Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Általános > Általános beszélgetés Hódítós témákban
Register Stats Members List Today's Posts

Általános beszélgetés Hódítós témákban Hódítós témák, amik máshova nem férnek

View Poll Results: Földleadás gátlása (részleteket találsz a 19. oldalon, lap alján)
Minimum föld 5 5.00%
Minimum föld + az újrázás után is megmaradó minimum föld 5 5.00%
Minimum föld + az újrázás után is megmaradó minimum föld + baráti mallusz 51 51.00%
Anarchista csoportba áthelyezés 22 22.00%
J.K.SZ. bejelentő 26 26.00%
Újrázási lehetőségek lekorlátozása 14 14.00%
Földvesztés 20 20.00%
Katonai morál romlása 16 16.00%
Gyújtogatás erősödése 20 20.00%
Multiple Choice Poll. Voters: 100. You may not vote on this poll

Closed Thread
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #181  
Old 05-28-2007, 18:24
Steve Steve is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Budapest
Posts: 2,048
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Arwyl szelleme View Post
Kíváncsi lenneék te mire gondoltál a kijátszhatóságával kapcsolatban.
Megy privibe
Bár nem titok
__________________
Steve`sfield (#324643)
Sponsored Links
  #182  
Old 05-29-2007, 11:59
wand wand is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,144
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Arwyl szelleme View Post
Általában mindent ki lehet játszani valahogy. Kíváncsi lenneék te mire gondoltál a kijátszhatóságával kapcsolatban.

én spec ezesetben ellennék házak nélkül is..
szal tegyük bele, hogyha nincs gyújtható ház, akkor véletlenszerűen gyújtsanak bármi mást

Last edited by wand; 05-29-2007 at 12:03..
  #183  
Old 05-29-2007, 13:33
Synkel Synkel is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 3,191
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by wand View Post
én spec ezesetben ellennék házak nélkül is..
szal tegyük bele, hogyha nincs gyújtható ház, akkor véletlenszerűen gyújtsanak bármi mást

Jó ötlet. Télleg egész jól ellenne üres földön házak nélkül, szal x épület/kör legyen. Sőt, akár eleve mehet vegyes épület gyújtásra, mondjuk annyi kitétellel, hogy bánya nem gyúlik. De lehet ez már nagyon elrugaszkodott...
  #184  
Old 05-29-2007, 13:39
wand wand is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,144
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Synkel View Post
De lehet ez már nagyon elrugaszkodott...
miért lenne elrugaszkodott? tartok párszáz üres hekit, nulla házat, épp csaak annyit, hogy az ürseken kenpingezőkkel elmenjenek a bányák meg a templomok, ha véletlen jön valaki akkor beveszem a barakkba az íjjakat, és fokozok annyi kattincsot, hogy menejenek csatára a barakkok.

azt vígan termelgetek.
szal szerintem evidens lenne, hogy ha ház nincs akkor gyulladjon más helyette.
  #185  
Old 05-29-2007, 13:41
Remedy Remedy is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 5,907
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by wand View Post
miért lenne elrugaszkodott? tartok párszáz üres hekit, nulla házat, épp csaak annyit, hogy az ürseken kenpingezőkkel elmenjenek a bányák meg a templomok, ha véletlen jön valaki akkor beveszem a barakkba az íjjakat, és fokozok annyi kattincsot, hogy menejenek csatára a barakkok.

azt vígan termelgetek.
szal szerintem evidens lenne, hogy ha ház nincs akkor gyulladjon más helyette.
Szerintem banya is gyulladhatna (omolhatna) siman, raadasul ugy, mint bontasnal, hogy oda mar banya ne epulhessen
__________________
Remedy
  #186  
Old 05-29-2007, 15:44
Alba Alba is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Pápa
Posts: 749
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Én amikor felvetettem pont azt irtam hogy ne csak ház gyulladjon meg barakk hanem minden mas is.A ház barakk egy termelő orinka kész vicc. Még csak meg se rázza ...
  #187  
Old 05-30-2007, 13:31
skiti's Avatar
skiti skiti is offline
Member
 
Join Date: Dec 2006
Posts: 447
Activity: 0%
Longevity: 95%
Default

ha exszövis ütésekor, akár szövis bekötött orijának másik szinten való ütésének esetében 0 lenne a megszerezhető földmennyiség xk körig, a földleadások nagy része márpedig meg lenne oldva.
(ha úgy adódik, háborúzni lehet földszerzés nélkül is A kivételével)
mert a passzolom x-nek aki passzolja y-nak igenis körülményes.
viszont... a toppos orik földvesztését nem támogatom, ahogy az agyongyújtást sem. max ha 1/A-ra is vonatkozik
mert ahhoz hogy valaki egyáltalán eljátszhasson a gondolattal hogy, megközelíthesse A-ban a toppklánt/klánokat, kénytelen alsóbb szinteken magas hekin termelni.
és amiről eddig még nem láttam hogy szó esett volna...
"kénytelen"
nem akkora játékélmény ám magas hekin termelni! akár több ezer körig!
úgy hogy útban van az orija, amivel gyakorlatilag játszani sem tud!
semmi baj a magas hekin termeléssel, a toppbajutást kell szabályos keretek közé szorítani!
mellesleg elgonolkodtató, hogy miért lett pont most ilyen aktuális ez a téma...
de nem akarok cinikus lenni
  #188  
Old 05-30-2007, 13:33
Arrakis Arrakis is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Budapest
Posts: 630
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Végső verziók:

1. Minimum föld
2. Minimum föld + az újrázás után is megmaradó minimum föld
3. Minimum föld + az újrázás után is megmaradó minimum föld + baráti mallusz (minél több időt vagy vkivel egy szöviben, úgy nő az érték, minél többet töltötök külön, úgy csökken vissza, szintenként stornozva, érvényes az összekötésekre is)
4. Anarchista csoportba áthelyezés a support által szabálytalannak ítélt sorozatütésekért
5. J.K.SZ. bejelentő
6. Újrázási lehetőségek lekorlátozása (összesen kettőre: 4. szinten 1, s 2. szinten még 1)
7. Földvesztés (5600 top kör után körönként 1 heki)
8. Katmorálromlás ( 2000 top körnél a katmorál középértéke 65%hoz húz, utánna 500 körönként csökken az érték 10%ot, vagyis 5500 top körnél eléri a 0át)
9. Gyújtogatás erősödése
1800 és 5399 kör között 200 körönként nőne 1-el (pl: 1800-1999: 1 2000-2199: 2, stb.)
5400 felett 100 körönként nőne +1-el a körönként felgyújtott házak száma (pl: 5500 körnél 20 ; 6500-nál 30 ; 7500-nál 40 ; 8500-nál 50 ház/kör)
A gyújtogatás mindenféle épülettípusra érvényes.

"Igyekez a szavazási lehetöségeket röviden, lényegretörően megadni."
Szal a részletezés itt.
Elég 1 választási lehetőség, ha mindenki bejelöl mindent, annak semmi értelme, csak további vitákat eredményezne.
Mindenki keresse meg a számára legszimpatikusabbat.

Last edited by Arrakis; 05-30-2007 at 13:36..
  #189  
Old 05-30-2007, 13:46
Synkel Synkel is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 3,191
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Nekem továbbra is a 3-as a legszimpatikusabb, főleg így, hogy csak egyre lehet szavazni.
  #190  
Old 05-30-2007, 14:06
Arrakis Arrakis is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Budapest
Posts: 630
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Nekem még dilemmás, a 3. pont sztem meggátolja a földleadást elég hatékonyan.
Hátulütője, hogy a már fenn lévő orikkal semmit nem csinál, s leszedésüket erősen meg is nehezíti az által, hogy szabályozza a földleadást.

Arwyl földleadós javaslatában az a szimpatikus, hogy a végletekig felütött orik létét szünteti be, ez az 5600 kör már egész reális is, csak vhogy még mindig az elvi részével nem értek egyet, hogy aki felvitte az orit (10/9 szabálytalan, ezt aláírom, mondjuk a nagyonnagyok közül, viszont a kisebb, de top 30%ban termelők..) az miért veszítsen csak úgy a semmiért földet.

A gyújtogatás erősödése szintén szimpi, enged is termelést, meg nem is engedi kialakulni a többitől fényévekre lévő orikat, bár sztem kicsit brutálra sieredtek a számok benne. Meg a földleadást totál nem gátolja.

A katmorálromlás is szimpatikus továbbra is, hátulütője ugyanaz, a földleadást sem gátolja, meg egy 300kra feltolt ori gyakorlatilag még nagyobb lufiként virgonckodhat, mint eddig, mert 0 katmorállal, s 0 morállal is leüthetetlen, ha a második "csak" 150ks.

Last edited by Arrakis; 05-30-2007 at 14:15..
Sponsored Links
Closed Thread


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 22:36.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu