Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > MUD > Tesztelés
Register Stats Members List Today's Posts

Tesztelés Külön fórum a tesztelőknek

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #1  
Old 05-11-2009, 20:44
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,207
Activity: 5%
Longevity: 100%
Default 9. TESZT: Térképszerkesztés (fakultatív)

Erről nem írok az általános infós részben, mivel nagyon kevés embert érint. Ide írom le most a leglényegesebb tudnivalókat.

A térképszerkesztő részt nem éri el mindenki, csak akinek erre jogosultsága van.

Ha van térképszerkesztési jogosultságod, akkor rá kell menned egy külön épületre, ami a térképszerkesztést szolgálja:



Ezt megtalálod a fővárostól északra, a jelenlegi sivatagban, de akár már építhettél is ilyen épüketet a saját városodba.

Ha nincs térképszerkesztési jogosultságod, akkor erre az épületre rámenve semmi sem történik.

Ha van, akkor azonnal a "saját térképeden" találod magad. Ez induláskor egy 1x1 méterű (egy darab) tengerdarab.

A bal alsó sarokban látod, hogy épp melyik térképelem van kiválasztva. A térkép valamely kockájára kattintva a kocka erre fog változni:



A fenti képen a mező van kiválasztva, ha a térképre kattintasz, akkor mezőre fog változni az a kocka, amire éppen kattintottál.

A középső legördülőmenü (ahova a képen "Bánya" van írva) a kategóüriaválasztó. Innen választhatod ki, hogy milyen típusú elemeket szeretnél elhelyezni. Erre azért van szükség, mert közel 1500 féle mező van, amik nem férnek el egyszerre a kezelőfelületen; és a könnyebb megtalálhatóságot is segíti a csoportosítás.

A térképet a nyilakra kattintva mozgathatod.

A játékba úgy térhetsz vissza, ha a legördülőmenüből a "Menü..." pontot választod, majd a "Játékba" gombra kattintasz. Ugyanitt látsz még egy legördülőmenüt és egy "Új terület" gombot. Ezeknek az a funkciója, hogy egyszerre több térképet is szerkeszthess. Például egy alaptérképet, és a hozzájuk kapcsolódó altérképeket (például egy falu, falun belül egy lakóház, esetleg a lakóháznak plusz emeleti szintje stb.).

2 fontos dologra kell figyelni, amik ugyan nem logikusak első hallásra, de technikailag szükségszerűek:

  1. A térképnek minden esetben négyszögletűnek kell lennie. Nem kell, hogy négyzet legyen, lehet téglalap is, de mindenképp 4 sarka kell, hogy legyen, nem több, nem kevesebb. Már hallom a kérdést, hogy mi van akkor, ha egy kerek szigetet akarsz csinálni. Egyszerű: tengerrel pótold ki a nem használt részeket, hogy négyszögletű területet kapj végeredményként. Így a hasznos terület (például a sziget) lehet nyugodtan kör alakú.
  2. Ez nehezebb: a térképnek egy függőleges középvonal mentén kell oldalra kibontakoznia. Hehe, tudom, hogy nem érted. Amikor megkapod a legelső mezőt az új térképeden, akkor bármelyik irányba bővítheted. De! Ha elkezded vízszintesen bővíteni, akkor a vízszintes szélekről fel vagy le ne bővíts. Ha felfele, vagy lefele bővítenél, akkor azt először a középpontban tedd, majd onnan jobbra és balra hozd létre az új területeket. Ez a középpont nem a térkép tényleges középpontja kell, hogy legyen, hanem a kirajzolt, éppen megjelenített térképrészletnek. Ez most nagyon kuszán hangzik, de ha kipróbálod, akkor látni fogod. Ha ezután mozgatod a térképet, akkor látni fogod, hogy néha megjelenik egy-egy elem, néha eltűnik. Ezért célszerű először a térkép "alapját" megrajzolni (például X*Y méretű mező, vagy barlang, vagy vízfelület, vagy város, vagy szoba, vagy akármi), és a belső részeket ezután kidolgozni. Ez a kettes "korlátozás" csak a terület létrehozására vonatkozik, amikor cseréled a területeket (például üres városi utcát szőlőprésre), akkor már bárhova kattinthatsz, és tudod cserélni.
Az elsőt könnyű ellenőrizni, csak végigfutsz a térkép szélein. A másodikat pedig szerkesztés közben látni fogod, és nem gond, ha elrontod, mert a valós térképbe beillesztéskor egy automatikus ellenőrzésen úgyis keresztülmegy.

A térképek nem kerülnek be automatikusan a játék alaptérképére, ez kézzel van hozzáadva minden esetben.

A térkép lehet az alaptérkép része, vagy lehet egy altérkép (mint például a bányák, a városok, az aréna, a csatorna, ...).

Ha megnézerd, hogy milyen térképelemek állnak rendelkezésre, akkor láthatod, hogy sokkal többféle, mint ami a mostani teszt-térképen van. Ennek két oka van: az egyik, hogy nem minden térképelemnek a tulajdonságai vannak még beállítva (lusta dög voltam ), a másik az, hogy a "cselekményes" térképelemek csak speciális esetekben lesznek használva, például küldetések részeként.

Tuti lesz egy csomó kérdés ezzel kapcsolatban, úgyhogy ezt most elküldöm, beállítom a térképszerkesztést azoknak, akik kérték, aztán jöhetnek majd a kérdések.

Mások térképeit csak akkor látom, ha letöltöm magamhoz, ezért lehetőleg ha valamilyen képi megjelenéssel kapcsolatos a kérdés, akkor vagy képernyőfotót mellékelj, vagy írd le szóban, hogy mit tapasztalsz, és mire vonatkozik a kérdés.

Hajrá!
__________________
Hódító * Queosia
Sponsored Links
  #2  
Old 05-11-2009, 20:47
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,207
Activity: 5%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
NÉV:
Dus3

SORSZÁM:
10
Mehet.

Quote:
Originally Posted by csabi View Post
csabi2 (#12)
Mehet.

Quote:
Originally Posted by Toto View Post
Ha nem érinti a rendes játékmenetet az adott karakterrel akkor Toto1 (#97)
Nem érinti. Ez is mehet.

Quote:
Originally Posted by Phoenix View Post
Phoenix1 (#41)
És ez is mehet.
__________________
Hódító * Queosia
The Following 4 Users Say Thank You to Ati For This Useful Post:
  #3  
Old 05-11-2009, 20:49
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,207
Activity: 5%
Longevity: 100%
Default

Mégegy fontos infó: a karakter a játékban marad a térképszerkesztés idejére is, tehát elképzelhető, hogy az arra járó mobok megtámadják. Ha lehet, akkor védett helyen szerkessz, vagy ne hagyd túl sokáig magára a karaktert, amíg banditák rohangásznak mindenfele.
__________________
Hódító * Queosia
  #4  
Old 05-11-2009, 21:01
Toto's Avatar
Toto Toto is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Alföld
Posts: 430
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Van valami Téma amit érdemes csinálni, vagy mindenkinek szárnyaljon a fantáziája?
__________________
na most akkor höhö, vagy nem höhö
  #5  
Old 05-11-2009, 21:02
[HTPA]GeeForce's Avatar
[HTPA]GeeForce [HTPA]GeeForce is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Csonka-Magyarország
Posts: 4,643
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

Gee1 (#14), ha van még ilyen lehetőség.
__________________
ஜ۩۞۩ஜ 
~~~ SHUT UP AND ENJOY THE HARDCORE ~~~
ஜ۩۞۩ஜ 
  #6  
Old 05-11-2009, 21:02
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,207
Activity: 5%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Toto View Post
Van valami Téma amit érdemes csinálni, vagy mindenkinek szárnyaljon a fantáziája?
Szárnyalhat!
__________________
Hódító * Queosia
  #7  
Old 05-11-2009, 21:04
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,207
Activity: 5%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by [HTPA]GeeForce View Post
Gee1 (#14), ha van még ilyen lehetőség.
Okie, ez is mehet.
__________________
Hódító * Queosia
  #8  
Old 05-11-2009, 21:15
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Nagyon király
  #9  
Old 05-11-2009, 21:18
Ildee Ildee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2009
Location: Szeged & Budapöst
Posts: 1,140
Activity: 0%
Longevity: 83%
Default

Ildi2 még befér?
  #10  
Old 05-11-2009, 21:19
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,207
Activity: 5%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Ildee View Post
Ildi2 még befér?
Be, ha mondasz mellé egy sorszámot is nekem.
__________________
Hódító * Queosia
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
ez is teszt lacqa Teszt 16 07-22-2010 13:22
8. TESZT: Lakóházak Ati Tesztelés 24 05-15-2009 20:15
4. TESZT: Segítők Ati Tesztelés 58 04-27-2009 15:23
teszt teszt hátán:) KPeti999 Teszt 9 05-07-2008 20:59
Ööö... teszt, mi lenne...? Fransisco Teszt 51 09-04-2007 14:03


All times are GMT +1. The time now is 03:47.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu