Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Általános > Általános beszélgetés Hódítós témákban
Register Stats Members List Today's Posts

Általános beszélgetés Hódítós témákban Hódítós témák, amik máshova nem férnek

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #1  
Old 11-29-2006, 14:06
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,197
Activity: 5%
Longevity: 100%
Default Hódító v6.1

Sziasztok!

A mai napon a következő módosítások kerültek be a Hódítóba:
  • A tanácsadók tudományok része is mutatja az adott tudományágban elért bónuszt. Eddig ez az érték csak a Tudomány oldalon volt elérhető.
  • A beérkezett üzenetek rész új fülként bekerült a többi üzenettel foglalkozó oldal mellé, így a beérkezett üzeneteidet most már nemcsak az Országod menüpont alól érheted el, hanem akár a mellőzött országok listáját böngészve is egyetlen kattintás elég hozzá.
  • 1/A csoportban a szövetségi raktár kivesz és betesz gombja egy gombbá olvadt össze, mostantól egyszerre tudsz kivenni a raktárból és betenni a raktárba.
  • 1/A szövetségi pontlistában a felmért szövetségek esetén egy "I" jelzi, hogy információ van az adott szövetségről, ez a normál pontlistában megszokott módon kattintásra a felmért szövetségek oldalra visz.
  • Ezzel egyidőben a hosszabb nevű szövetségek neve csak részlegesen kerül kiírásra, a teljes név az egeret a névre húzva jelenik meg.
  • 1/A csoportban szövetségi megnemtámadási egyezmények. A szövetség vezére egy másik szövetségnek MNT-t küldhet, ennek elfogadása esetén a szövetségek egymást nem támadhatják, és a szövetség tagjai sem támadhatják egymást. A felbontás a normál MNT-hez hasonlóan történik. Szövetségi MNT-t felbontani, kötni és elfogadni csak a szövetség vezére tud.
  • Helytartó magas hektáron történő tekercsírása javítva, eddig előfordult, hogy irreálisan magas pénzösszeget vont le, mostantól nem teszi.
  • A Top30% (illetve egyéb, lásd lent) elérése egyszerűbb, mostantól nemcsak a top30%-on (illetve egyéb határértéken) belül levő, hanem a pontosan a határon levő ország is beleszámít ebbe a mezőnybe. Ez kislétszámú csoportok esetén lényeges, például 10 fős csoport esetén eddig csak a top30% (3. hely) FÖLÖTT levő országok (2 darab) teljesítették a feltételt, most a határon levő 3. ország is teljesíti.
  • Többszemélyiségű ország esetén a feljutási feltételnél szereplő top30% módosult. A személyiségek számától függően egy szűkebb mezőnybe kell bekerülni, és bennmaradni a fellépéshez.
Személyiségek Feltétel
2 336 kör a top22%-ban
3 336 kör a top15%-ban
4 336 kör a top10%-ban
5 336 kör a top8%-ban
6 336 kör a top6%-ban
7 336 kör a top4%-ban
8 336 kör a top1%-ban
9 és több 336 kör a csoport első helyén
  • Ha úgy érzed, hogy a magasabb feltételeknek nem tudsz megfelelni, akkor lehetőséged van a plusz személyiségekről való lemondásra, ezáltal elvesztesz egy személyiséget, de a fellépési feltételek könnyebbé válnak.
  • 2/B csoportból való fordulás esetén az 1/A-ban levő országnak a 2/B ország személyiségeinek megfelelő feltételeket kell teljesítenie.
  • A felfedezés katona- és pénzszükséglete 2948 hektár fölött megváltozott: folyamatosan növekszik az igény, egy új tényező, a felfedezési arány figyelembevételével. Minél többet fedeztél már fel, annál drágább a felfedezés.
  • A fellépési határ fölött szabadságon levő országok területe körönként 1 hektárral csökken. A csökkenés megáll, amint az ország szabadságról visszalép a játékba, amint a fellépési határt eléri, vagy amint a pontlistából kiesik. Először az üres területek vesznek el, ha ez nincs, akkor a meglevő területek közül 1 hektár körönként véletlenszerűen.
  • Értékek pontosabb frissítése. Mostantól minden lényeges akció után frissül a pontérték. Eddig a pontérték csak körváltáskor, vagy az ország gazdájának bentlétekor frissült, ezáltal kiszámíthatatlan volt, hogy vajon 2 csata között fog-e frissülni, vagy sem. Mostantól minden lényeges esemény után frissül, ide értve a csatákat (ha például 2 sereget küldesz valakire, akkor a második már mindenképp az első eredményével változott értékkel üt be), a tolvajakciókat (gyújtogatás, emberrablás) és a varázslatokat (tűzgolyó, földrengés) is.
  • Ezen kívül rengeteg apró javítás, amik észrevehető változást nem okoznak.
Mivel nagyon sok változás került be most egyszerre, ezért arra kérünk mindenkit, hogy ha bármi hibát észlel, azt a support@hodito.hu címen jelezze. Csak a support@hodito.hu címen jelzett esetleges hibákkal tudunk érdemben foglalkozni, ha nem ott jelzed, akkor nem tudunk segíteni.

Jó játékot mindenkinek!
__________________
Hódító * Queosia

Last edited by Ati; 11-29-2006 at 14:31..
Reply With Quote
Sponsored Links
  #2  
Old 11-29-2006, 14:16
Colony Colony is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Budapest
Posts: 297
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

"Mostantól minden lényeges esemény után frissül, ide értve a csatákat (ha például 2 sereget küldesz valakire, akkor a második már mindenképp az első eredményével változott értékkel üt be), a tolvajakciókat (gyújtogatás, emberrablás) és a varázslatokat (tűzgolyó, földrengés) is."

Tehát a két sereges vagy annál több földfoglalás felfele kilőve?
Ill. ha a szövi mind a 4 tagja rámegy 1-1 sereggel valakire, 2 körös felfele támadásnál akkor az utolsó tagnál már lefelé számolja a támadást és a zsákmányt a pontérték miatt?
Szerintem ez igy nem igazán jó!
Reply With Quote
  #3  
Old 11-29-2006, 14:18
Szecsa
Guest
 
Posts: n/a
Activity: 0%
Longevity: 0%
Question

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
  • A fellépési határ fölött szabadságon levő országok területe körönként 1 hektárral csökken. A csökkenés megáll, amint az ország szabadságról visszalép a játékba, amint a felfedezési határt eléri, vagy amint a pontlistából kiesik. Először az üres területek vesznek el, ha ez nincs, akkor a meglevő területek közül 1 hektár körönként véletlenszerűen.
S még annyit kérdésnek, hogy ez az aktualisan szabadsagon lévő orikra is elkezd vonatkozni, vagy csak ha legközelebb elmennek szabadságra?
A megbeszéléskor az előbbiről volt szó, de most erre nem tértél ki, így rákérdezek

Last edited by Szecsa; 11-29-2006 at 14:23..
Reply With Quote
  #4  
Old 11-29-2006, 14:19
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,197
Activity: 5%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Colony View Post
"Mostantól minden lényeges esemény után frissül, ide értve a csatákat (ha például 2 sereget küldesz valakire, akkor a második már mindenképp az első eredményével változott értékkel üt be), a tolvajakciókat (gyújtogatás, emberrablás) és a varázslatokat (tűzgolyó, földrengés) is."

Tehát a két sereges vagy annál több földfoglalás felfele kilőve?
Ill. ha a szövi mind a 4 tagja rámegy 1-1 sereggel valakire, 2 körös felfele támadásnál akkor az utolsó tagnál már lefelé számolja a támadást és a zsákmányt a pontérték miatt?
Szerintem ez igy nem igazán jó!
Csak abban az esetben, ha a megváltozott pontértékek miatt lefele támadásnak számít. Ha továbbra is felfele támadás, akkor természetesen felfele támadás marad. Ez eddig is így működitt időnként, és nem tudtad kiszámítani, hogy mi alapján van, amikor így működik, és mi alapján van, amikor nem. Mostantól egységes, és előre kiszámítható.
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
  #5  
Old 11-29-2006, 14:20
Colony Colony is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Budapest
Posts: 297
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Ja persze a többi az rendben van csak ez volt az első reakcióm.
Szóval ezt a pontértékes dolgot a körváltáskori katona akcióknál nem igazán értem. Ha meg értem akkor nagyon nem tetszik!
Reply With Quote
  #6  
Old 11-29-2006, 14:24
Szecsa
Guest
 
Posts: n/a
Activity: 0%
Longevity: 0%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
  • A fellépési határ fölött szabadságon levő országok területe körönként 1 hektárral csökken. A csökkenés megáll, amint az ország szabadságról visszalép a játékba, amint a felfedezési határt eléri, vagy amint a pontlistából kiesik. Először az üres területek vesznek el, ha ez nincs, akkor a meglevő területek közül 1 hektár körönként véletlenszerűen.
Ati, ehhez lehetne pl. mailertesitot kerni, hogy milyen epulet veszett el?
Reply With Quote
  #7  
Old 11-29-2006, 14:25
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,197
Activity: 5%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Colony View Post
Ja persze a többi az rendben van csak ez volt az első reakcióm.
Szóval ezt a pontértékes dolgot a körváltáskori katona akcióknál nem igazán értem. Ha meg értem akkor nagyon nem tetszik!
Ez így fair. Eddig ez teljesen logikátlan volt, arról nem is beszélve, hogy kiszámíthatatlan.
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
  #8  
Old 11-29-2006, 14:26
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,197
Activity: 5%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Szecsa View Post
S még annyit kérdésnek, hogy ez az aktualisan szabadsagon lévő orikra is elkezd vonatkozni, vagy csak ha legközelebb elmennek szabadságra?
A megbeszéléskor az előbbiről volt szó, de most erre nem tértél ki, így rákérdezek
Ez a már most szabadságon levő országokra is vonatkozik. Ez a téma 2 hónapja lett lezárva, azóta azonosításkor erre mindenkinek külön, személyre szóló e-mailben is fel lett hívva a figyelme, úgyhogy senkit nem érint váratlanul.
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
  #9  
Old 11-29-2006, 14:27
Smooth Scroller Smooth Scroller is offline
Member
 
Join Date: Mar 2006
Posts: 772
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

eddig arrol volt szo, hogy a korbefordulo orszagok "jutalom"-ban reszesulnek. innentol buntetve vannak. gondolom, hogy ez reszletesen ki lett targyalva es nyilvan a kis kek szam nelkuliek szavaztak tobben arra, hogy legyen nehezites, de sztem kicsit atcsapott buntibe. en nem mondom, hogy ok ne legyenek szigorubb feltetelek alatt, de ne ennyire. sztem a
2- 22%
3- 15%
4- 10%
5- 8%
6- 6%
7- 4%
8- 1%
9- 1. hely
tul eros, az utolso 2 kozel teljesithetetlen, ezaltal ertelmetlen.

az en velemenyem szerint ez teljesithetobb, humanusabb lenne:
2- 26%
3- 23%
4- 20%
5- 17%
6- 14%
7- 11%
8- 8%
9- 5%


igy nem lenne atok a + szemelyiseg. meghat ok, hogy le lehet adni 1et, de akkor mi a francnak forduljon vki...? ez inkabb osztonzes a topban valo toporgasra, igy elveszi a helyet a tobbi jatekostol. par ev mulva a 2/b topja csurig lesz veluk.
Reply With Quote
  #10  
Old 11-29-2006, 14:30
Seldon's Avatar
Seldon Seldon is offline
Member
 
Join Date: Oct 2006
Location: Budapest
Posts: 170
Activity: 0%
Longevity: 96%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Sziasztok!
[*]A fellépési határ fölött szabadságon levő országok területe körönként 1 hektárral csökken. A csökkenés megáll, amint az ország szabadságról visszalép a játékba, amint a felfedezési határt eléri, vagy amint a pontlistából kiesik. Először az üres területek vesznek el, ha ez nincs, akkor a meglevő területek közül 1 hektár körönként véletlenszerűen.[/list]
Én csak arra lennék kíváncsi, hogy a felfedezési határ kifejezés apró elírás, ugye?
És helyette továbbra is a fellépési határról van szó itt...
__________________
...egy bizonyos, a hipotézisnek
ellentmondó esemény "nem rendelkezik a spontán megvalósulás számottévő
valószinüségével"

Satovári Klán (#327287)
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Hódító v6 Ati Általános beszélgetés Hódítós témákban 290 08-20-2007 08:54
Boldog születésnapot Hódító:))) Milán™ Általános beszélgetés Hódítós témákban 52 11-17-2006 17:05
Több Hódító egyszerre demian Segítség 9 11-05-2006 18:42
Új Hódító Stílus c4mp3rs d3ath Elvetett javaslatok 1 08-06-2006 18:43
Hódító v6 Ati Fontos bejelentések 0 08-05-2006 17:10


All times are GMT +1. The time now is 00:39.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu