Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Elvetett javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

Elvetett javaslatok Könyörtelen leszek, de ami téma egész biztosan nem lesz, azt átmozgatom ebbe a topicba.

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #1  
Old 06-13-2006, 23:29
Walron
Guest
 
Posts: n/a
Activity: 0%
Longevity: 0%
Default Személyiségek módosítása

Halik!

Bocsánatot kérek ha már létezik ilyen fórum!

A személyiségeket jobban ki kéne emelni!

Én úgy gondolom,hogy mindennek lenne egy kis plussz előnye, itt főképpen a Tudományra értem, tudom így kicsit már túl "tápnak" tűnik,de belegodolva nem hülyeség. Igaz ezzel a többbszemélyiségű orik nagyobb elönyre tesznek szert,de vegyük ez kis ösztönzésnek hogy nekünk is legyen egy kis kék számocskánk

A javaslatom:
Minden személyiség után kapjon +5%-ot a tekercs írási maximumra!
Mégpedig:

-Kersekedő: Gazdaság-ra

-Tolvaj: Tolvajlás-ra

-Varázsló: Mágia-ra

-Harcos: Sztem már kapott eleget, de 2%-ra lehetne növelni és 15%-re

-Tábornok: Hadügy-re

-Vándor: Hadügy-re<==módodsítom: Ipar-ra

-Gazdálkodó: Bányászat-ra ill Mezőgazdaság-ra (vagy csak az egyikre)

-Tudós: Még mit nem! Nem kap semmit Vagy -1% helyett -5% a tekercs írás költsége

-Túlélő: vagy a Lakáshelyzet vagy pedig a Mezőgazdaság-ot javaslom

Vagy ha túl tápnak itélik, akor azt javaslom, hogy alapból az adott Tudományoknál 5%-ról indűljon ami elophatatlan, vagy mintha faji lenne, amelyik szimpatikusabb vagy kivitelezhetőbb

AVP

Last edited by Walron; 06-14-2006 at 08:50..
Sponsored Links
  #2  
Old 06-13-2006, 23:41
DearCody's Avatar
DearCody DearCody is offline
Member
 
Join Date: Apr 2006
Location: Magyarország
Posts: 190
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

Quote:
Originally Posted by Walron
Én úgy gondolom,hogy mindennek lenne egy kis plussz előnye, itt főképpen a Tudományra értem, tudom így kicsit már túl "tápnak" tűnik,de belegodolva nem hülyeség. Igaz ezzel a többbszemélyiségű orik nagyobb elönyre tesznek szert,de vegyük ez kis ösztönzésnek hogy nekünk is legyen egy kis kék számocskánk

A javaslatom:
Minden személyiség után kapjon +5%-ot a tekercs írási maximumra!
Mégpedig:
-Kersekedő: Gazdaság-ra
-Tolvaj: Tolvajlás-ra
-Varázsló: Mágia-ra
-Harcos: Sztem már kapott eleget, de 2%-ra lehetne növelni és 15%-re
-Tábornok: Hadügy-re
-Vándor: Hadügy-re
-Gazdálkodó: Bányászat-ra ill Mezőgazdaság-ra (vagy csak az egyikre)
-Tudós: Még mit nem! Nem kap semmit Vagy -1% helyett -5% a tekercs írás költsége
-Túlélő: vagy a Lakáshelyzet vagy pedig a Mezőgazdaság-ot javaslom

Vagy ha túl tápnak itélik, akor azt javaslom, hogy alapból az adott Tudományoknál 5%-ról indűljon ami elophatatlan, vagy mintha faji lenne, amelyik szimpatikusabb vagy kivitelezhetőbb
AVP
Szerintem ilyen jellegű változások nem szügségesek.
Ha pl. kapna mindenki +5% védett tekit akkor az gnóm tudósnál 3személyiség esetén 70% az adott dolgokra? Ez már azonnal felborítaná a játékot.
A személyiségeket jól használva jó kis dolgokat adnak, az ösztönzés, h legyenek kis kékek így is megvan, mert már 2személyiséggel rögtön könyebb boldogulni.
Ha ezek a változások megtörténnének (SZVSZ nem fognak) azonnal mennék át gnómba! Szerinted mások nem gondolnák meg?
  #3  
Old 06-14-2006, 00:09
Walron
Guest
 
Posts: n/a
Activity: 0%
Longevity: 0%
Default

Hmm
Igaz azért ítam hogy kicsit tápos lesz...
És 60%ot akartál írni, gonolom
Jogos leismerem!
Csak kicsit többet akartam kihozni a belőlük
  #4  
Old 06-14-2006, 00:20
DearCody's Avatar
DearCody DearCody is offline
Member
 
Join Date: Apr 2006
Location: Magyarország
Posts: 190
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

Quote:
Originally Posted by Walron
Hmm
Igaz azért ítam hogy kicsit tápos lesz...
És 60%ot akartál írni, gonolom
Jogos leismerem!
Csak kicsit többet akartam kihozni a belőlük
Jah, azt tényleg elírtam, de hajnalban már megesik az ilyen. Elhiszem, h csak a jószándék vezérelt, de ez így akkor sem kivitelezhető.
  #5  
Old 06-14-2006, 08:23
Walron
Guest
 
Posts: n/a
Activity: 0%
Longevity: 0%
Default

Hát igen belefér
Én sem voltam a toppon
Hmm
Azszem kicsit félreértettél egyik résznél:
Az alap 5%-ot(ami ellophatatlan) úgy értettem hogy a faji max-on túl nem megy!
Csak ha szétlopnának akor 0tekinél is 5%on van, amúgy ez nem sok "táp" mert 150tekinél megvan az 5%,de viszont 30%nál már 4650 hanem csak 3250 teki kell.

És ez nem olyan vészes módosítás...(Szerintem), de mégis kiemeli ami vagy(miniméliasan).

AVP
  #6  
Old 06-14-2006, 08:50
Walron
Guest
 
Posts: n/a
Activity: 0%
Longevity: 0%
Default

Módisítottam a Vándor személyiséget!
  #7  
Old 06-14-2006, 10:07
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,218
Activity: 20%
Longevity: 100%
Default

Nem sikerült meggyőzni arról, hogy bármiféle módosítás szükséges lenne.
__________________
Hódító * Queosia
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 4 (0 members and 4 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
uj faj és személyiségek ötletek ide! Csigusz:P Általános beszélgetés Hódítós témákban 116 01-10-2010 14:34
Karaván módosítása Cyby_ Megvalósult javaslatok 29 12-20-2006 08:38
1/A korlátozások módosítása Láma Elvetett javaslatok 29 07-04-2006 12:17
Személyiségek Colony Elvetett javaslatok 59 04-25-2006 11:42
varis és tolis személyiségek változtatása solven Elvetett javaslatok 21 04-20-2006 17:33


All times are GMT +1. The time now is 16:31.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu