Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > MUD > Tesztelés
Register Stats Members List Today's Posts

Tesztelés Külön fórum a tesztelőknek

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #181  
Old 06-26-2009, 18:25
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,197
Activity: 2%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Remedy View Post
Erre ki lehetne talalni azt, hogy a leny hpjetol fuggjon a skill novekedes, ami az egernel 0 legyen. Szal dobalhatjak napestig.

Van meg vmi mas hatulutoje?
A kutya, a macska, a ...

Mindenesetre napokkal az indulás előtt már nem írom át a teljes harcrendszert.
__________________
Hódító * Queosia
Sponsored Links
  #182  
Old 06-26-2009, 18:26
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

De még jobb, ha nem ilyen háttérben lévő ismeretlen skillek lennének, hanem az ügyessége, varázspontjai, és ereje fejlődne a karakternek, nem csak a szintlépéssel...

Sokat dobál kést -> kap néha 1 ügyességet
Sokat varázsol -> kap vp-t
Sokat rúg, üt, fellök, vagy súlyt cipel -> kap néha erőt
  #183  
Old 06-26-2009, 18:30
Swiss's Avatar
Swiss Swiss is offline
Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Limassol
Posts: 315
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
De még jobb, ha nem ilyen háttérben lévő ismeretlen skillek lennének, hanem az ügyessége, varázspontjai, és ereje fejlődne a karakternek, nem csak a szintlépéssel...

Sokat dobál kést -> kap néha 1 ügyességet
Sokat varázsol -> kap vp-t
Sokat rúg, üt, fellök, vagy súlyt cipel -> kap néha erőt
Eddig Dusé a legjobb, vagyis nekem az tetszik a legjobban
  #184  
Old 06-26-2009, 18:31
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,197
Activity: 2%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
De még jobb, ha nem ilyen háttérben lévő ismeretlen skillek lennének, hanem az ügyessége, varázspontjai, és ereje fejlődne a karakternek, nem csak a szintlépéssel...

Sokat dobál kést -> kap néha 1 ügyességet
Sokat varázsol -> kap vp-t
Sokat rúg, üt, fellök, vagy súlyt cipel -> kap néha erőt
Két hónapon keresztül csak kést dobál, hogy ne kelljen rá tanulást fordítani. Eközben varázsol is folyamatosan magára modnjuk gyógyítást, mert attól fejlődik. De az ellenfelekre is varázsolhat gyógyítást, hogy közben üthesse minél többet őket, és egyszerre két skillje is fejlődjön.

Szóval ezek teljesen felejtősek.
__________________
Hódító * Queosia
  #185  
Old 06-26-2009, 18:33
Swiss's Avatar
Swiss Swiss is offline
Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Limassol
Posts: 315
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Két hónapon keresztül csak kést dobál, hogy ne kelljen rá tanulást fordítani. Eközben varázsol is folyamatosan magára modnjuk gyógyítást, mert attól fejlődik. De az ellenfelekre is varázsolhat gyógyítást, hogy közben üthesse minél többet őket, és egyszerre két skillje is fejlődjön.

Szóval ezek teljesen felejtősek.
Szakmai alázattal élve ezt jobban látod biztosan, így nem kardoskodom már érte.
  #186  
Old 06-26-2009, 18:39
Ildee Ildee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2009
Location: Szeged & Budapöst
Posts: 1,140
Activity: 0%
Longevity: 83%
Default

Ha már téménál járunk, akkor én javasolnám, hogy épre tanulás több épet adjon, mert ez így nagyon kevés
Elvileg ahogy fejlődik a karaktered, egyre erősebb és erősebb mobokat kéne ölni a további fejlődéshez, merthát így lenne logikus.
Jelenleg a 16os karakteremnek még mindig csak a csatornalakókat éri meg ölni(így volt ez 12es szinten is), mert erősebb mob hamar elfogyassza az épemet.
Ami ezért nem jó, mert a legtöbb csatornalakó már 20-25tel kevesebb tpét ad. Persze tudom, öljek mást is, de inkább megölök 20 csatornalakót 2000 tpjért, mint 10 jegesmacit 1600ért.
Szerintem eléggé drasztikusan csökken a kapott tp mennyiség, ahhoz képest, hogy milyen rengeteg kell a következő szinthez.
__________________

---Ainhoa--- (#662939) [5/U]
Szitakötő (#494949) [4/L]
---Aphrodité--- (#645869) [4/N]
Boszorkány (#645731) [3/I]
  #187  
Old 06-26-2009, 18:46
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Két hónapon keresztül csak kést dobál, hogy ne kelljen rá tanulást fordítani. Eközben varázsol is folyamatosan magára modnjuk gyógyítást, mert attól fejlődik. De az ellenfelekre is varázsolhat gyógyítást, hogy közben üthesse minél többet őket, és egyszerre két skillje is fejlődjön.

Szóval ezek teljesen felejtősek.
Most ugye nem mondod komolyan, hogy csak a skill fejlesztés jobban megéri, mint a tp ÉS a skill fejlesztés??

Ami írtál úgy is meg lehet csinálni, hogy nem egereket, meg pici lényeket öl, hanem olyanokat, akik a szintjén vannak...Hopp, és még meg is éri neki, mert kap tp-t...

Ráadásul a varázslások, késobálásokból exponenciálisan több kéne (egyértelmű), az újabb pontok beszerzéséhez...

Nem látom, miért éri meg neki, nem rendeltetésszerűen használni ezt a rendszert, hisz nemhogy nyer vele, hanem egyenesen veszít (tp-t)...
  #188  
Old 06-26-2009, 18:52
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,197
Activity: 2%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Swiss View Post
Szakmai alázattal élve ezt jobban látod biztosan, így nem kardoskodom már érte.
Sajnos rengeteg ilyen próbálkozást láttam, és hol kisebb, hol nagyobb kudarcba fulladtak az ilyen irányú elképzelések. Iszonyatosan sok kiskaput nyit, amit ha mind bezárod, egy élvezhetetlen és érthetetlen járékrendszer alakul ki.
__________________
Hódító * Queosia
  #189  
Old 06-26-2009, 21:04
Phoenix's Avatar
Phoenix Phoenix is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: In the UK
Posts: 1,518
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ildee View Post
Ha már téménál járunk, akkor én javasolnám, hogy épre tanulás több épet adjon, mert ez így nagyon kevés
Elvileg ahogy fejlődik a karaktered, egyre erősebb és erősebb mobokat kéne ölni a további fejlődéshez, merthát így lenne logikus.
Jelenleg a 16os karakteremnek még mindig csak a csatornalakókat éri meg ölni(így volt ez 12es szinten is), mert erősebb mob hamar elfogyassza az épemet.
Ami ezért nem jó, mert a legtöbb csatornalakó már 20-25tel kevesebb tpét ad. Persze tudom, öljek mást is, de inkább megölök 20 csatornalakót 2000 tpjért, mint 10 jegesmacit 1600ért.
Szerintem eléggé drasztikusan csökken a kapott tp mennyiség, ahhoz képest, hogy milyen rengeteg kell a következő szinthez.
Sztem ezt a 100.000 tp-s határt feljebb kellene tolni először 500.000 tp-ig, aztán meglátjuk, hogy az jó lesz-e. Mert a 100.000 tp-nél még elég alacsony szintű a karakter és máris tp levonást kapjon? Akkor hogy fogja így elérni az 50-es vagy 100-as szintet?
__________________
"War. War never changes."

[SZ]Régi Nagy Magyarország/Phoenix (#322834)
[SZ]Picurmanoo (#396769)


"All this has happened before, and all this will happen again...
End of line..."

(BattleStar Galactica)
The Following User Says Thank You to Phoenix For This Useful Post:
  #190  
Old 06-27-2009, 16:12
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Szerintem meg 100K és 300K között fele akkorának kéne lennie a hatásának és 300K után teljesnek...

Amúgy lehetne több kereskedő. Mondjuk 2* annyi mint amennyi most van.
The Following User Says Thank You to Dus For This Useful Post:
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Tizedik teszt melletti egyéb tapasztalatok Ati Tesztelés 684 06-22-2009 20:46
Hetedik teszt melletti egyéb tapasztalatok Ati Tesztelés 496 05-11-2009 13:36
Hatodik teszt melletti egyéb tapasztalatok Ati Tesztelés 40 04-28-2009 16:43
Ötödik teszt melletti egyéb tapasztalatok Ati Tesztelés 306 04-27-2009 16:43
Negyedik teszt melletti egyéb tapasztalatok Ati Tesztelés 20 04-22-2009 13:48


All times are GMT +1. The time now is 10:15.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu