertelen támadás esetén is csökkenne egy fix értékkel.
Klán szinten lenne egy lélektani határ (a hírnévre), ami felett a klán tagjainak hírneve kevésbé csökkenne, vagy a Császártól kapnának bármiféle javakat (föld vagy pénz, ingyen raktár fenntartás), esetleg klán szintű kivehető szabadságot. Ezzel is ösztönözve a klánokat a magasra törésben.

És hogy azoknak is kedvezzünk, akik szeretnek - akár beton elfet is - játszani éveken keresztül A-ban, 15000 heki felett, és a nem indulnának újra az országok január elsején, cserében viszont a hírnevük 0 lenne, így ha fordulni, vagy forgatni akarnak ugyanúgy játszaniuk kell, és hírnevet növelniük.

Ezeket persze még csak durva vázlatok, de az aktivitást el lehetne vele érni a csoportban, és talán a régi motorosok is visszacsábulnának. Könnyítés lenne azoknak, akik tartalék és ismeretség nélkül kezdik a szintet, mivel B-ről sem pénzt, sem rúnát, sem tekercset, sem nyersanyagot, sem képzésen lévő egységeket nem lehetne felhozni, így mindenkinek azonos körülmények lennének biztosítva az országának eddigi felépítésével. Az egy év elég lehet mindenkinek elérnie azt a szintet, amit szeretne. Az év utolsó 1000 körében a frissen fellépett országoknál körönként nem csökkenne a hírnév. A legkritikusabb pont a ez az utolsó 1000 kör, erre még valamit ki lehetne találni, hogy ne legyen tét nélküli a játék, de összességében azt gondolom, beindíthatna valamint A-ban, amire már évek óta várunk.

Összefoglalva:
  • plusz személyiség megadása már az A-ba lépéskor
  • hírnévhez kötött fordulás, forgás
  • azonos hektáron induló országok, B-ből fel nem hozható megtakarításokkal
  • 15000 heki feletti orik nem számítanak bele a top 30%-ba
  • évente a hírnév és a 15000 heki alatti országok újrakezdése
Milyen poén lenne termelek fél év pluszt, hogy felmásszak 15k-ra, de csak 14k-ig jutok a határidő alatt és hopp másnap 2400on vagyok..
0 esélye lenne új játékosoknak a nagyokat beérni, mivel még bből sem hozhatnak tartalékot..
Úgy alapjában nem támogatom ezt az ötletet.. Mit indítana ez be? 1k körig üldögélek, ütök párat és szabin kivárom a maradék 11 hónapot.. Bár a célt sem látom..

Ati lenne egy-két kérdésem: ha új orit regisztrálok a beállításokban az óránkénti kiléptetés és a rontott jelszó esetén zárolás alapból be van állítva? Másik, csak nálam lassabb a zárolást feloldó e-mail megérkezése?
__________________
same old song..

Last edited by none; 12-12-2014 at 11:24..
Reply With Quote
  #243  
Old 12-12-2014, 13:01
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,195
Activity: 15%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by none View Post
Ati lenne egy-két kérdésem: ha új orit regisztrálok a beállításokban az óránkénti kiléptetés és a rontott jelszó esetén zárolás alapból be van állítva? Másik, csak nálam lassabb a zárolást feloldó e-mail megérkezése?
Be vannak alapból állítva.

Ugyanolyan levél, mint bármelyik másik. Nincsen küldés szempontjából semmilyen fontossági sorrend felállítva.
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
  #244  
Old 12-12-2014, 13:24
none none is offline
Member
 
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,135
Activity: 0%
Longevity: 87%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Be vannak alapból állítva.

Ugyanolyan levél, mint bármelyik másik. Nincsen küldés szempontjából semmilyen fontossági sorrend felállítva.
Fura, mert az azonosítás újraküldés kapásból megjött, ez meg csak 20 perccel később.. Ha csak nálam egyedi eset, akkor ok, ez esetben nem javaslom a zárolás kivételét új oriknál..
(Letesztelem újra, hátha ma gyorsabb lesz..)
__________________
same old song..
Reply With Quote
  #245  
Old 12-12-2014, 16:21
Homer Homer is offline
Junior Member
 
Join Date: Dec 2014
Posts: 3
Activity: 0%
Longevity: 51%
Default

Quote:
Originally Posted by none View Post
Milyen poén lenne termelek fél év pluszt, hogy felmásszak 15k-ra, de csak 14k-ig jutok a határidő alatt és hopp másnap 2400on vagyok..
0 esélye lenne új játékosoknak a nagyokat beérni, mivel még bből sem hozhatnak tartalékot..
Úgy alapjában nem támogatom ezt az ötletet.. Mit indítana ez be? 1k körig üldögélek, ütök párat és szabin kivárom a maradék 11 hónapot.. Bár a célt sem látom..

Ati lenne egy-két kérdésem: ha új orit regisztrálok a beállításokban az óránkénti kiléptetés és a rontott jelszó esetén zárolás alapból be van állítva? Másik, csak nálam lassabb a zárolást feloldó e-mail megérkezése?
Aki szeret, és akar is sokat játszani A-ban, akkor az a határidő alatt bármeddig fel tud jutni.

Nos, a fordulósdi csak azért volt, hogy felborítsa a mostani egyenlőtlenségeket, a 15k heki meg azért, hogy aki 10 év alatt összeszedett egy nagy méretű országot, annak se menjen fuccsba a terve. De akkor maradjunk csak annyiban, hogy hírnévvel lehetne továbblépni a csoportból, ez lenne a feltétele, és akkor az éveken át 800k értéken vegetálók sem csak havonta lépnének be, mert velük ugye semmi nem történhet.

Ezzel a hírnévvel lehetne kezdeni valamit, és szerintem nem rossz az irány.
Reply With Quote
  #246  
Old 12-15-2014, 00:38
none none is offline
Member
 
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,135
Activity: 0%
Longevity: 87%
Default

Quote:
Originally Posted by Homer View Post
Aki szeret, és akar is sokat játszani A-ban, akkor az a határidő alatt bármeddig fel tud jutni.

Nos, a fordulósdi csak azért volt, hogy felborítsa a mostani egyenlőtlenségeket, a 15k heki meg azért, hogy aki 10 év alatt összeszedett egy nagy méretű országot, annak se menjen fuccsba a terve. De akkor maradjunk csak annyiban, hogy hírnévvel lehetne továbblépni a csoportból, ez lenne a feltétele, és akkor az éveken át 800k értéken vegetálók sem csak havonta lépnének be, mert velük ugye semmi nem történhet.

Ezzel a hírnévvel lehetne kezdeni valamit, és szerintem nem rossz az irány.
Persze, akinek nincs ismeretsége minden bizonnyal bármeddig feljut egy év alatt, úgy hogy nincs is célpont 15k és 2400 között kezdetben..
Az kerülne előnybe, akinek vannak ismerősei fent.. belép egy nagyklánba azok megtolják tartalékkal és mehet kicsiben ütögetni.. aztán 5k-ról meg fedezhet, mert nem lesz kit ütni. piszkos egy izgalmas játék ez..
Másik.. ha hírnév és top30, plusz 1k kör kell az miért motivál ütésre? Ha felütöm magam gyorsan, elfogy a hírnév és nem is lesz célpont.. tehát épp arra motivál, hogy várjak, amíg nincs orim fordulásra készen bben..
De nézzük ezt: van egy klán 15k feletti orikkal, újraidul a csoport, ők beállnak termelni kicsit, hoznak új orit, nagyot fagyasztják, kpt letolják és hatalmas előnnyel bealázzák a többieket..
__________________
same old song..
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to none For This Useful Post:
  #247  
Old 12-23-2014, 12:10
none none is offline
Member
 
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,135
Activity: 0%
Longevity: 87%
Default

Hát.. regeltem egy új orit nem olyan rég, hogy megnézem mi a helyztet az ötödik csoportban.. Ez általános minden nagy csoportban, hogy alig van többszemes nem szabis ori? Nekem 14-et sikerült megszámolnom az egész csoportban..
__________________
same old song..
Reply With Quote
  #248  
Old 12-23-2014, 14:23
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,195
Activity: 15%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by none View Post
Hát.. regeltem egy új orit nem olyan rég, hogy megnézem mi a helyztet az ötödik csoportban.. Ez általános minden nagy csoportban, hogy alig van többszemes nem szabis ori? Nekem 14-et sikerült megszámolnom az egész csoportban..
Amikor a "gonosz többszemesek" szóbakerülnek, akkor az ezt a hatalmas mennyiséget jelenti. Ha megnézed a pontlistát, akkor ÖSSZESEN nincs ezer többszemélyiségű ország, akik ráadásul eloszlanak a szintek és a csoportok között. Ennek a FELE csak két személyiséggel rendelkezik.

Továbbra se tartom reálisnak a "gonosz többszemesek" kiáltásokat.
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
  #249  
Old 12-23-2014, 16:00
none none is offline
Member
 
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,135
Activity: 0%
Longevity: 87%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Amikor a "gonosz többszemesek" szóbakerülnek, akkor az ezt a hatalmas mennyiséget jelenti. Ha megnézed a pontlistát, akkor ÖSSZESEN nincs ezer többszemélyiségű ország, akik ráadásul eloszlanak a szintek és a csoportok között. Ennek a FELE csak két személyiséggel rendelkezik.

Továbbra se tartom reálisnak a "gonosz többszemesek" kiáltásokat.
Kicsit más miatt érdekes nekem ez.. Eddig nem nagyon voltam a mostanában történő nagyobb 1/A-s változások mellett, mert esetleg nagyon levinné ott a létszámot.. de így már nem vagyok benne biztos..
__________________
same old song..
Reply With Quote
  #250  
Old 12-23-2014, 16:09
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,195
Activity: 15%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by none View Post
Kicsit más miatt érdekes nekem ez.. Eddig nem nagyon voltam a mostanában történő nagyobb 1/A-s változások mellett, mert esetleg nagyon levinné ott a létszámot.. de így már nem vagyok benne biztos..
Az első "fél" fordulás teljes személyiségért gondolat teljesen járhatónak tűnik.
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to Ati For This Useful Post:
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
"Országod" és "Tanácsadók" lekérése újrázáshoz Pool Megbeszélések 4 10-05-2014 18:45
Hódító elérése okostelefonról "hagyományos" módban. karesz6 Segítség 40 03-01-2011 10:51
Jó lenne egy "nagy" párbaj az ünnepek alatt :D Pool Általános beszélgetés Hódítós témákban 69 12-21-2006 16:37
Miért kellett kihozni egy "legjobb" fajt? Rántotta Elvetett javaslatok 1 08-14-2006 17:20


All times are GMT +1. The time now is 15:44.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu