Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Általános > Általános beszélgetés Hódítós témákban
Register Stats Members List Today's Posts

Általános beszélgetés Hódítós témákban Hódítós témák, amik máshova nem férnek

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #1  
Old 07-13-2012, 17:17
marcusd marcusd is offline
Junior Member
 
Join Date: Jul 2012
Posts: 16
Activity: 0%
Longevity: 64%
Default

a hátrány egész jó ötlet, de kérdéses, hogy 3-4 személyiség után nem-e nagyon idegesítő hogy torlódnak a hátrányok...

ez a szuper nyolcas személyiség viszont szerintem nagyon rossz ötlet. az egy személyiségesek alapból hátránnyal kezdenek egy 9 vagy 10 személyiséges ellen, viszont egy ilyennel már röhögve mennek végig a kezdőkön
Reply With Quote
Sponsored Links
  #2  
Old 07-13-2012, 21:26
Ildee Ildee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2009
Location: Szeged & Budapöst
Posts: 1,140
Activity: 0%
Longevity: 83%
Default

szerintem ezek nem olyan óriási hátrányok.
de így talán felesleges is.

nekem a 8szemes rész tetszik, de nem ilyen formában, mert ez nagyon durva előnyökhöz juttatja a sok szemeseket.

én úgy módosítanám hogy +10% támadó v. védőerő, plussz 5% férőhely vagy ezt a részt ki is huznam.

vagy legyen a katona kepzes ideje minimum 15 kör, vagy csak a tovabbkepzes legyen gyorsitva.
esetleg hozza lehetne venni a tekercs iras gyorsitasat 15 korre.
a foglalasnal, illetve minden egyeb tamadasnal en monjuk 5 vagy 10 %ra emelnem a bonuszt.
a tobbit hagynam

ekkor a ferohely bonuszt, es a gyorsitott kepzest kiveve (vagy tekercsek) majdhogynem minden összeszedhető egyeb szemelyisegekbol, pl tudos, harcos, tulelo...
__________________

---Ainhoa--- (#662939) [5/U]
Szitakötő (#494949) [4/L]
---Aphrodité--- (#645869) [4/N]
Boszorkány (#645731) [3/I]
Reply With Quote
  #3  
Old 07-14-2012, 06:45
Takanohana Takanohana is offline
Member
 
Join Date: Aug 2008
Location: Budapest
Posts: 279
Activity: 0%
Longevity: 86%
Default

Quote:
Originally Posted by marcusd View Post
ez a szuper nyolcas személyiség viszont szerintem nagyon rossz ötlet. az egy személyiségesek alapból hátránnyal kezdenek egy 9 vagy 10 személyiséges ellen, viszont egy ilyennel már röhögve mennek végig a kezdőkön
Ezt egyáltalán nem értem. 8 szemmel is röhögve végigmegy a kezdőkön...
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to Takanohana For This Useful Post:
  #4  
Old 07-15-2012, 09:20
Pumi
Guest
 
Posts: n/a
Activity: 0%
Longevity: 0%
Default

Olvasgattam... hát mit mondjak, jó nagy marhaságok
Nem tagadom, előny a sok szem, de ha csak 1 lenne se játszanánk/harcolnánk máshogy.
Elsősorban a tapasztalat az előnyünk, nem az a néhány személyiségünk....
Ha indítanék egy új orit, a kezdők azzal se tudnának lépést tartani. Akkor nem mindegy van e sok szem vagy nincs?
Amennyi előnye meg van, annyi akad hátrányba is. Pl. lassan fordul B-ből egy olyan szövetség ahol fordulás után lesz 10 és 9 szemes, vagyis az első hely kell mind a kettőnek.
Érdekes lesz....
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to For This Useful Post:
  #5  
Old 07-15-2012, 14:49
marcusd marcusd is offline
Junior Member
 
Join Date: Jul 2012
Posts: 16
Activity: 0%
Longevity: 64%
Default

Quote:
Originally Posted by Takanohana View Post
Ezt egyáltalán nem értem. 8 szemmel is röhögve végigmegy a kezdőkön...
ha eltekintünk a játékbeli tapasztalattól amit a 8 végigjátszás alatt szerzett, egyáltalán nem. per pillanat a személyiségek nem adnak akkora bónuszt hogy nagyon változtatna a játékmeneten. 5% bónusz tekercsekre? nem sok. 10%-al több föld? az se olyan sok.

de azért +30% támadóerő, +10% férőhely, 50%-al kevesebb veszteség azért erősen odacsap.
Reply With Quote
  #6  
Old 08-15-2012, 01:54
bandes bandes is offline
Junior Member
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 30
Activity: 0%
Longevity: 89%
Default

Quote:
Originally Posted by marcusd
a személyiségek nem adnak akkora bónuszt hogy nagyon változtatna a játékmeneten. 5% bónusz tekercsekre? nem sok. 10%-al több föld? az se olyan sok.
Ha szerinted nem befolyásolja döntően a szem a játékmenetet, akkor megnézném mit kezdesz egy vándor orkkal aki 4 körről fokozgat rád és pusztizza le maga elé a nem vándor oridat.

10%al több föld? Ez milyen szem? Ati, bevezettél egy új szemet megint? Illene minket is tájékoztatni erről, nem csak marcusd urat
Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
09. Személyiségek Ati Hódító Kézikönyv 2 07-16-2007 11:12
Topos orik, avagy hogy lehet jksz nélkül felmenni Kutyuleee Általános beszélgetés Hódítós témákban 9 06-05-2007 14:08
Személyiségek vs 1/A Ati Megvalósult javaslatok 163 12-16-2006 17:16
Ha nincsen hely a raktárban, a kovácsműhleyek ne fogyasszák a fémet solven Elvetett javaslatok 9 08-31-2006 17:22
Személyiségek Colony Elvetett javaslatok 59 04-25-2006 10:42


All times are GMT +1. The time now is 02:21.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu