|
|
|
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu
|
|
View Poll Results: Melyik ötleteteket tartanád jónak, a hulla erősítésére?
|
tripla szintenkénti hadibónusz
|
|
29 |
21.64% |
dupla szintenkénti hadibónusz
|
|
27 |
20.15% |
gyújtás elleni rezisztencia
|
|
33 |
24.63% |
minden mágikus és tolvaj akció elleni reziszdetencia (szintenként +5%-ot növekszik)
|
|
29 |
21.64% |
férőhelye szintenként +2-vel növekszik
|
|
12 |
8.96% |
férőhelye szintenként +10%-ot növekszik
|
|
65 |
48.51% |
nem kell erősíteni, vagy ezek közül egyiket se tartom jónak. (alapos kifejtést igényel!!!)
|
|
19 |
14.18% |
05-02-2009, 19:53
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2009
Location: Budapest
Posts: 773
Activity: 0%
Longevity: 83%
|
|
Elég rossz ötlet szerintem ez a Rotcsa által felvetett dolog.
Szövit, épületet, sereget felmérni, gömbözni ott a varis és a tolis szövetséges. Annyi a teendő, hogy olyan szintre erősitsük a hullát, illetve olyan tulajdonságokat adjunk neki, ami miatt fel is veszik a szövibe. Elhiszem, hogy a szövijeid kiüritették az orijukat ütésnél, de az én szövijeimben pl. mindig van egy törpe, aki ilyenkor már megy is 5 sereggel, mert nagyon nem zavarja a betegség, a földet viszont szereti
Szerintem ha a jelenlegi szintnkénti bónusz helyett az élőhalott területének 2%-ának megfelelő százalékú haderőbónuszt kapna, egészen 3000 hektárig (200 hekin 4%, 500 hekin 10%, 1000 hekin 20%, stb.), az üres területeken 30-40 férőhelye lenne emberek számára és a rá nyitott térkapukon keresztül, a szövetségeseire irányuló ártó tolvajakciók hatásfokának 30%-ra való csökkentése elegendő változtatás lenne ahhoz, hogy játszható fajjá váljék az élőhalott, hisz erős lenne hadseregben, birná a gyujtogatást, és a szövijeit nem lehetne a rá nyitott térkapun keresztül anonim módon piszkálni.
Last edited by Padlócsempe; 05-02-2009 at 19:55..
|
05-02-2009, 21:28
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2009
Posts: 356
Activity: 0%
Longevity: 83%
|
|
Okés, én csak fölvetettem egy javaslatot,amin ugyan van mit finomítani, de szerintem egy kivitelezhető dolog lenne.
Csak az szerezné meg az infokat, aki érdemes is lenne rá a teljesítménye alapján.
Az előző topic is pont a vakság miatt indult.
De ha nem, hát nem....
Ez az egész legalább arra jó volt, hogy már tudom mi lesz a következő orim neve!
Amúgy egy kicsit röhejnek tartom, hogy szavazás van a témáról, de még a fő irányvonal alapjai is kínkeservesen jönnek össze. Az ide betévedő már azt hinné,amikor elkezdi olvasni a topicot hogy :"Na, már csak szavazni kell és lesz egy jobb faj!"
Aztán meg kiábrándul az egészből.
Most már csak egy kérdésem lenne a tisztelt fejlesztő publikumhoz:
Ha tényleg olyan egyszerű a helyzet, hogy nem szükséges az enyémhez hasonló radikálisan új változásokat véghezvinni a fajon és tényleg elég csak ezt-azt átrendezgetni, egy-két bónusz értékét átírni,meg miegymás, akkor mi a túróról megy már a vita ide s tova 3.-éve??!
Köszönöm, a figyelmet!
__________________
"Érezd mikor vagy gyenge, tudd mikor vagy penge,ha valamiért küzdeni kell, magaddal szállj szembe!"
Ex-országaim:
Rotziel The Soul Reaver (#504659)[2/B]Ha megtámadsz sikítok (#528766)[2/B],Pozitron[5/Q]
Last edited by Rotcsa; 05-03-2009 at 00:13..
|
05-03-2009, 06:05
|
Member
|
|
Join Date: Aug 2007
Posts: 329
Activity: 0%
Longevity: 91%
|
|
Quote:
Originally Posted by Rotcsa
szöviben meg most is megfér, sőt....
4. sznten 2 hulla szövim is volt és egy nagyon pofátlan startégiát lehet így játszani, ugyan is a betegségtől való félelmet alapul véve szinte teljesen kiürülhet a hulla orija, anélkül, hogy hazakíséréstől kéne félteni.
Erről ennyit.
|
hmm.. a félelemtől nem mindenki csinál a gatyájába.. szerintem mindenki látott már hullát beütni 20+ sereggel is..
|
05-03-2009, 06:13
|
Member
|
|
Join Date: Aug 2007
Posts: 329
Activity: 0%
Longevity: 91%
|
|
Quote:
Originally Posted by Padlócsempe
a rá nyitott térkapukon keresztül, a szövetségeseire irányuló ártó tolvajakciók hatásfokának 30%-ra való csökkentése elegendő változtatás lenne ahhoz, hogy játszható fajjá váljék az élőhalott, hisz erős lenne hadseregben, birná a gyujtogatást, és a szövijeit nem lehetne a rá nyitott térkapun keresztül anonim módon piszkálni.
|
jéé ez tetszik...
mi lenne, ha 1. a hullától lopott ember fertőzést okozna
vagy 2. a hulla ellen végrehajtott tolvaj akció fertőzést okozna.. :P
mi lenne, ha betegségnél nem csak ember hullana, hanem sereg is?
mi lenne, ha a hullán keresztül nem lehetne eljutni tk-val a szövetségeseihez?
1 vagy azért, mert nem lenne benne a hulla egyedüliként a szövetségi kapurendszerbe
vagy azért, mert az, hogy a szövijeid felé nyilik-e kapud választható lenne és nem automatikus..
|
05-03-2009, 06:44
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2009
Location: Szeged & Budapöst
Posts: 1,140
Activity: 0%
Longevity: 83%
|
|
Quote:
Originally Posted by sutike31005
jéé ez tetszik...
mi lenne, ha 1. a hullától lopott ember fertőzést okozna
vagy 2. a hulla ellen végrehajtott tolvaj akció fertőzést okozna.. :P
mi lenne, ha betegségnél nem csak ember hullana, hanem sereg is?
mi lenne, ha a hullán keresztül nem lehetne eljutni tk-val a szövetségeseihez?
1 vagy azért, mert nem lenne benne a hulla egyedüliként a szövetségi kapurendszerbe
vagy azért, mert az, hogy a szövijeid felé nyilik-e kapud választható lenne és nem automatikus..
|
Nekem ebből az tetszene, ha nem lehetne hullán keresztül lopni/ártózni szövetségest, mert ezzel a hulla életképesebb lenne szöviben. Sokan emiatt nem vesznek be hullát szövibe.
Az már kicsit durva lenne, ha betegség is járna hulla lopásért szerintem
Mit csinálnának az egy kocsmás óriások, ha emberhiányuk van?
|
05-03-2009, 08:12
|
Junior Member
|
|
Join Date: May 2009
Posts: 7
Activity: 0%
Longevity: 82%
|
|
Hello!
Megmondom őszintén nem olvastam végig 50 oldalnyi hozzászólást. Ezért bocsánat, ha olyat írok, ami esetleg már volt.
A következő ötleteim vannak a hullákhoz. Amik nem nagymértékben javítanak, de egy játszhatóbbá teszik a fajt. Nem teszik támadhatatlanná, csak hamarabb tud regenerálódni.
1. Állandó védelem varázslat fent léte, mivel a vérszomj is fenn van. Elvileg a védekezésnél is agresszívak a hullák.
2. Állandó Teljes krónika. Így ők is megtehetik, hogy nem támadnak 100% haderővel.
3. A rá nyitott térkapuk azonnal megjelennek a tanácsadó oldalán. Ezáltal tudja, hogy ki szórakozik vele, vagy ha szövetségbe van, akkor rajta keresztül nem tudnak, észrevétlenül ártani a szövi többi tagjának.
4. A sikeres csatában elhullott ellenfelet nem alapkatonaként kapja, hanem ugyanolyan egységként, amibe volt. Csökken a képzési költsége.
5. A mészárlásnál minden áldozatot kapjon meg. Nagymértékben növeli a haderőt. Állandóan teltház lesz otthon. Még piacozhat is az egységekkel.
6. Az épületek építési idejének lecsökkentése 3-4 kör. (ellenben az alapanyag, és vagy az építés árának megemelése) Hamarabb helyreáll gyújtás és bontás után.
Hát kb. ennyi
stivi
|
05-03-2009, 08:18
|
Member
|
|
Join Date: Feb 2009
Posts: 166
Activity: 0%
Longevity: 83%
|
|
Örülök, hogy Rotcsa személyében egy hulla rajongó is előadta elképzeléseit.
Rotcsa abban tévedsz, hogy csak ennyire durva beavatkozás árán lehetne sikeres a fejlesztés.
Természetesen nagy a hátránya a jelenlegi hullának az információ hiánya miatt, de ahogy a többiek is mondták lehetővé kell tenni, hogy a szövetségek többsége szívesen befogadja.
A jelenlegi állapotokat figyelebe véve is, csak passzív információ szerzést tudnék elképzelni.
Pl:ha sikeres támadást, vagy védést hajtottál végre egy ország ellen azután ha az ártó szándékú varázslatot, vagy tolvaj akciót visz végbe, akkor azok leleplezik őt.
Remélhetőleg a fejlesztések végére sem ilyen se semmi másféle információ szerzési lehetőséget nem kell adnunk neki.
|
The Following User Says Thank You to BigPi2 For This Useful Post:
|
|
05-03-2009, 08:32
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,197
Activity: 4%
Longevity: 100%
|
|
Quote:
Originally Posted by stivi
Hello!
Megmondom őszintén nem olvastam végig 50 oldalnyi hozzászólást. Ezért bocsánat, ha olyat írok, ami esetleg már volt.
A következő ötleteim vannak a hullákhoz. Amik nem nagymértékben javítanak, de egy játszhatóbbá teszik a fajt. Nem teszik támadhatatlanná, csak hamarabb tud regenerálódni.
1. Állandó védelem varázslat fent léte, mivel a vérszomj is fenn van. Elvileg a védekezésnél is agresszívak a hullák.
2. Állandó Teljes krónika. Így ők is megtehetik, hogy nem támadnak 100% haderővel.
3. A rá nyitott térkapuk azonnal megjelennek a tanácsadó oldalán. Ezáltal tudja, hogy ki szórakozik vele, vagy ha szövetségbe van, akkor rajta keresztül nem tudnak, észrevétlenül ártani a szövi többi tagjának.
4. A sikeres csatában elhullott ellenfelet nem alapkatonaként kapja, hanem ugyanolyan egységként, amibe volt. Csökken a képzési költsége.
5. A mészárlásnál minden áldozatot kapjon meg. Nagymértékben növeli a haderőt. Állandóan teltház lesz otthon. Még piacozhat is az egységekkel.
6. Az épületek építési idejének lecsökkentése 3-4 kör. (ellenben az alapanyag, és vagy az építés árának megemelése) Hamarabb helyreáll gyújtás és bontás után.
Hát kb. ennyi
stivi
|
Nem cél überfaj létrehozása. Ha nem tud varázsolni, akkor nem tud varázsolni. Ezt ne kompenzáljuk azzal, hogy ezentúl varázslás nélkül az összes varázslatot automatikusan megkapja.
|
05-03-2009, 08:41
|
Member
|
|
Join Date: Feb 2009
Posts: 166
Activity: 0%
Longevity: 83%
|
|
Összegzés
Mivel nagyjából kirajzolódott már, hogy szintenként mekkora legyen az ütőereje, ezért tovább léphetnénk a többi fejlesztési pontra. Gondolom mindenki rájött már, hogy egyetlen valaminek a fejlesztése nem lesz elég. Ezért inkább csomagokban érdemes gondolkodni.
Szerintem érdemes lenne beszélni a következőkről.:
1. a katonai morál emelése
2. a hullára nyitott térkapuk müködése
3. a gyújtás próblémája
4. erősebb betegség
5. információszerző képessége
Az lenne a jó ha föntről lefele haladva tudnánk közös álláspontot kialakítani, mert lehet hogy az utolsó kettőre nem is lesz szükség.
[size="3"]ui.: A késöbbiekben illesztem be a megfelelő idézeteket.[/SIZE]
|
The Following User Says Thank You to BigPi2 For This Useful Post:
|
|
05-03-2009, 09:00
|
Member
|
|
Join Date: Aug 2007
Posts: 329
Activity: 0%
Longevity: 91%
|
|
Quote:
Originally Posted by BigPi2
Mivel nagyjából kirajzolódott már, hogy szintenként mekkora legyen az ütőereje, ezért tovább léphetnénk a többi fejlesztési pontra. Gondolom mindenki rájött már, hogy egyetlen valaminek a fejlesztése nem lesz elég. Ezért inkább csomagokban érdemes gondolkodni.
Szerintem érdemes lenne beszélni a következőkről.:
1. a katonai morál emelése
2. a hullára nyitott térkapuk müködése
3. a gyújtás próblémája
4. erősebb betegség
5. információszerző képessége
Az lenne a jó ha föntről lefele haladva tudnánk közös álláspontot kialakítani, mert lehet hogy az utolsó kettőre nem is lesz szükség.
[size="3"]ui.: A késöbbiekben illesztem be a megfelelő idézeteket.[/SIZE]
|
az informacioszerzes barmilyen formajat ellenzem.. a hulla legyen vak vagy meg a vaknal is vaksibb...
az persze, tetszik, hogy olyan egysegeket kapjon amilyenek elhullanak, es ezeket akar nyertes csata van akar vesztes megkaphatna.. hisz meghalnak :P
gyujtas szerintem nem veszes...
|
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
|
|
Posting Rules
|
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is Off
|
|
|
All times are GMT +1. The time now is 09:39.
|
|
|
|
|
|
|