Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Általános > Általános beszélgetés Hódítós témákban

Általános beszélgetés Hódítós témákban Hódítós témák, amik máshova nem férnek

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #1  
Old 06-06-2016, 21:01
Dave Dave is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 307
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default A játékélmény fokozása

Ötletelnék azon, hogyan lehetne a hódítót felpörgetni.

Nekem lenne észrevételem, amit először meg kéne vitatni, formába kéne önteni, mielőtt konkrét javaslat válik belőle.

2 sarkalatos pont van szerintem: egyre kevesebb a játékos ,így kihalnak a csoportok. Azokban a ritka pontlistákban is egyre kevesebb az esemény, mármint a hadügyi. Nem ritka, hogy a teljes krónika csak 2-3 sorból áll egy amúgy 300-400 fős csoportban.

Erre az ötlet az lenne, hogy összevonni csoportokat. Legyen 1 nagy kavalkád és 2 körön belül legyen akár 30-40 választható célpont is a jelenlegi 3-4-5 helyett..

a másik öltet pedig a fellépést érinti:

szerintem fellépést nem időhöz kéne kötni, hanem sikeres akciókhoz. A szintre való fellépéskor van egy kiindulási pont, számszerűen a 0.
Ha sikeres akciód van, elkezd nőni ez a szám, ha ellened valaki bevisz sikeres akciót, akkor meg csökkenni fog.
A hadis-tolis-varis akciókban valahogy meg kell találni az egyensúlyt, ezt nyilván matematika alapján. Aki elérte a célt, mondjuk 100 sikeres akció, az függetlenül az ország méretétől, meg attól, hogy bizonyos méret felett mennyit töltött el, az szintet léphet.
Nyilván egy új csoportban lesznek méret beli különbségek. Ezt szerintem a természet fogja formálni, hogy ésszerűen milyen országgal és méretezéssel akarod elérni a fellépéshez szükséges sikeres akciók számát...

ez egy elég kezdetleges ötlet, amin finomítani kéne, és ebben kérem az ötleteket, mert biztos van olyan pro vagy kontra érv, ami nem jut az eszembe...
Reply With Quote
Sponsored Links
  #2  
Old 06-06-2016, 21:07
Dave Dave is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 307
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Kérlek, hogy ne fogjátok vissza magatokat
Reply With Quote
  #3  
Old 06-06-2016, 21:14
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,195
Activity: 15%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Dave View Post
Erre az ötlet az lenne, hogy összevonni csoportokat.
Ez már nagyon sokszor el lett vetve, ez most sincs másként. Kérlek olvasd el az eddigi javaslatokat.

Quote:
Originally Posted by Dave View Post
A hadis-tolis-varis akciókban valahogy meg kell találni az egyensúlyt
Nem csak hadis, tolis és varis országok vannak. Vannak termelők, vannak tekercsírók, vannak békésen játszók, vannak pénzt termelők, vannak piacolók, ... Nekik is szintet kell tudni lépni.

Továbbra is azt tartanám a legjobbnak, ha egyszerűen mindenhol több aktív ország lenne, így mindenkit kevésbé "zavarnának" a békésen haladók. Ebben a legjobban azzal tudtok segíteni, hogy megosztjátok a Hódítót ismerőseitekkel.
__________________
Hódító * Queosia

Last edited by Ati; 06-06-2016 at 21:29..
Reply With Quote
  #4  
Old 06-06-2016, 21:53
Dave Dave is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 307
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post

Továbbra is azt tartanám a legjobbnak, ha egyszerűen mindenhol több aktív ország lenne, így mindenkit kevésbé "zavarnának" a békésen haladók. Ebben a legjobban azzal tudtok segíteni, hogy megosztjátok a Hódítót ismerőseitekkel.
Ha én magam nem találom az izgalmat a játékban, akkor miért ajánljam másnak? Pont az a lényeg, hogy ebben az állapotában szerintem nem ad olyan jó élményt, ami egy "hódító" elnevezésű játéktól elvárható.
Pont az a rossz, hogy a régi játékosok egymást nem piszkálják, és ha megjön egy új, arra 100-an vetik rá magukat és ő meg hanyat-homlok menekül amint lehet...

A régi játékosokat kellene érdekeltté tenni abban, hogy a saját súlycsoportjuk ellen induljanak és ne pedig a könnyű prédára.

Pl akkor arra el lehetne menni, hogy ha egy szövetség támad meg egy MF-et, akkor a zsákmány is maximum a normál zsákmány 40%-a legyen.


Továbbá, ha egy szövetség támad, akkor a megszerzett pontokat 4 egyenlő részben osszák el, így ha van termelő ori a szöviben, akkor ő is megkapja a fellépéshez szükséges pontokat
Reply With Quote
  #5  
Old 06-08-2016, 11:21
Dave Dave is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 307
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default 1/a

1es szinten is szerintem szukseges lenne a valtoztatas...
Pl a szovetsegi haboruban a ket legnagyobb ori kozti kulonbseg maluszt lehetne mosositani. Igy letre johetnenek vegyes klanok kis es nagy meretu orikbol is es felporogne a haborus aktivitas.

Minden eremnek ket oldala van. Persze a nagy klanbol valo kivalas hatalmas vagyonnal es kis klanokat beutok manover gondolom sokak szerint nem moralis (meg ha maguk is alkalmazzak) de pl forditva is ellehetetleniti a jatekot.: 5-6 kis ori meg van love ha epp olyan a szovetsegi pontlista, hogy elottuk 3 db egyszemelyes klan tanyazik

Aki fent csucsul 1.A topban igenis szamitson ra, hogy a kisebbek a baberjaira tornek. A jelenlegi szabalyrendszer ezt nem teszi lehetove. Nem a kenyelmes termelest kellen segitenie a szabalyoknak, hanem az aktiv jatekot.

Most mar van 5 oras szabi, ugyhogy ha epp nem ersz ra fel napot , el lehet menni rovid szabira. Ha meg aktiv vagy, akkor nezz a hatad moge.
Reply With Quote
  #6  
Old 06-09-2016, 10:13
none none is offline
Member
 
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,135
Activity: 0%
Longevity: 87%
Default

Quote:
Originally Posted by Dave View Post
1es szinten is szerintem szukseges lenne a valtoztatas...
Pl a szovetsegi haboruban a ket legnagyobb ori kozti kulonbseg maluszt lehetne mosositani. Igy letre johetnenek vegyes klanok kis es nagy meretu orikbol is es felporogne a haborus aktivitas.

Minden eremnek ket oldala van. Persze a nagy klanbol valo kivalas hatalmas vagyonnal es kis klanokat beutok manover gondolom sokak szerint nem moralis (meg ha maguk is alkalmazzak) de pl forditva is ellehetetleniti a jatekot.: 5-6 kis ori meg van love ha epp olyan a szovetsegi pontlista, hogy elottuk 3 db egyszemelyes klan tanyazik

Aki fent csucsul 1.A topban igenis szamitson ra, hogy a kisebbek a baberjaira tornek. A jelenlegi szabalyrendszer ezt nem teszi lehetove. Nem a kenyelmes termelest kellen segitenie a szabalyoknak, hanem az aktiv jatekot.

Most mar van 5 oras szabi, ugyhogy ha epp nem ersz ra fel napot , el lehet menni rovid szabira. Ha meg aktiv vagy, akkor nezz a hatad moge.
Mi szokott történni, ha bejön a lovas+ A-ban? 2-3 klán 1 hónapra szabizik.. Ha ezt bevezeted szét is dob még pár klán.. ha valaki nem akar ütni, hiába erőlteted, nem fog ütni.. Azzal, hogy a nagyoknak adsz még segítséget pláne nem.. kisklán, ha akarja megoldja.. üt egyéniben, fedez, bevesz valakit(akár csak egy ütésre), kitesznek valakit egy-két ütésre..
__________________
same old song..
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to none For This Useful Post:
  #7  
Old 06-09-2016, 10:25
none none is offline
Member
 
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,135
Activity: 0%
Longevity: 87%
Default

Quote:
Originally Posted by Dave View Post
..

a másik öltet pedig a fellépést érinti:

szerintem fellépést nem időhöz kéne kötni, hanem sikeres akciókhoz. A szintre való fellépéskor van egy kiindulási pont, számszerűen a 0.
Ha sikeres akciód van, elkezd nőni ez a szám, ha ellened valaki bevisz sikeres akciót, akkor meg csökkenni fog.
A hadis-tolis-varis akciókban valahogy meg kell találni az egyensúlyt, ezt nyilván matematika alapján. Aki elérte a célt, mondjuk 100 sikeres akció, az függetlenül az ország méretétől, meg attól, hogy bizonyos méret felett mennyit töltött el, az szintet léphet.
Nyilván egy új csoportban lesznek méret beli különbségek. Ezt szerintem a természet fogja formálni, hogy ésszerűen milyen országgal és méretezéssel akarod elérni a fellépéshez szükséges sikeres akciók számát...

ez egy elég kezdetleges ötlet, amin finomítani kéne, és ebben kérem az ötleteket, mert biztos van olyan pro vagy kontra érv, ami nem jut az eszembe...
Micsoda ötlet, 100 sikeres akció.. valami szerencsétlen kezdőt be kell fosztani, mészárolni 400szor, ha fel akarok lépni a szövimmel.. biztos jót tenne a játéknak.. Mert, ahhoz, hogy egy szövi felmenjen előző szint max hekijéről, a mostani max hekire jó, ha orinként 10 ütés kell.. és jó ha van is kit ütni.. (inkább 3-4 ütés, ha összejön..) a többi ütés innentől full felesleges.. nem beszélve a kis csoportokról, ahol orik sincsenek.. 200 hekin kéne ülnöm, amíg be nem ütök üres orikat 100szor, micsoda játék lenne ez
De lényegtelen mekkora számot lősz be, sokkal inkább ártana, mint használna.. ha valaki termelni akar annak meg x aranyat kéne termelni, hogy léphessen, vagy x tekit megírni?
__________________
same old song..
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to none For This Useful Post:
  #8  
Old 06-17-2016, 10:52
Dave Dave is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 307
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by none View Post
Mi szokott történni, ha bejön a lovas+ A-ban? 2-3 klán 1 hónapra szabizik.. Ha ezt bevezeted szét is dob még pár klán.. ha valaki nem akar ütni, hiába erőlteted, nem fog ütni.. Azzal, hogy a nagyoknak adsz még segítséget pláne nem.. kisklán, ha akarja megoldja.. üt egyéniben, fedez, bevesz valakit(akár csak egy ütésre), kitesznek valakit egy-két ütésre..
pl egy kis klán 6 taggal hogy ver be egy 1 személyes ugyanakkora értékű klánt?
még ha rá is épülnének, akkor se érné meg mert pont 0-t hoznak.
ugyanez egyéniben.. kisebb klánokban az egyéni ütés is a taglétszámok különbsége miatt ugyanolyan felesleges... és azért tegyek ki 5 országot, mondjuk fejenként 3% földleadóval, hogy én elhozzak valakitől egyedül 7%-ot?

ez a rohadtul nem éri meg kategórai.

én akarnék ütni, de a jelenlegi szabályrendszer alapján NEM ÉRI MEG az energia és idő ráfordítása
Reply With Quote
  #9  
Old 06-17-2016, 11:09
Dave Dave is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 307
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by none View Post
Micsoda ötlet, 100 sikeres akció.. valami szerencsétlen kezdőt be kell fosztani, mészárolni 400szor, ha fel akarok lépni a szövimmel..

hát ugye rögtön mindenki asszociál valamire... kinek milyen a beállítottsága. Eszembe se jutott, hogy ugyanazt az orit kéne 400-szor... ha ugyanarr az orira megy folyamatosan sereg, bekapcsol egy malusz szorzó, mint pl az autovédelem gyújtásnál...

probléma megoldva.

igenis üssön mindenki mindenkit. ne úgy legyen, hogy a 200 fős csoportban a 180 db régi cimbora vadássza a maradék 20, jó esélyel kezdő játékost... jelenleg ez van és ez sokkal ártalmasabb a játéknak, mintha pl 5 egymás utáni ütés után 1 célpont nem hoz hasznot. igenis keressed a következő célpontot. és ha az a másik csoportban éppen szövid, akkor is üssed HISZEN EZÉRT JÁTSZUK EZT A JÁTÉKOT, HOGY HÁBORÚZZUNK...
Reply With Quote
  #10  
Old 06-17-2016, 12:21
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,195
Activity: 15%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Dave View Post
igenis üssön mindenki mindenkit.
Oké, tehát Te hadi beállítottságú vagy. Értve.

Más viszont inkább termelne, inkább békésen játszana, inkább varázsló lenne, inkább pénzt gyűjtene stb.

Játékélmény fokozása címszóval tőlük miért akarod elvenni a játék lehetőségét?
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 23:14.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu