Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Általános > Általános beszélgetés Hódítós témákban
Register Stats Members List Today's Posts

Általános beszélgetés Hódítós témákban Hódítós témák, amik máshova nem férnek

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #11  
Old 01-31-2006, 14:28
steffl steffl is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 102
Activity: 0%
Longevity: 99%
Arrow északföldtöl

Fajoknál én még kibővíteném, hogy a távlati stratégia határozza meg igazán a fajt. El kell dönteni, ki meddig szeretne felmenni és mit szeretne csinálni. Ehhez a legjobb faj a gnóm tudós, mert belőle minden lehet, hadi-varis-tolis, úgy építed át ahogyan szeretnéd, mindenre jó (kivéve bányásznak :-d). Ezen felül meg nagy hektáron, már az ork előnye is minimálisra redukálódik, védekezésnél, meg egyenesen gyenge az ork. Főleg ha még taktikázni is akarsz a tekikkel.
Reply With Quote
Sponsored Links
  #12  
Old 01-31-2006, 14:56
Vektro & Kvark
Guest
 
Posts: n/a
Activity: 0%
Longevity: 0%
Default

Most én idézem Reaktort:

Nos az ork akkor jó hadi az A ban, ha sokat vagy bent, és nem védekezni akarsz, hanem nagyobbat visszaütni a támadódnál.

Kláncsatákban kifejezetten rossz a védelmi képessége.
Lehet vele eredményesen játszani, de csak akkor, ha észreveszed, hogy támadnak, és szembetámadsz 2 sereggel.
Támadásban viszont egyértelműen az ork képviseli a legnagyobb tűzerőt.

Aki kevesebbet tud bent lenni annak az óriást, vagy a gnómot javasolnám.
Bármilyen meglepő törpéből is lehet ütőképes hadit kialakítani, és ha szükséges akkor átállítani fegyvertermelésre.

Gabonát az óriással, vagy elffel érdemes termeltetni.

Az ember fajt sajnos el kell az A ban felejteni amíg valami változás során bónuszt nem kap. Gyengén hadakozik, gyengén termel, a tükörvarázsa meg szinte elenyésző értékű, mert itt sokezer lóval ártózzák :-)

Klasszikus varisnak nincs értelme, mert leverik a lista aljára nagyon hamar, hiába, hogy nincs róla gömb, elég az éplista.
Reply With Quote
  #13  
Old 01-31-2006, 15:51
Senki's Avatar
Senki Senki is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Café of Broken Dreams
Posts: 1,690
Activity: 0%
Longevity: 99%
Arrow

Szépen összeszedtétek a tanácsokat... azt persze nem látom be hogy fent miért olvadna el az ork előnye, de tényleg csak aggresszív hadisnak jó 70% barakkal éjjel nappal szembeütéssel de hát ki monta hogy aki felmegy az nem így akar verekedni
Reply With Quote
  #14  
Old 01-31-2006, 19:26
steffl steffl is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 102
Activity: 0%
Longevity: 99%
Post

ez a jo itt Senki
ha 1 agressziv hadis készül 1/a -ba akkor itt látja hogy ork legyen...
Reply With Quote
  #15  
Old 01-31-2006, 19:40
Senki's Avatar
Senki Senki is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Café of Broken Dreams
Posts: 1,690
Activity: 0%
Longevity: 99%
Wink

Quote:
Originally Posted by steffl
ez a jo itt Senki
ha 1 agressziv hadis készül 1/a -ba akkor itt látja hogy ork legyen...
jó, tuti hogy lehet mással is, de én az orkra szavazok most is
Reply With Quote
  #16  
Old 01-31-2006, 19:44
steffl steffl is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 102
Activity: 0%
Longevity: 99%
Arrow Reaktortol...

Aki kevesebbet tud bent lenni annak az óriást, vagy a gnómot javasolnám.
Bármilyen meglepő törpéből is lehet ütőképes hadit kialakítani, és ha szükséges akkor átállítani fegyvertermelésre.

Gabonát az óriással, vagy elffel érdemes termeltetni.

Az ember fajt sajnos el kell az A ban felejteni amíg valami változás során bónuszt nem kap. Gyengén hadakozik, gyengén termel, a tükörvarázsa meg szinte elenyésző értékű, mert itt sokezer lóval ártózzák :-)

Klasszikus varisnak nincs értelme, mert leverik a lista aljára nagyon hamar, hiába, hogy nincs róla gömb, elég az éplista.

Személyiségek: Itt a tudós az egyik legkedveltebb, mert nagy hekin elenyésző teher a kopás, és a tekilopás pótlása, és mindenre sok bónuszt ad.

Elfnek törpének jó lehet a gazdálkodó is, ha komoly klánt akar eltartani.
Reply With Quote
  #17  
Old 01-31-2006, 23:02
Alba Alba is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Pápa
Posts: 749
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

_Azert ha valaki az 1A ba keszul nem az a fontos hogy fajt valasszon jot hanem klant.Igazabol a klan meghatarozza mar hogy mik a lehetőségek. Én személy szerint támogatnám ha ezen a forumon lehetne klánt keresni, illetve aki akar alapitanni itt tud tagokat gyujteni. Mert hat ez meg eleg nehezkes a jatekban.
Pl: en elolvasom it hogy de jo hadi az ork.És?Fellépek azonnal SZK vgy sajat szövi alapitas.Met hat kicsi az eselye hoyg egybol durr jo klanba kerul.Es egy ork maris sebezheto igy...
Reply With Quote
  #18  
Old 01-31-2006, 23:55
Északföld's Avatar
Északföld Északföld is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 607
Activity: 0%
Longevity: 99%
Lightbulb

Quote:
Originally Posted by Senki
Szépen összeszedtétek a tanácsokat... azt persze nem látom be hogy fent miért olvadna el az ork előnye, de tényleg csak aggresszív hadisnak jó 70% barakkal éjjel nappal szembeütéssel de hát ki monta hogy aki felmegy az nem így akar verekedni
Számolj utánna a dolgoknak és számolj ki egy hadi gnóm tudóst és egy hadi orkot, 10.000 hektáron. Mindegyiknél 70-80% barakkot számolhatsz. Ilyen esetben egy ork jó ha 5%-al üt nagyobbat a gnómnál, viszont iszonyat gyengén fog védekezni.
Reply With Quote
  #19  
Old 02-01-2006, 00:29
Északföld's Avatar
Északföld Északföld is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 607
Activity: 0%
Longevity: 99%
Exclamation Gyors ellenvetés az orkok ellen :)

Nos, mivle nagyok szeretnénk lenni, így én 10.000 hektárt vettem alapul ork vs gnómnál, tény hogy minnél kisebb az ország annál jobban az ork felé dől a mérleg, míg minnél nagyobb annál jobban a gnóm felé.
Lássuk a számokat:

Gnóm, tudós, 10.000 hektáron (morál 90%, klánilag -lefelé 1 tábornokkal számolva, mivel klánnál nincs felfelé bónusz, vérszomj sincs)

1669 ház
7320 barakk, 439.200 lovas, támadó érték: 3.676.103 pont
500 kocsma
500 templom
1 raktár
10 bank

Ork, tudós, 10.000 hektáron (morál 90%, klánilag -lefelé 1 tábornokkal számolva, mivel klánnál nincs felfelé bónusz)

1875 ház
7114 barakk, 369.928 lovas, támadó érték: 3.765.496
500 kocsma
500 templom
1 raktár
10 bank

Össz pontkülönbség: 89.393 pont, hát ez klánilag édes kevés.

Nézzük mi van ha a gaz ellenfél vissza támad, és sereget kell koptatni:

A gnóm tudós a tekijei maitt fel tud szabadítani: 146.400 íjjásznak helyet
Az ork tudós, fel tud szabadítani: 85.368 íjjásznak helyet

Nézzük mit fog ez meg, ilyen torony nélküli, tényleg hadi oriknál.

Gnóm tudós: 1,225,368 védőpont, klánilag.
Ork tudós: 668.431 * 1,2 (a kintlévő seregei miatt)=802.117

Védő pont különbség: 423.251-elég durva?

Persze lehet másképp is felépíteni az orikat, direkt nem raktam tornyot egyiknek sem, abban az esetben ha a gnómnak csak annyi varija és tolija van mint az orknak, még tarthat 134 tornyot is! Ebben az esetben még durvább a védekezésbeli különbség, de ha ezt a megmaradt 134 épületet, nem toronyba, hanem barakkba fekteti a gnóm, akkor a táamdásbeli különbség is csökkenhet.
Természetesen ha két ilyen ori egymás mellé kerül ,az ork még meg se mozdult, mikor már annyi háza sincs, hoyg működjön az összes barakkja és kapot jópár rengést is.
Tehát én simán kijelentem, hogy nagy területen az ork már nem igazán jó, 20.000 hektáron meg esélytelen.
Reply With Quote
  #20  
Old 02-01-2006, 07:32
Sakkmester
Guest
 
Posts: n/a
Activity: 0%
Longevity: 0%
Default

Tételezzük fel, ha vki. olyan helyen dolgozik, hogy nem lehet netezni az hogy oldja meg, hogy folyton vásárol gabonát? Vagy itt már klánraktárból megy az etetés is? Ill. érdemes-e mondjuk vazsis-sereges gnómot mondjuk az 1/A-ba fejleszteni? Azért kérdem, mert a pusztitó varázslatok, ahogy látom, csak kis hektároknál jó, nagynál sok értelme nincsen.
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 15:36.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu