Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Általános > Segítség

Segítség Ha elakadtál, és nem tudod hogyan indulj, vagy hogyan tovább, írd meg a kérdésed itt, és a tapasztaltabb játékosok segítenek.

Closed Thread
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #1  
Old 01-26-2016, 12:02
sij13 sij13 is offline
Junior Member
 
Join Date: Jun 2008
Posts: 14
Activity: 0%
Longevity: 86%
Arrow Rablás kiszámításához excel program

Sziasztok.
Készítettem egy gyors egyenletet excel-ben,amivel ki lehet számolni,hogy körülbelül mennyi pontkülönbség volt közted és a téged rabló egyén között.


Mint olyan nem hiszem,hogy nagy szükség lenne rá,hisz legtöbbször a térkapu felderítés, hírnév figyelése, a környékünk gömbözése is elegendő szokott lenni. No de ha tegyük fel,hogy van egy nagyon rafkós toli aki a térkapu utolsó zárás előtti percében lop és aki felfele lop és lefele ártózik vagy fordítva és így rejtegeti a hírnevét vagy csak hullának érezzük magunkat és sehogy sem tudunk rájönni máshogy hogy ki az aki meglopott minket/vagy próbált/ akkor hasznos lehet

Link a letöltéshez:
http://data.hu/get/9466750/hodito_rablas2.0.xlsx

Ha nincs megfelelő programod,akkor az online excelben meg tudod nyitni ingyenesen.
https://office.live.com/start/Excel....=1&auth=1&nf=1

Fontos:
Ne feledjük a faji bónuszokat. Elfek 20%-al,óriások 50%-al kevesebbet tudnak csak fosztani.(Tehát az elfeknél 8% , óriásoknál 5% az egyszerre maximálisan rabolható nyersanyag.)


2.0 Ide került be az alap pontrendszer mellé az elf és óriás is.Illetve volt egy elég nagy számolási hiba is,ami miatt a minimum 0-ás pontkülönbség helyett minimum 1000pontkülönbségre el lett tolva a kezdőérték.Tehát rossz volt a képlet. Ez ki lett javítva.

-Valamint lesz egy közelítőérték számoló,ami megmutatja,hogy az adott mennyiségeknél mekkora lehet az egységveszteségből kialakult pontszámeltérés.("Mivel csak egész egységeket tudnak rabolni...")De ez majd a 2.1-esbe be lesz rakva.
-Annál a résznél ,ahol ismered a rablás alapját van egy elírási hiba. Rablás mennyisége helyett "2.rablás mennyisége" szöveg maradt ott.(!oda értelemszerűen az először rabolt mennyiséget kellene írni.!) Elnézést ezért a kis bakiért is. xd

Nem ismerem a biztos rendszert,de lehetnek eltérések a pontban a következők miatt:
-Nem biztos,hogy 1%-nál kisebb eltérések lehetnek a tolvajok hatékonyságában-Ezt közben megnéztem és lehet 1%nál kisebb változás is.Tehát ha például 45pont különbség van akkor csak 99.55%-os hatékonysággal lop.
-Csak egész egységeket tudnak rabolni(rúna,tekercs,nyersi,arany stb) így minél kevesebből gazdálkodtunk annál kevésbé lesz pontos a százalékos számolás.
-A számolás és a rablás közben eltelt idő növeli annak az esélyét,hogy az ellenség pontszáma megváltozik.
-Ha nem 1,hanem egyszerre több játékos rabolgat /szövitagok/ eltérő pontszámokkal,akkor jóval nehezebb lesz kiszámolni.Erre az opcióra jelenleg nem üzemeltem bele egyenletet(bár eleve nem érzem nagy szükségét )

Alap Képlet:
[(2.rablás)/(1.rablás)-0,9]*100000
Elfnél:
[(2.rablás)/(1.rablás)-0,92]*125000
Óriásnál:
[(2.rablás)/(1.rablás)-0,95]*200000

vagy ha ismered a rablás alapját-az abban a körben levő mennyiséget,amikor loptak-:
Alap Képlet:
[0,1-(1.rablás)/(rablás alapja)]*100000
Elfnél:
[0,08-(1.rablás)/(rablás alapja)]*125000
Óriásnál:
[0,05-(1.rablás)/(rablás alapja)]*200000

Kifejtés:
Az egészet a pontszám különbség által okozott hatékonyságveszteségre alapoztam(100pontkülönbség/-1%). 10000pont feletti különbségnél 0-t fog lopni mindenből. Azzal nem is nagyon érdemes törődni persze.

(Ügye ha sikerül lopnia,akkor alapból 10%-ot lop -pénzt,rúnát,tekercset vagy nyersanyagot)de minden 100pont különbségnél 1%-al kevesebbet.Szóval ha nincs termelésünk-vagy ha van akkor is ki lehet-,vagy 1 körben kétszer lopnak ugyanabból,akkor ki lehet számolni,hogy hány százalékot lopott.Ezt a következőképpen lehet megtenni: A második lopás mennyiségét osztjuk az első lopás mennyiségével,a kapott eredményből kivonunk 0,9-et,majd az újabb eredményt szorozzuk ezerrel-így megkapjuk,hogy hány százalékkal csökkent a hatékonyságHa az eredmény 0,az azt jelenti,hogy 100%-os hatékonysággal működött,tehát 0 vagy ahhoz közeli a pontkülönbség.
[(2.lopás mennyisége)/(1.lopás mennyisége)-0,9]*1000=(tolvajok hatékonyságcsökkenése)

Példa: Raboltak tőlünk 1000rúnát,majd 950-et ugyanabban a körben.
[(955/1000)-0.9]*1000=55 (Tehát 55%-os a hatékonyság csökkenése,vagyis 45% a tolvajok hatékonysága)

A következő lépés az,hogy a kapott értéket szorozzuk 100-al(így jön ki az,hogy nem 1000-el hanem Százezerrel szorozzuk a teljes képletben). Így megkapjuk a pont különbséget(mivel ügye 100pontonként csökken 1 %-ot).
(tolvajok hatékonyságcsökkenése)*100=(pontkülönbözet)

Példa folytatása:
55*100=5500pontkülönbség

Fontos megjegyezni,hogy ez egy közelítőérték.Minél frissebb az "élmény" annál nagyobb az esély rá,hogy megtalálod akit keresel. Viszont minden olyan tényező befolyásolhatja,ami megváltoztatja a te ,vagy az ellenfél pontjait.
Persze az is esélyes,hogy megváltozik mire kiszámoljuk ,az is biztos,hogy fél db egységet nem tudnak elrabolni,így mindenféleképpen lesz valamennyi eltérés,már csak ezért is érdemes +-100-pontra kerekíteni)

Mivel 4.5%-os lopásról van szó,így az elf és az óriás faj is szóba jöhet. Őket más ponttávolságban kell keresni.
Elfnél:
[(2.rablás)/(1.rablás)-0,92]*125000
[(955)/(1000)-0,92]*125000=4375pontkülönbség

Óriásnál:
[(2.rablás)/(1.rablás)-0,95]*200000
[(955)/(1000)-0,95]*200000=1000pontkülönbség
Ha negatív érték jön ki bármelyiknél (elf/óriás) akkor azokkal nem kell számolni/keresgélni, mert akkor azok a fajok nem rabolhattak tőled.-ha van olyan egyedi időszak ami ezt befolyásolja az változtathat ezen.

Ügye ha sikerül lopnia,akkor alapból embereket -tippjeim szerint- 3,2-3,3%-ot lop -de ezt még nem tudom pontosan- (elsőre,utána egyre kevesebbet százalékban is. élőhalottnál meg ügye a távolság is befolyásolja pl 2körnél még nem,de 4kör távban már csak -kb-2.7% induló mennyiséget rabolhatunk el az embereiből)de minden 100pont különbségnél 1%-al kevesebbet.) Az emberekkel való számolást még nem raktam bele,mivel még nem tapasztaltam ki eléggé ezt a részét a játéknak.

Last edited by sij13; 02-01-2016 at 14:44..
The Following User Says Thank You to sij13 For This Useful Post:
Sponsored Links
  #2  
Old 01-30-2016, 11:57
Dave Dave is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 307
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Egy pontos képlet jó lenne a tovajakciók sikerét illetően. A távolság, a csoport létszám, pontérték különbség mennyire befolyásolja a tolvajakciók eredményességét... ezek ugye súgóban nincsenek. Faji sajátosság, tisztánlátás, mef bónusz ismeretes..

jelenleg a h5tools-al tudok tolvajakcióra számolni, de van 2005-ös verzió... azóta voltak bizonyos változások.

erre tudsz valamit mondani?
  #3  
Old 01-30-2016, 22:59
sij13 sij13 is offline
Junior Member
 
Join Date: Jun 2008
Posts: 14
Activity: 0%
Longevity: 86%
Default

Quote:
Originally Posted by Dave View Post
Egy pontos képlet jó lenne a tovajakciók sikerét illetően. A távolság, a csoport létszám, pontérték különbség mennyire befolyásolja a tolvajakciók eredményességét... ezek ugye súgóban nincsenek. Faji sajátosság, tisztánlátás, mef bónusz ismeretes..
Minden benne van a súgóban elvileg. Az alvilágról szóló cikkben alul a "Számok" dobozokban az eredményességről is ír. Kiszámolod a bónuszokkal együtt a tolvajértékeket ugyanúgy mint a katonáknál(csak itt például a tolvajokra ható varázslat csak védekezésnél jelent bónuszt,támadáskor nem. támadáskor csak fajibónuszt -félelf faji varázslata-morál és készültség átlagát és tekercset kell pluszba számolni. meg az ellen védőerejét sem árt. Gondolom ott is a minimum +1érték a nyerő,de ügye akciónként csökken a készültség így a tolvajaid értéke is folyamatosan csökken minden akció után.(Ezzel sem árt kalkulálni) Tehát a sikeresség nyilván függ attól,hogy nagyobb legyen a tolvajértéked. Na most egyéb módosító képletek (ami amúgy benne van a súgóban az említett helyen,de azért bemásolom

Számok
Hogy egy tolvajakció sikeres-e, azt a tolvajok számán, katonai morálon, faji módosítókon és varázslatokon kívül mégegy szempont befolyásolja: a pontlista-beli helyezések különbsége.
A módosító képlete: A két ország helyezésbeli különbsége * 20 / csoportlétszám
Ha a módosító értéke kevesebb, mint 1, akkor 1-gyel számolj. A célország védekezőerejét ezzel a módosítóval szorozd be.



Számok
A tolvajok és varázslók készültsége a katonai morállal közösen, e kettő átlagaként számít, mind támadáskor, mind védekezéskor. Ha például 50% a készültséged, de a katonai morálod 80%, akkor 65%-kal kell számolnod. Ugyanígy ha a készültségedet leviszik 0%-ra, akkor 80%-os morál mellett az nem lesz egyenlő a nullával, hanem 40%-ként számít. 0%-os morál és 0%-os készültség mellett azonban az adott terület védőereje nulla.

Konkrét képlet:
Röviden minden tolvajérték így számolható ki:
(tolvajok száma)*[1+(bónuszok összege)]*(Morál+készültség)/2
De van különbség "támadó" és "védő" között. A védő fél több bónusszal számolhat.

"Támadó"érték:
(tolvajok száma)*[1+(Félelf faji varázs)+(tekercs)+(faji bónusz)]*(Morál+készültség)/2
"Védő" érték:
(tolvajok száma)*[1+(Félelf faji varázs)+(tekercs)+(faji bónusz)+(védő varázslat)]*(Helyezésbeli különbségi bónusz)(Morál+készültség)/200

(Támadó érték)-(Védő érték)>0 ,akkor sikeres.(nagyobb mint 0 vagyis legalább 1)


-Plusz az mf bónusz(+10%). Az mf bónuszról sem tudom még,hogy a teljes értéket vagy az alapot növeli.

-Tekercs fajtól függően 30-55% lehet(+tudós miatt),a védő varázslat 30%. Ha pl 30%ról van szó,akkor ezeket tizedesben 0.3-ként kell megadni(ezért kell az a +1,hogy az alapegységek értékét ne hagyjuk ki,de ne is adjuk hozzá minden egyes bónusszal)
-A (morál+készültség)/2 -es rész értéke maximum 1 lehet.100%morál és 100%készültségnél.
-Félelf faji varázslata maximum 50%(0.5) lehet.Erre neked kell rászámolnod,hogy hány százalékot jelent pluszba.(max 50%) Nem tudom,hogy ugyanúgy változtatja,mint a morál és a teljes értéket növeli(akkor 1-1,5-el kell számolni és külön beszorozni az egészet) vagy csak az alap egységek értékét,szóval most még csak az alap bónuszok mellé vettem.
-Helyezésbeli bónusz a súgóban van,az csak a védőnek jár. Fentebb bemásoltam már egyszer a képletét.

Azzal is kell számolnod,hogy meddig viheted le a készültséged,hogy még nyerj:
(Védőérték/Támadóérték)*(Jelenlegi Készültség)/2= Készültség alsó határa ,mikor még nyerhetsz.(Vagy épp mikor már döntetlen lenne-gondolom olyankor már pont lebuksz)

De ezek úgyse lesznek konkrét értékek,hacsak nem deríted fel az ellen mágiáját(félelf faji varázslatát akkor se fogod látni,hogy fent van-e)illetve nem lopsz tekercset legalább egyszer,majd számolod ki a pontszámkülönbözetből és a fajodból,hogy hány százalékos hatékonysággal loptál,majd abból azt,hogy mennyi tolvajlási tekercse van. És nézed meg a súgóban,hogy az hány % bónuszt jelent. (fajának maximumát akkor sem lépheti túl persze)
Addig meg max a maximális fajonként elérhető bónuszokkal számolsz,ha biztosra akarsz menni.

Last edited by sij13; 02-06-2016 at 13:42..
The Following User Says Thank You to sij13 For This Useful Post:
  #4  
Old 02-09-2016, 13:06
Dave Dave is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 307
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Köszi. Mostanában nem néztem, mert megszoktam, hogy minden ami érdekel, általában nincs benne DD
Sponsored Links
Closed Thread


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Rablás fosztogatás kivédése trektomy Segítség 1 02-16-2013 10:28
Excel segítség! :) Dynosaur Egyéb 81 05-26-2012 17:12
Excel-es számolóprogi Olasz Segítség 9 05-01-2010 17:37
Hódító program Merlin21 Segítség 22 10-01-2007 17:20
Új Program hódítóhoz! Kill Elvetett javaslatok 17 04-09-2007 20:12


All times are GMT +1. The time now is 13:41.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu