Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Elvetett javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

Elvetett javaslatok Könyörtelen leszek, de ami téma egész biztosan nem lesz, azt átmozgatom ebbe a topicba.

View Poll Results: kell-e nekünk új behalt anarch szint kis létszámmal?
1: legyen csopi összevonás! 19 50.00%
2: legyen új anarch szintt! 19 50.00%
Voters: 38. You may not vote on this poll

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #1  
Old 11-06-2006, 13:05
Stoky(Gárdi) NEXUS Stoky(Gárdi) NEXUS is offline
Member
 
Join Date: Apr 2006
Location: Gárdony
Posts: 796
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default ANARCHISTA klánszint!

Sziasztok


mivel második szinten nem lkehet klánrendszer.....

azért lenne jó az anarch csoportrendszert átalakítani normál példájára
mégpedig ugy hogy a mostani D csopi az 1/D lenne és a 3/H maradna a helyén és 2/... szintet létrehozni és így már meg lehetne csinálni a klánrendszert és akkor 2/... ből is le lehetne fordulni....
itt is ugy lehetne L dönteni hogy valakinek vn e D s orija hogy össze kell öket kapcsolni és ha a 1/D-s ori lépésnek megfelel de nem fordul és ha vn alatta lévő szinten egy orija vagy akár több és a feltételeknek megfelel akkor fordulhassanak le
vagy a 1/D csopit át kéne nevezni 1/A anarchia csoportnak
és így nem kéne minden orival egyenként szenvedni 20k hekiig vagy feljebb hogy fordulhasson elég lenne egy orival felszenvedni tudom erre azt fogjátok mondani hogy elég egy topos ori és aki fordulni akar az vipel egy topos orinak hogy had csatolja hozzá az oriját a forduláshoz
de erre ott az ip... szóval az összecsatolt oriknak 1 pi címről kéne futniuk és igy meg vn oldva ez is
ezt ki lehetne még fejteni több oldalon át példákat hozni fel rá de nem akarok.
szerintem nagyjából a lényeget leírtam habár sokkan nem fognak vele megyetérteni....
de szabad világban élünk és gondoltam leírom
Sponsored Links
  #2  
Old 11-06-2006, 13:07
spok's Avatar
spok spok is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 207
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Na ez sztem amit irtam az elöbb :P
Evvel a fedezés szabályai nem lenének modositva de ujra be indulhatnak feljeb a játék.
  #3  
Old 11-06-2006, 13:07
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,206
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

Mint azt már régebben is kifejtettem, ilyen jellegű módosítást a közeljövőben nem támogatok.

Felvetettétek már az ötletet, hogy megvalósítjátok ezt saját hatáskörben, de kb ennyiben maradt a dolog. Én annak a témának a felelevenítését javaslom.
__________________
Hódító * Queosia
  #4  
Old 11-06-2006, 13:09
Steve Steve is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Budapest
Posts: 2,048
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Ha kész egy teljesen kifforrott javaslat, amit mindenki támogat, és teis rábólintasz, akkor kábé mikor lehetséges hogy megvalósításra kerüljön?
  #5  
Old 11-06-2006, 13:09
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,206
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

http://forum.queosia.com/showthread.php?t=220
__________________
Hódító * Queosia
  #6  
Old 11-06-2006, 13:17
spok's Avatar
spok spok is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 207
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Ok meg értjük hogy elég nagy modositás lenne és hatalmas tchnikai igénye de attól még szerintem evvel lehet foglakozni és ha ugy van meg is lehetne valositani ( ha ugy alakul)
  #7  
Old 11-06-2006, 13:19
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,206
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
ilyen jellegű módosítást a közeljövőben nem támogatok.
Quote:
Originally Posted by spok View Post
Ok meg értjük hogy elég nagy modositás lenne és hatalmas tchnikai igénye de attól még szerintem evvel lehet foglakozni és ha ugy van meg is lehetne valositani ( ha ugy alakul)
Nem azt mondtam, hogy sose, hanem azt, hogy a közeljövőben.
__________________
Hódító * Queosia
  #8  
Old 11-06-2006, 13:23
Stoky(Gárdi) NEXUS Stoky(Gárdi) NEXUS is offline
Member
 
Join Date: Apr 2006
Location: Gárdony
Posts: 796
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

nem csak 20 ember játszik ott
azért annál többen vagyunk..
a két javaslatot egy javaslattá kéne összekovácsolni ahoz mindenki hozzá tenne és L venne és pár hét alatt kialakulna a tökéletes javaslat:P
és már csak rajtad mulik hogy mikor valosul meg
men muszály azonnal csak annyit hogy be lessz vezetve ha meglessz a technikai háttér
  #9  
Old 11-06-2006, 14:28
Hamilkár Hamilkár is offline
Junior Member
 
Join Date: Jul 2006
Posts: 33
Activity: 0%
Longevity: 97%
Default

Szerintem is jó ötlet! Kár, hogy annó Hulla javaslata nem lett teljesen kidolgozva, mert akkor már előrébb járnánk...
Ha be lenne vezetve egy hasonló változtatás, akkor jóval többen lépnének a felsőbb szintekre! Jelenleg D-be lépni és onnan fordulni, pfff....
Ezért sokan maradnak lentebb, ahol lehet játszani!
Főleg az új fedezési változások fényében....

P
  #10  
Old 11-06-2006, 14:33
Stoky(Gárdi) NEXUS Stoky(Gárdi) NEXUS is offline
Member
 
Join Date: Apr 2006
Location: Gárdony
Posts: 796
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

Quote:
Originally Posted by Hamilkár View Post
Szerintem is jó ötlet! Kár, hogy annó Hulla javaslata nem lett teljesen kidolgozva, mert akkor már előrébb járnánk...
Ha be lenne vezetve egy hasonló változtatás, akkor jóval többen lépnének a felsőbb szintekre! Jelenleg D-be lépni és onnan fordulni, pfff....
Ezért sokan maradnak lentebb, ahol lehet játszani!
Főleg az új fedezési változások fényében....

P
Ezzel teljes mértékben egyet értek....
szóval ennek a változtatásnak elöbb utobb be kéne kerülni a játékban mert így sokkal izgalmasabb lenne a játék és igy nem 20 orikkal kéne szenvedni D ben hanem csak egy orival és 1* elég lenne L jutni a topbe és az alatta lévő szintről lehetne fordulni
persze itt is lenne klánraki és ahogy Hulla javasolta klánütések is
akkor ez a csopi is sokkal izgalmasabb lenne
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Kérdések és válaszok az Anarchista csoporttal kapcsolatban. aúú Segítség az Anarchista csoporthoz 250 09-11-2021 17:31
Mi a jó az Anarchista csoportban? robogo Segítség az Anarchista csoporthoz 260 04-10-2007 22:13
Anarchista játék Petya Általános beszélgetés Hódítós témákban 33 10-22-2006 23:17
Anarchista ori azonosítás banyek Segítség az Anarchista csoporthoz 8 10-03-2006 16:54
Anarchista ország keresése Milán™ Megvalósult javaslatok 6 05-06-2006 19:45


All times are GMT +1. The time now is 00:26.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu