Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Megvalósult javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #601  
Old 08-07-2007, 20:45
Andrew's Avatar
Andrew Andrew is offline
Member
 
Join Date: Dec 2006
Location: Tatabánya/Szeged
Posts: 2,796
Activity: 0%
Longevity: 95%
Default

Quote:
Originally Posted by Valezius View Post
biztos?
Ha 5% férőhely bónusza van házra, akkor kevesebb ház kell, mintha 4% lenne (iiletve 10% 8% helyett) abból meg kevesebb gyullad.
Valaki levezetné mondjuk 1000hekis hullára, hogy melyik esetben éri nagyobb kár?
(Abból mennyi gyullad?)
én abból indultam ki, hogy mondjuk ha A-t nézzük, akkor ha leég egy ház:
+8 férőhellyel akkor 58-16=42 - vel kevesebb embernek lesz hely, míg
+20% férőhellyel 60-9=51 - vel kevesebb embernek lesz hely

úgy érzem a második esetben kicsit érzékenyebben érintheti az orit a gyújtogatás
Reply With Quote
Sponsored Links
  #602  
Old 08-22-2007, 11:58
DARKNESZ DARKNESZ is offline
Junior Member
 
Join Date: Jun 2007
Location: Edelény
Posts: 14
Activity: 0%
Longevity: 92%
Talking

Szerintem kérdezük meg Atit mit szól a dologhoz érdemes-e szavazásra küldeni vagy sem
Reply With Quote
  #603  
Old 12-04-2007, 11:53
Ezust Ezust is offline
Junior Member
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 1
Activity: 0%
Longevity: 89%
Default

Nekem egy olyan ötletem lenne a hulla kérdésre, hogy minden körváltásnál az éppen az adott szinten elhullott seregek, lakosok amiket valahol számol és ki is mutat a gép az üzenetekben, automatikusan rendeződjön át az adott szinten lévő hullákhoz. Lakos lakosként, elit elitként, íj íjként. Mondjuk 10 hulla van az adott szinten, akkor mindenki 10% - ot kap mindenből. Tehát volt az adott körben mondjuk 10 db támadás ami nem hullatámadás és a mészárlások és seregveszteségek lelkeit megkapják. Mintha a meghalt lelkek a túlvilágra mennének. Az elosztásnál azonban ha az adott hullának nincs például lóva az oriban, akkor a rá eső lóarány elveszik, úgyanígy elveszik ha már nem fér el több egység a hullánál. Tehát csak azonos típusú katona mehetne. A mészárokból befolyó lakosság pedig kiküszöbölné az emberlopások veszteségét. Ezt mindig körváltás után számolná, hogy pl a körváltás előtti tűzlabdák ne legyenek hiábavalóak a hulla ellen. Valójában a mi háborúink tartanák el a hulla orikat. Úgyanezt be lehetne vezetni más országok közti toli és tűzlabda akcióknál is, csak ott azonnal generálná le a program a hullákhoz a meghalt lelkeket. Ezáltal a hullák seregei bankhelyek és kereskedő személyiség kiváltásával nagyon gyorsan duzzadnának. Emelett hogy legyen azért esélye a hulláknak nagyobb szinten én adnék 15 vagy 20% lakhelybővítést úgy mint a törpnél, hiszen az alvilág seregeinek sokkal szaporábbnak kellenne lenniük. Így a hullák választhatnának tudós személyiséget kereskedő helyett. Így valahol megmarad a hullák gyújtásának esélye is, de a több férőhely miatti kevesebb házból valamivel kevesebb fogyna.

Remélem érthető és nem túl hosszú
Reply With Quote
  #604  
Old 12-04-2007, 12:01
[HTPA]GeeForce's Avatar
[HTPA]GeeForce [HTPA]GeeForce is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Csonka-Magyarország
Posts: 4,643
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

Nézzük sorban:

Az, hgoy az elhullott seregeleket megkapjáik, még akkor is irreális, hogyha sok hulla van egy szinten. Pillanatok alatt tele lenne állandóan. Szerintem egyáltalán nem jó ötlet.

Az, hogy kapjon helybővítést, valamilyen szinten alátámasztható lenne, hiszen nem alszanaka, és közösségi, társadalmi életet se nagyon élnek, teljesen igénytelenekek, stb, tehát akár adott helyen több is elfér kényelmesen, mint az élő fajok képviselői.

Mindegy, hogy sok ház fogy alacsony lakossággal, vagy kevés ház sok lakossággal. Arányaiban a végeredmény ugyanaz lenne.

Így hirtelen ennyi.
__________________
ஜ۩۞۩ஜ 
~~~ SHUT UP AND ENJOY THE HARDCORE ~~~
ஜ۩۞۩ஜ 
Reply With Quote
  #605  
Old 12-04-2007, 12:07
Kubbi Kubbi is offline
Member
 
Join Date: Oct 2006
Location: Veszprém
Posts: 1,171
Activity: 0%
Longevity: 96%
Default

Ez most jutott az eszembe...
Szt hiszem, még nem is volt.

Ha a hullának egy épület foglalkoztatásához, csak 10, vagy netán csak 5 ember kellene?!
Így kissebb pontértékkel, nagyobb területű ország szerepelne, illetve kevesebb ház, kevesebb gyujtás...
__________________
Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.
Reply With Quote
  #606  
Old 12-04-2007, 12:15
[HTPA]GeeForce's Avatar
[HTPA]GeeForce [HTPA]GeeForce is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Csonka-Magyarország
Posts: 4,643
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

Ez viszont egy jó dolog, hiszen az élőhalottak nem esznek nem isznak nem alszanak, setb, tehát napi 24 órát (illetve hát hódító időben 20 órát) dolgoznának a 8 órából (hódító időben 6,6 óra). Ezáltal ugyanazt a munkát harmadannyi munkaerő képes lenne ellátni.

Súgó szerint:
Minden épület csak és kizárólag akkor működik, ha a foglalkoztatottsága maximális. Minden épület 15 embert foglalkoztat. Egyedül a piac foglalkoztat többet: 50-et.

A fenti elgondolás szerint egy sima épülethez (bánya barakk stb) 6 lakos kéne, A piachoz meg mondjuk 20. Ezrtinem ez is megmagyarázható.
__________________
ஜ۩۞۩ஜ 
~~~ SHUT UP AND ENJOY THE HARDCORE ~~~
ஜ۩۞۩ஜ 
Reply With Quote
  #607  
Old 12-04-2007, 12:52
Xeper Xeper is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Pécs/Bp
Posts: 2,240
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Ilyen javaslat volt már, szerintem éppen ebben a topicban valahol. Egyetlen baj van vele: a gyújtásra fokozottan érzékenyebb lesz szerencsétlen hulla... arra lenne jó, hogy a házak mostani mennyiségén nem változtatva egy gyújtás nem ér semmit -de amint eléri a foglalkoztatottság határát, sokkal erősebben pusztít
__________________
"A tanult szerencsét hívják tudásnak"
Eben a mondatba három hiba van.
Reply With Quote
  #608  
Old 12-04-2007, 13:04
[HTPA]GeeForce's Avatar
[HTPA]GeeForce [HTPA]GeeForce is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Csonka-Magyarország
Posts: 4,643
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

Érzékenyebb lesz?

Ha kevesebb a házad (mert kevesebb ember kell az épületekbe, konkrétan harmadannyi, tehát harmadannyi ház kell), akkor a gyújtás sikerességtől függetlenül harmadakkora károkat okoz a házak számában. Szóval a pusztítás mértéke állandó lenne, harmadannyi ház égne, harmadannyi lakos menne el, és harmadannyi kell egy épület működtetéséhez. Ha felszorozzuk az egész egyenletet 3-mal, akkor a mostani helyzethez lukadunk ki.
__________________
ஜ۩۞۩ஜ 
~~~ SHUT UP AND ENJOY THE HARDCORE ~~~
ஜ۩۞۩ஜ 
Reply With Quote
  #609  
Old 12-04-2007, 13:06
[HTPA]GeeForce's Avatar
[HTPA]GeeForce [HTPA]GeeForce is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Csonka-Magyarország
Posts: 4,643
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

A te ötletedet úgy kell érteni, hogy amíg 100% alatt van a foglalkoztatottság, addig nem 0 ég le sikeres akció esetén, de ha pl 100% (-231) van kiírva, akkor meg mondjuk dupla annyit, mint most?
__________________
ஜ۩۞۩ஜ 
~~~ SHUT UP AND ENJOY THE HARDCORE ~~~
ஜ۩۞۩ஜ 
Reply With Quote
  #610  
Old 12-04-2007, 13:07
[HTPA]GeeForce's Avatar
[HTPA]GeeForce [HTPA]GeeForce is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Csonka-Magyarország
Posts: 4,643
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

ez se rossz, de az a baj, hogy egy 1 barakkos óriással is kilopok annyi embert, hogy minuszba menjen, és utána azonnal rá is gyújtok, így a mostaninál valóba nsebezhetőbb lesz a hulla. (szerintem)
__________________
ஜ۩۞۩ஜ 
~~~ SHUT UP AND ENJOY THE HARDCORE ~~~
ஜ۩۞۩ஜ 
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 15:03.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu