Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Megvalósult javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

View Poll Results: Melyik ötleteteket tartanád jónak, a hulla erősítésére?
tripla szintenkénti hadibónusz 29 21.64%
dupla szintenkénti hadibónusz 27 20.15%
gyújtás elleni rezisztencia 33 24.63%
minden mágikus és tolvaj akció elleni reziszdetencia (szintenként +5%-ot növekszik) 29 21.64%
férőhelye szintenként +2-vel növekszik 12 8.96%
férőhelye szintenként +10%-ot növekszik 65 48.51%
nem kell erősíteni, vagy ezek közül egyiket se tartom jónak. (alapos kifejtést igényel!!!) 19 14.18%
Multiple Choice Poll. Voters: 134. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #501  
Old 05-02-2009, 19:53
Padlócsempe Padlócsempe is offline
Member
 
Join Date: Jan 2009
Location: Budapest
Posts: 773
Activity: 0%
Longevity: 83%
Default

Elég rossz ötlet szerintem ez a Rotcsa által felvetett dolog.
Szövit, épületet, sereget felmérni, gömbözni ott a varis és a tolis szövetséges. Annyi a teendő, hogy olyan szintre erősitsük a hullát, illetve olyan tulajdonságokat adjunk neki, ami miatt fel is veszik a szövibe. Elhiszem, hogy a szövijeid kiüritették az orijukat ütésnél, de az én szövijeimben pl. mindig van egy törpe, aki ilyenkor már megy is 5 sereggel, mert nagyon nem zavarja a betegség, a földet viszont szereti

Szerintem ha a jelenlegi szintnkénti bónusz helyett az élőhalott területének 2%-ának megfelelő százalékú haderőbónuszt kapna, egészen 3000 hektárig (200 hekin 4%, 500 hekin 10%, 1000 hekin 20%, stb.), az üres területeken 30-40 férőhelye lenne emberek számára és a rá nyitott térkapukon keresztül, a szövetségeseire irányuló ártó tolvajakciók hatásfokának 30%-ra való csökkentése elegendő változtatás lenne ahhoz, hogy játszható fajjá váljék az élőhalott, hisz erős lenne hadseregben, birná a gyujtogatást, és a szövijeit nem lehetne a rá nyitott térkapun keresztül anonim módon piszkálni.

Last edited by Padlócsempe; 05-02-2009 at 19:55..
Reply With Quote
Sponsored Links
  #502  
Old 05-02-2009, 21:28
Rotcsa Rotcsa is offline
Member
 
Join Date: Jan 2009
Posts: 356
Activity: 0%
Longevity: 83%
Post

Okés, én csak fölvetettem egy javaslatot,amin ugyan van mit finomítani, de szerintem egy kivitelezhető dolog lenne.
Csak az szerezné meg az infokat, aki érdemes is lenne rá a teljesítménye alapján.
Az előző topic is pont a vakság miatt indult.
De ha nem, hát nem....

Ez az egész legalább arra jó volt, hogy már tudom mi lesz a következő orim neve!

Amúgy egy kicsit röhejnek tartom, hogy szavazás van a témáról, de még a fő irányvonal alapjai is kínkeservesen jönnek össze. Az ide betévedő már azt hinné,amikor elkezdi olvasni a topicot hogy :"Na, már csak szavazni kell és lesz egy jobb faj!"
Aztán meg kiábrándul az egészből.

Most már csak egy kérdésem lenne a tisztelt fejlesztő publikumhoz:

Ha tényleg olyan egyszerű a helyzet, hogy nem szükséges az enyémhez hasonló radikálisan új változásokat véghezvinni a fajon és tényleg elég csak ezt-azt átrendezgetni, egy-két bónusz értékét átírni,meg miegymás, akkor mi a túróról megy már a vita ide s tova 3.-éve??!

Köszönöm, a figyelmet!
__________________
"Érezd mikor vagy gyenge, tudd mikor vagy penge,ha valamiért küzdeni kell, magaddal szállj szembe!"
Ex-országaim:
Rotziel The Soul Reaver (#504659)[2/B]Ha megtámadsz sikítok (#528766)[2/B],Pozitron[5/Q]

Last edited by Rotcsa; 05-03-2009 at 00:13..
Reply With Quote
  #503  
Old 05-03-2009, 06:05
sutike31005 sutike31005 is offline
Member
 
Join Date: Aug 2007
Posts: 329
Activity: 0%
Longevity: 91%
Default

Quote:
Originally Posted by Rotcsa View Post
szöviben meg most is megfér, sőt....

4. sznten 2 hulla szövim is volt és egy nagyon pofátlan startégiát lehet így játszani, ugyan is a betegségtől való félelmet alapul véve szinte teljesen kiürülhet a hulla orija, anélkül, hogy hazakíséréstől kéne félteni.

Erről ennyit.
hmm.. a félelemtől nem mindenki csinál a gatyájába.. szerintem mindenki látott már hullát beütni 20+ sereggel is..
Reply With Quote
  #504  
Old 05-03-2009, 06:13
sutike31005 sutike31005 is offline
Member
 
Join Date: Aug 2007
Posts: 329
Activity: 0%
Longevity: 91%
Default

Quote:
Originally Posted by Padlócsempe View Post
a rá nyitott térkapukon keresztül, a szövetségeseire irányuló ártó tolvajakciók hatásfokának 30%-ra való csökkentése elegendő változtatás lenne ahhoz, hogy játszható fajjá váljék az élőhalott, hisz erős lenne hadseregben, birná a gyujtogatást, és a szövijeit nem lehetne a rá nyitott térkapun keresztül anonim módon piszkálni.
jéé ez tetszik...

mi lenne, ha 1. a hullától lopott ember fertőzést okozna

vagy 2. a hulla ellen végrehajtott tolvaj akció fertőzést okozna.. :P

mi lenne, ha betegségnél nem csak ember hullana, hanem sereg is?

mi lenne, ha a hullán keresztül nem lehetne eljutni tk-val a szövetségeseihez?
1 vagy azért, mert nem lenne benne a hulla egyedüliként a szövetségi kapurendszerbe

vagy azért, mert az, hogy a szövijeid felé nyilik-e kapud választható lenne és nem automatikus..
Reply With Quote
  #505  
Old 05-03-2009, 06:44
Ildee Ildee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2009
Location: Szeged & Budapöst
Posts: 1,140
Activity: 0%
Longevity: 83%
Default

Quote:
Originally Posted by sutike31005 View Post
jéé ez tetszik...

mi lenne, ha 1. a hullától lopott ember fertőzést okozna

vagy 2. a hulla ellen végrehajtott tolvaj akció fertőzést okozna.. :P

mi lenne, ha betegségnél nem csak ember hullana, hanem sereg is?

mi lenne, ha a hullán keresztül nem lehetne eljutni tk-val a szövetségeseihez?
1 vagy azért, mert nem lenne benne a hulla egyedüliként a szövetségi kapurendszerbe

vagy azért, mert az, hogy a szövijeid felé nyilik-e kapud választható lenne és nem automatikus..
Nekem ebből az tetszene, ha nem lehetne hullán keresztül lopni/ártózni szövetségest, mert ezzel a hulla életképesebb lenne szöviben. Sokan emiatt nem vesznek be hullát szövibe.
Az már kicsit durva lenne, ha betegség is járna hulla lopásért szerintem
Mit csinálnának az egy kocsmás óriások, ha emberhiányuk van?
Reply With Quote
  #506  
Old 05-03-2009, 08:12
stivi stivi is offline
Junior Member
 
Join Date: May 2009
Posts: 7
Activity: 0%
Longevity: 82%
Default

Hello!
Megmondom őszintén nem olvastam végig 50 oldalnyi hozzászólást. Ezért bocsánat, ha olyat írok, ami esetleg már volt.
A következő ötleteim vannak a hullákhoz. Amik nem nagymértékben javítanak, de egy játszhatóbbá teszik a fajt. Nem teszik támadhatatlanná, csak hamarabb tud regenerálódni.

1. Állandó védelem varázslat fent léte, mivel a vérszomj is fenn van. Elvileg a védekezésnél is agresszívak a hullák.

2. Állandó Teljes krónika. Így ők is megtehetik, hogy nem támadnak 100% haderővel.

3. A rá nyitott térkapuk azonnal megjelennek a tanácsadó oldalán. Ezáltal tudja, hogy ki szórakozik vele, vagy ha szövetségbe van, akkor rajta keresztül nem tudnak, észrevétlenül ártani a szövi többi tagjának.

4. A sikeres csatában elhullott ellenfelet nem alapkatonaként kapja, hanem ugyanolyan egységként, amibe volt. Csökken a képzési költsége.

5. A mészárlásnál minden áldozatot kapjon meg. Nagymértékben növeli a haderőt. Állandóan teltház lesz otthon. Még piacozhat is az egységekkel.

6. Az épületek építési idejének lecsökkentése 3-4 kör. (ellenben az alapanyag, és vagy az építés árának megemelése) Hamarabb helyreáll gyújtás és bontás után.

Hát kb. ennyi
stivi
Reply With Quote
  #507  
Old 05-03-2009, 08:18
BigPi2 BigPi2 is offline
Member
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 166
Activity: 0%
Longevity: 83%
Default

Örülök, hogy Rotcsa személyében egy hulla rajongó is előadta elképzeléseit.

Rotcsa abban tévedsz, hogy csak ennyire durva beavatkozás árán lehetne sikeres a fejlesztés.

Természetesen nagy a hátránya a jelenlegi hullának az információ hiánya miatt, de ahogy a többiek is mondták lehetővé kell tenni, hogy a szövetségek többsége szívesen befogadja.

A jelenlegi állapotokat figyelebe véve is, csak passzív információ szerzést tudnék elképzelni.
Pl:ha sikeres támadást, vagy védést hajtottál végre egy ország ellen azután ha az ártó szándékú varázslatot, vagy tolvaj akciót visz végbe, akkor azok leleplezik őt.

Remélhetőleg a fejlesztések végére sem ilyen se semmi másféle információ szerzési lehetőséget nem kell adnunk neki.
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to BigPi2 For This Useful Post:
  #508  
Old 05-03-2009, 08:32
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,197
Activity: 4%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by stivi View Post
Hello!
Megmondom őszintén nem olvastam végig 50 oldalnyi hozzászólást. Ezért bocsánat, ha olyat írok, ami esetleg már volt.
A következő ötleteim vannak a hullákhoz. Amik nem nagymértékben javítanak, de egy játszhatóbbá teszik a fajt. Nem teszik támadhatatlanná, csak hamarabb tud regenerálódni.

1. Állandó védelem varázslat fent léte, mivel a vérszomj is fenn van. Elvileg a védekezésnél is agresszívak a hullák.

2. Állandó Teljes krónika. Így ők is megtehetik, hogy nem támadnak 100% haderővel.

3. A rá nyitott térkapuk azonnal megjelennek a tanácsadó oldalán. Ezáltal tudja, hogy ki szórakozik vele, vagy ha szövetségbe van, akkor rajta keresztül nem tudnak, észrevétlenül ártani a szövi többi tagjának.

4. A sikeres csatában elhullott ellenfelet nem alapkatonaként kapja, hanem ugyanolyan egységként, amibe volt. Csökken a képzési költsége.

5. A mészárlásnál minden áldozatot kapjon meg. Nagymértékben növeli a haderőt. Állandóan teltház lesz otthon. Még piacozhat is az egységekkel.

6. Az épületek építési idejének lecsökkentése 3-4 kör. (ellenben az alapanyag, és vagy az építés árának megemelése) Hamarabb helyreáll gyújtás és bontás után.

Hát kb. ennyi
stivi
Nem cél überfaj létrehozása. Ha nem tud varázsolni, akkor nem tud varázsolni. Ezt ne kompenzáljuk azzal, hogy ezentúl varázslás nélkül az összes varázslatot automatikusan megkapja.
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
  #509  
Old 05-03-2009, 08:41
BigPi2 BigPi2 is offline
Member
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 166
Activity: 0%
Longevity: 83%
Default Összegzés

Mivel nagyjából kirajzolódott már, hogy szintenként mekkora legyen az ütőereje, ezért tovább léphetnénk a többi fejlesztési pontra. Gondolom mindenki rájött már, hogy egyetlen valaminek a fejlesztése nem lesz elég. Ezért inkább csomagokban érdemes gondolkodni.

Szerintem érdemes lenne beszélni a következőkről.:

1. a katonai morál emelése

2. a hullára nyitott térkapuk müködése

3. a gyújtás próblémája

4. erősebb betegség

5. információszerző képessége

Az lenne a jó ha föntről lefele haladva tudnánk közös álláspontot kialakítani, mert lehet hogy az utolsó kettőre nem is lesz szükség.

[size="3"]ui.: A késöbbiekben illesztem be a megfelelő idézeteket.[/SIZE]
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to BigPi2 For This Useful Post:
  #510  
Old 05-03-2009, 09:00
sutike31005 sutike31005 is offline
Member
 
Join Date: Aug 2007
Posts: 329
Activity: 0%
Longevity: 91%
Default

Quote:
Originally Posted by BigPi2 View Post
Mivel nagyjából kirajzolódott már, hogy szintenként mekkora legyen az ütőereje, ezért tovább léphetnénk a többi fejlesztési pontra. Gondolom mindenki rájött már, hogy egyetlen valaminek a fejlesztése nem lesz elég. Ezért inkább csomagokban érdemes gondolkodni.

Szerintem érdemes lenne beszélni a következőkről.:

1. a katonai morál emelése

2. a hullára nyitott térkapuk müködése

3. a gyújtás próblémája

4. erősebb betegség

5. információszerző képessége

Az lenne a jó ha föntről lefele haladva tudnánk közös álláspontot kialakítani, mert lehet hogy az utolsó kettőre nem is lesz szükség.

[size="3"]ui.: A késöbbiekben illesztem be a megfelelő idézeteket.[/SIZE]
az informacioszerzes barmilyen formajat ellenzem.. a hulla legyen vak vagy meg a vaknal is vaksibb...

az persze, tetszik, hogy olyan egysegeket kapjon amilyenek elhullanak, es ezeket akar nyertes csata van akar vesztes megkaphatna.. hisz meghalnak :P

gyujtas szerintem nem veszes...
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
egy apro tuning hullahoz exair Megvalósult javaslatok 970 03-01-2010 17:40
hulla orilistája hulla Országlisták 72 05-04-2009 12:23
Hulla és a súgó összhangba hozása Valezius Megvalósult javaslatok 18 04-04-2008 12:34
Hulla faj, és egy fontos észrevételem! fandras73 Segítség 26 02-22-2008 13:14
Hulla elleni akciókor minimális hírnév. Kisbér Elvetett javaslatok 0 02-06-2007 09:45


All times are GMT +1. The time now is 09:39.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu