Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Elvetett javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

Elvetett javaslatok Könyörtelen leszek, de ami téma egész biztosan nem lesz, azt átmozgatom ebbe a topicba.

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #1  
Old 11-13-2012, 05:35
Takanohana Takanohana is offline
Member
 
Join Date: Aug 2008
Location: Budapest
Posts: 279
Activity: 0%
Longevity: 86%
Default

az alapötlet teljes képtelenség, mégpedig azért, mert bár Ati időnként behivatkozza ide-oda, hogy "a piac nem raktár", azért ő is és mindenki tudja, hogy az a javából. a gyakorlatban az az elsődleges funkciója, a kereskedés a másodlagos.
Sponsored Links
  #2  
Old 11-13-2012, 08:19
Surranohalal's Avatar
Surranohalal Surranohalal is offline
Member
 
Join Date: Oct 2012
Location: Up The Irons!
Posts: 222
Activity: 0%
Longevity: 63%
Default

amúgy ehhez a rétestészta tolvajok nem tudnak lopni... hoz hozzászólva:

varis tud pénzt csinálni? nem
életképes játékost le lehet fosztani? nem mert valaki biztos távolozik

ennyi tolvajjal pont annyira tudok belelopni más tekijébe mint ráfosztani..

gnómon kívűl bárkiből ki lehet szedni a tartalékot ha tekiben van.
egység tartalék sérthetetlen? gondoltam majd a HT kiteszi a párszázezer varit a törpémből, mert hogy nincs háború. erre valahonnan jön egy tűzgolyó és leölt 5500at. szerinted örültem? (az tény, hogy röhögtem)

semmi nem sérthetetlen, a piacozáshoz nagyon sok mindent kell beáldozni hogy ott raktározd, és úgy sem lesz 100%-s.
elcsorgatnak. belevesznek. megkaravnak. kevesebb napi piacod lesz. stb.
The Following User Says Thank You to Surranohalal For This Useful Post:
  #3  
Old 11-13-2012, 08:33
Pirostraktor Pirostraktor is offline
Member
 
Join Date: Sep 2012
Posts: 137
Activity: 0%
Longevity: 63%
Default

Többek közt ezért is született a javaslatom. Nézzétek meg amiket beírtok, min. egyszer szerepel, hogy 'tartalék'. Tartalékolunk 200 hekin, tartalékot őrzünk felfele, ha valakit leütsz, már jön a sírás, hogy jajj a tartalék, légyszi ne üss stb. Szerintem egy HÓDÍTÓ nevű játéknak nem Simsnek kéne lennie, hogy gyűjtsük a tartalékot.

Figyeljetek meg egy akármilyen világszinten is elterjedt stratégiai játékot. Ha tartalékod van lényegében halott vagy, mert azt jelenti nem öltél eleget a fejlesztésekbe vagy a seregbe a másikhoz képest.

Egy háború nem abból kéne álljon, hogy nem támadod be a másikat, mert kitudja, hogy ő 200 hekin hány ezerrel írt több tekit mint te. Emiatt van kevés akció jelenleg. Amit javasoltam az lényegében felszámolná ezt a simsezésre hajazó játékstílust, tudom, hogy nagyrészt ezért nem tetszik a többségnek, tudom azt is, hogy így kevésbé lenne kényelmes, de cserébe dinamikus lenne, izgalmas és eseménydús. (Talán több kezdőt is fogna meg.)

Úgy gondolom nem potyára kéne legyen a különböző fajoknak bánya, tanya, stb erőssége és malusza, hogy elenyésző mennyiségbe jöjjön ki. Ennek a tartalékolási játéknak a felszámolása azt jelentené, hogy folyamatosan kell az ember valamennyi bányát, tanyát, stb tartson(vagy egy ebben erős szövist) ami méginkább kihozná a fajok közti különbségeket.

Sajnálom, hogy ennyire ellenszenves a felvetés, de szerintem így lenne a 'normális' vagy 'reálisabb', nem pedig úgy, hogy a megtermelt tartalékból továbbá ne kelljen se bányákat, esetenként se tanyát tartani.
__________________
'We know what we are, We know what we are.
Champions of Europe, We know what we are!'
  #4  
Old 11-13-2012, 08:48
Surranohalal's Avatar
Surranohalal Surranohalal is offline
Member
 
Join Date: Oct 2012
Location: Up The Irons!
Posts: 222
Activity: 0%
Longevity: 63%
Default

az egy másik játék ahol nem tudsz igazán tartalékot képezni...

hódban viszont cafattá vernek ha nincs tartalékod, ha termelős az orid akkor még inkább. ha három rombit 700 milla beépíteni akkor miről is beszélsz, hogy ne legyen tartalék?
  #5  
Old 11-13-2012, 12:54
Takanohana Takanohana is offline
Member
 
Join Date: Aug 2008
Location: Budapest
Posts: 279
Activity: 0%
Longevity: 86%
Default

Quote:
Originally Posted by Surranohalal View Post
amúgy ehhez a rétestészta tolvajok nem tudnak lopni... hoz hozzászólva:

varis tud pénzt csinálni? nem
életképes játékost le lehet fosztani? nem mert valaki biztos távolozik

ennyi tolvajjal pont annyira tudok belelopni más tekijébe mint ráfosztani..
annyiban sántít, amit írsz, hogy tolik elől gyakorlatilag mindent el lehet dugni, ha figyel az ember. hadis elől viszont nem tudod a földet eldugni, akármennyire figyelsz. vagyis a haszonszerző akcióknál a hadisnak óriási fórja van a tolissal szemben: a földelés.
  #6  
Old 11-13-2012, 13:15
Surranohalal's Avatar
Surranohalal Surranohalal is offline
Member
 
Join Date: Oct 2012
Location: Up The Irons!
Posts: 222
Activity: 0%
Longevity: 63%
Default

Quote:
Originally Posted by Takanohana View Post
annyiban sántít, amit írsz, hogy tolik elől gyakorlatilag mindent el lehet dugni, ha figyel az ember. hadis elől viszont nem tudod a földet eldugni, akármennyire figyelsz. vagyis a haszonszerző akcióknál a hadisnak óriási fórja van a tolissal szemben: a földelés.
ha minden körváltás után rálopsz akkor garantáltan belenyúlsz a tekijébe 27 órán belül ha van neki (és persze nem gnóm)

a földet sosem vettem értéknek. emellett simán keresztbe lehet menni őrá vagy a szövijére. illetve a hadi akció esetén ugye 3 órára üthető az ori könnyen aki kitámad.. B meg pl már teli van hiénákkal...

szóval azért kockázatos a hadiakció.

tolizás meg? max az bánt aki rájön hogy te loptad..
The Following User Says Thank You to Surranohalal For This Useful Post:
  #7  
Old 11-14-2012, 18:55
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,198
Activity: 2%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by RastArtist View Post
Félelfes topicban született ötlet, jómagam ellenzem, de egy témát megér.

Az, hogyha már 2 faj alaból nem tud megélni, de ezt nyugodtan lehet számolni 3-4nek is talán már a játék 'hibájának' nevezhető és talán az egész szükségelne egy elég jelentős módosítást...

Az ötlet a következő: A-n kívül minden portékának maximum x%-át lehessen kitenni egyszerre a piacra, ha az egy bizonyos mennyiségnél nagyobb. A példa kedvéért legyen 20%. Ez vonatkozna seregre, tekercsre, nyersre, tehát mindenre.

1) A legnagyobb változás érzékelhetően a seregcserélésben lenne, de a 200 hekis gnóm mocsáron is változtatna talán. Szerintem ha nem lehetne fullba sereget cserélni, az izgalmasabbá tenné a játékot. Olyan éplista és taktika kéne, mindenki saját ízlése szerint, amivel nehezen üthető, de befér máshoz a 20% seregcsere szabadsággal. Több taktikázást igényelne és nehezebb lenne megtalálni az ideális egyensúlyt. (Kedvezne a varis országoknak, esetleg a hadi orikban is megérné több varit tartani, hogy a 20%nak nagyobb legyen az értéke)

2) A felest és az embert ez oly módon érintené, hogy egy jól kiépített védelmen nem jönne be akárki, mivel mindenki egyensúlyozna a védekezés és támadás közti vonalon. 'gy indirekt mód erősödne a védelme és nem érnék akkora veszteségek. + Az esetleges bentmaradó javakat el tudja lopni.

3) Mivel nem lehetne fullba kirakni a cuccokat piacra, ezért minden szöviben jól jönne egy tolvaj, akihez át lehet karavánolni, mert ott van a legnagyobb biztonságban.

4) (Megoldódna egyesek sérelme, akik azért siránkoznak, hogy a piac nem raktár)

Mint fentebb írtam ez elég radikális elgondolás, de az A-t nem érintené, ez egy újabb kiváltsága lenne annak a csoportnak, hogy ott fullba cserélhető minden.

+1 A hulla több helyre beférne és kevesebb ellentámadást kapna.
Azt értem, hogy ez mennyiben szivatna sok embert. Kinek lenne ez jó, és miért?
__________________
Hódító * Queosia
  #8  
Old 11-14-2012, 19:30
RastArtist RastArtist is offline
Member
 
Join Date: Aug 2011
Location: Debrecen
Posts: 173
Activity: 0%
Longevity: 69%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Azt értem, hogy ez mennyiben szivatna sok embert. Kinek lenne ez jó, és miért?
Szerintem azoknak akik az aktív, mozgalmas, dinamikus játékot kedvelik.

Ezzel a rendszerrel sokkal könnyebben lehet elvenni más vagyonát, viszont a tiéd is sokkal könnyebben meg lehet szerezni. Tehát nagyobb előnyt adna a tudás, ügyesség, aktivitás, és a szövetség összhangja.

Ha nem lehetne teljes seregcserét csinálni, akkor az alapvetően támadó jellegű fajok nem tudnák magukat teljesen beíjjazni egy-egy ütés erejéig, tehát azért cserébe, hogy piszok nagyot ütnek, sokkal könnyebben bánthatók is.

A védelemre berendezkedett fajoknál is hasonló. Lehet, hogy a védelmem óriási, de esélyem se lenne szembe menni.

A könnyebben variálható fajok pedig ugye a kettő között helyezkednének el.

Egy szó, mint száz, jobban ki jönne a fajok előnye. Többet kéne agyalni egy szövetség fajmegválasztásán, felépítésén. Össze lehet rakni 3 orkot+gnómot, csak épp elég rövid ideig lenne életképes, mert nem lenne hol tárolni a lóvét, és nem is tudnának termelni. Tehát nagyobb szerepet kapnának a jelenleg elhanyagolt fajok.

De szerintem a fő indok a javaslat elgondolkozásán, hogy ismét egy olyan hódunk lenne ami kreativitást igényel. Ez alatt értem a faj-szövetség-játékstílus megválasztását. Mert jelenleg ez már nincs meg.
The Following User Says Thank You to RastArtist For This Useful Post:
  #9  
Old 11-14-2012, 19:50
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,198
Activity: 2%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by RastArtist View Post
Szerintem azoknak akik az aktív, mozgalmas, dinamikus játékot kedvelik.

Ha nem lehetne teljes seregcserét csinálni, akkor az alapvetően támadó jellegű fajok nem tudnák magukat teljesen beíjjazni egy-egy ütés erejéig, tehát azért cserébe, hogy piszok nagyot ütnek, sokkal könnyebben bánthatók is.
Ez a két mondat számomra üti egymást. Az aktív, mozgalmas, dinamikus játék lényege számomra pont az, hogy mindig úgy tudd átalakítani az országot, ahogy épp egy adott pillanatban kell.
__________________
Hódító * Queosia
The Following 2 Users Say Thank You to Ati For This Useful Post:
  #10  
Old 11-14-2012, 19:59
RastArtist RastArtist is offline
Member
 
Join Date: Aug 2011
Location: Debrecen
Posts: 173
Activity: 0%
Longevity: 69%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Ez a két mondat számomra üti egymást. Az aktív, mozgalmas, dinamikus játék lényege számomra pont az, hogy mindig úgy tudd átalakítani az országot, ahogy épp egy adott pillanatban kell.
Erre ugyanúgy lenne lehetőség, csak több idő alatt. Tehát meg kéne fontolni az országod, és szövetséged felépítését. Komolyabb stratégiára lenne szükség. Nem lehetne -a kvázi korlátlan tőkéből- 9 kör alatt teljesen átvariálni mindent. Így az életképesebb, jobban átgondolt szövetségek lennének előnyben, nem pedig a nagy tartalékkal* rendelkezők.


*Azért baj ez, mivel a tartalék megszerzése már rég nem stratégiai kérdés. Bárki tud 0 tudással milliárdokat csinálni, egyetlen dolog kell hozzá, idő. A hódítót én olyan játéknak ismertem/ismerem ami a ravaszságot, stratégiai érzéket díjazza, nem pedig a tamagocsis játékstílust.

Last edited by RastArtist; 11-14-2012 at 20:06..
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Ötlet a 2/D-s kék számos fordulásához! Arden Általános beszélgetés Hódítós témákban 177 08-21-2007 18:56
Egy kis ötlet a fellépés szabályainak módosítására mlvik Általános beszélgetés Hódítós témákban 63 07-01-2007 16:20
Ötlet (: Fusio A fórumról... :) 16 06-12-2007 23:12
Egy távoli ötlet:D Kutyuleee Általános beszélgetés Hódítós témákban 11 05-02-2007 20:12
Ötlet ami lehet hogy hülyeség:D Szürkegandalf Elvetett javaslatok 3 01-29-2006 09:47


All times are GMT +1. The time now is 23:58.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu