Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu
  #1  
Old 07-11-2007, 13:38
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,195
Activity: 15%
Longevity: 100%
Default 14. Háború

Mi szükséges ahhoz, hogy sikeres háborúkat vívjak?
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
Sponsored Links
  #2  
Old 07-11-2007, 22:23
Artúr's Avatar
Artúr Artúr is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 146
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default Katonai támadás

A sikeres háborúk titka az információ szerzés. Ezért azzal kezdjük, hogy mindent amit lehet tudjunk meg a célpontról.

Az általam ideálisnak gondolt, megtervezett, előkészített és jól kivitelezett katonai támadás menete a következő:

Az itt leírt műveletek egy „ideális” támadásra vonatkoznak, amikor minden információt megszerzünk a célpontról. A gyakorlatban a szövetségesek az egyes lépéseket értelemszerűen megosztják egymás között megspórolva a készültséget. Tapasztalatok szerint a támadások 90%-ához elegendő a kristálygömb információja esetleg épületlista.
Gyakran nem szükséges de nem is lehetséges az általam leírt leírt öszes lépést végrehajtani.


1. Célpont keresése, elsősorban a fölötted 2 körre lévő országok között kristálygömb varázslattal. Némi gyakorlattal „szemre” megállapítható ki az üthető célpont. Ha ígéretesnek tűnik a célpont akkor a további lépések:

2. Felmérni az épületeit, a tornyok száma miatt.

3. Ha a státusza nem magányos farkas felmérni a szövetségeseit. (távolságuk, szabin vannak-e?)

4. Felmérni van-e távol serege. Ha igen beütött-e már vagy csak úton van? (teljes krónika)

5. Ha „szemre” kevés varázslója van a célpontnak akkor mágia felderítése. Van-e védelem varázslata? (ritkán szoktam, szinte mindig védelemmel számolok)

6. Próbalopás tekercsre. Ez nem fontos, én szinte mindig fullal számolok. (Akkor szoktam mégis ha nem vagyok biztos benne hogy fullra töltött tekercsekkel játszik az illető. Természetesen gnómnál, élőhalottnál nem lényeges)

7. Az így beszerzett információk segítségével a támadást kiszámolni. Támadásra lovast vagy elitet használjunk. (védelemre íjászokat, ha lehet tornyokkal.) Ha lehet nagyobb sereggel támadjunk mint ami pont befér. Egyszerre annyi sereget indithatunk amennyi tábornokunk van. De egy sereggel akár az összes tábornokunkat is elküldhetjük.

8. Mielőtt sereget indítunk: a sereg kajaszükségletéről gondoskodni, távolbanézni.

9. Sereg indítása, lehetőleg minnél közelebb a körváltáshoz.

10. Vérszomj varázslat felrakása.

11. A csata előtt ellenőrizzük nem csökkent-e a célország értéke a mienk alá. Ha igen, akkor mérlegeljünk megéri-e épületeket bontani az alulról ütés érdekében.

12. A csata lezajlik. (Nyertünk )

13. Utána várni a következő körváltás előtt pár percig. Akkor távolbanézni. Ha valaki jön felénk még reagálhatunk pár perc alatt. (bontás stb).

14. Körváltás után ismét távolbanézni, nem kísér-e haza minket az áldozat, vagy más.



Várom a tapasztaltabb kolégák konstruktív hozzászólásait.
__________________
I am a man who walks alone...

Az optimisták angolul tanulnak, a pesszimisták kínaiul; mi realisták meg lőni.

Eladó egy kitűnő állapotban lévő II. világháborús francia karabély. Sosem lőtek vele, egyszer leejtették.

Last edited by Artúr; 03-03-2008 at 19:18..
Reply With Quote
  #3  
Old 08-17-2007, 23:47
Princ's Avatar
Princ Princ is offline
Member
 
Join Date: Feb 2006
Location: Budapest
Posts: 1,087
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Mivel a sikeres háború az, ami a legtöbb kitűzött nagy cél eléréséhez szükséges, ez talán a játék legkomplexebb része. A sok előkészítő, no meg levezető lépés közepette a legfontosabb, hogy a megfelelő létszámú sereget küldjük.
Sok tényező befolyásolja a támadó- és védőértéket, ezért könnyű tévedni a számolás során. Léteznek progik, amelyek segítenek a számolásban. A Conqueror Bcalc-ot ajánlom, ami ugyan bonyolult, de legalább nincs ismert hibája. :-) Pillanatnyilag a demian.extra.hu oldalról érhető el.

Bár a túlméretezett sereg az indokoltnál védtelenebbé teheti az otthont, ha tehetjük, mégis indítsunk 15%-kal nagyobb sereget a látszólag indokoltnál, mert gyakran jönnek előre nem látott apró kis bosszantó események. :-D
Reply With Quote
  #4  
Old 08-18-2007, 00:28
Robin Robin is offline
Member
 
Join Date: Feb 2007
Posts: 262
Activity: 0%
Longevity: 94%
Default

Véleményem szerint nem elhanyagolható szempont hogy ha lehetőséged van rá, ellenőrizd hogy nem ütött-e be a célpont élőhalottat, mert az a fránya betegség elég kellemetlen tud lenni.

Ha lehetőséged van rá akkor nézz nála krónikát, de még ennél is biztosabb mód a kv előtti és kv utáni gömböcske, amiből sokminden kiderül.

Elvégre ha épp csatázol, és amúgyis emberhiánnyal küzdvem gyengén mész ki egy könnyen beüthető vélpontra, akkor hiába tervezel meg mindent aprólékosan, a kórház nélküli oridban végzetes lehet a "sikeres" csata
Reply With Quote
  #5  
Old 04-13-2008, 00:33
vityu vityu is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2008
Location: Tihany
Posts: 4,640
Activity: 0%
Longevity: 89%
Default

A sikeres támadás alapja az időben kiküldött sereg. Ne akkor küldj ki sereget, amikor azt jónak látod. Mert ugye minél kevesebb ideje van észrevenni a támadást, annál kevesebb ideje van felkészülni az ellenfélnek.
Egy 25-30perccel körváltás előtt kiküldött sereg miatt egy háborút el lehet veszíteni, mert az ellenfélnek másfél órája marad így, hogy pénzt csináljon, amiből védelmet vesz, vagy esetleg megszervezi a visszatámadást, vagy egyszerűen csak lebontja magát alád, így nem kapod meg a 10% bónuszt!
Az ideális támadás ideje:
5-4 csoportokban szerintem elegendő az 5-10 mp-cel kv előtt küldés
3-ban 5 mp-cel hamarabb nem ajánlott
2-1-ben lehetőleg 2 mp-cel legyen hamarabb

Ezt nehéz kivitelezni ha nincsen egy olyan órád, ami a hódító szerint jár, vagy amit nem tudsz összehangolni a hódító órájával.
Sokat segíthet pl egy olyan óra a tálcán, amelyik másodpercet is mutat, így támadás előtti 2 percben ezeket össze lehet hangolni, és máris mehet kv előtt 1mp-cel a támadás!
(És általában ilyenkor jut eszedbe, hogy már megint elfelejtettél gabonát venni...)
__________________
BorzalmakVárosa (#199867) 1/A Black Dragon (#3270)
Reply With Quote
  #6  
Old 04-13-2008, 00:52
Reni Reni is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 572
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Miért nem elég a hódító órája a támadáshoz?
Reply With Quote
  #7  
Old 04-13-2008, 01:16
Redback's Avatar
Redback Redback is offline
Member
 
Join Date: Jun 2007
Location: Nyíregyháza
Posts: 2,975
Activity: 0%
Longevity: 92%
Default

Quote:
Originally Posted by Reni View Post
Miért nem elég a hódító órája a támadáshoz?
Mert az nem ketyeg másodpercenként...De ne offoljunk többet!
__________________
Redológia (#455305) [1/A] [SZK]

Non omnis moriar (#701164) [3/G]
Reply With Quote
  #8  
Old 04-13-2008, 11:02
N.a.t. N.a.t. is offline
Member
 
Join Date: Feb 2008
Posts: 242
Activity: 0%
Longevity: 88%
Default

Amennyiben rizikós hogy be tudok e ütni, (vagy későn jövök rá hogy ez a sereg necces ) akkor előkeríteni a szövetség tolvaját, és letekiztetni az ellent. Ez esetben tuditeki hijján sokkal kevesebb az esélye a védelemre. (Óriásnál, gnómnál és hullánál természetesen teljesen mindegy)
Reply With Quote
  #9  
Old 04-14-2008, 10:42
Kutyuleee's Avatar
Kutyuleee Kutyuleee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2007
Location: Budapest
Posts: 2,965
Activity: 0%
Longevity: 94%
Default

Quote:
Originally Posted by N.a.t. View Post
Amennyiben rizikós hogy be tudok e ütni, (vagy későn jövök rá hogy ez a sereg necces ) akkor előkeríteni a szövetség tolvaját, és letekiztetni az ellent. Ez esetben tuditeki hijján sokkal kevesebb az esélye a védelemre. (Óriásnál, gnómnál és hullánál természetesen teljesen mindegy)
Az ellen országától függ, mert ha kellő mennyiségü teki van bent nála, akkor elég tekercs marad bent utána is ha nagy a foglalkoztatottsága, vagy akár emberhiányos is, akkor az embereit kell lopkodni, illetve 1000heki felett, már érdemesebb gyújtogatni. ezt nagyon közel a körváltáshoz tedd meg, hogy ne tudjon katonát befokozni népnek. a legtöbb országnál a tornyok az intéző alján vannak, így ha embere megy el akkor jó esélyel kevesebb tornya müködik. persze, ha kevés tekercs van nála, akkor még mindig az a legjobb, ha azt lopjátok. fontos tudni, hogy a körváltás nem pontosan 0mp-kor kezdődik. 1-2-3sec-es csúszás is előfordulhat némelyik csoportban.
__________________
Az élet olyan mint 1 simson, ha nem megy be kell rúgni



Reply With Quote
Sponsored Links
Reply

Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Háború menüpont Redback Általános beszélgetés Hódítós témákban 7 06-19-2007 12:17
érdekes háború! J.Ati Általános beszélgetés Hódítós témákban 26 05-23-2007 10:03
Általanos Háború Y-ban spok Fontos események 34 09-23-2006 03:13
Háború módosítás. karesz6 Elvetett javaslatok 12 08-01-2006 23:37


All times are GMT +1. The time now is 09:37.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu