Sziasztok!
A nagy port kavart körön belüli pontrendezés-változás eltörlését nem sikerült megvétóznunk. Viszont volt egy építő jellegű 5letem, amit az utána követő jópár hozzászólásban se nem cáfolt, se nem utasított el senki. Ati is csak azt kérdezte, hogy miért bonyolítjuk így túl - alapvetően nem biztos, hogy elvetné.
Tehát az alap az az, hogy ütések között ne legyen pontfrissítés. Ezek után meg kell valahogy szüntetni, hogy ha 1k hektárszámú orit támadnak 1k hektárszámú orik, azt ne tudják a földdel egyenlővé tenni.
Ati számítása szerint ha sikerül 16 seregnek alulról ütnie, akkor a területe 70%-át elveszti az illető. Ezt - tegyük fel - jogosnak érzem hogy meg kell szüntetni!
Viszont azt sem érzem jogosnak - ha már az elvi, alapvető hibáknál tartunk -, hogy egy 4-es ork szövi ha talál egy üres országot, akkor 32 sereggel beüsse.
Összesen durván az 1000 hektárból ilyen módon az új szabállyal 628 hektárt tudnál elveszíteni. Tehát a 62%-át!!!
Alapvetően mi játékosok azt sérelmezzük, ha valaki béna, vagy figyelmetlen, akkor nem tudjuk megtorolni, nem tudjuk megbüntetni, nem tudunk egységesen -minket nem károsítva - ütni szöviként.
Nem azt sérelmezzük, hogy egy 4-es szövi így nem tudja elvenni egy kitámadott ori 70%-át
Ati azt sérelmezi, hogy egy 1000 hektáros ori miért üthet egy 300 hektáros orit is alulról. (hozzáteszem hogy van az, hogy egy 1000 hektáros ori egyáltalán megüthet egy 300 hektáros orit?!
)
Szóval ez így nem jó, tehát egy közös kompromisszum kell, hogy a figyelmetlen, ügyetlen se veszítse el az egész országát, de a többi játékosoknak is legyen értelme gondolkozni, kockáztatni (1, vagy több sereg?!
), hogy a szövik is tudjanak együtt mozogni, hogy a hadisok tényleg tudják az ő erősségüket is bizonyítván megtorolni az esetleges sérelmeket.
Szóval az ötletem az autóvédelem, ami minden, egy körben becsapódó seregnél (függően hogy alulról vagy felülről csapódik) egyre aktívabb lenne.
Szóval az ütéseknek minden csapódásnál egy bizonyos %-al kevesebb lenne a hatásfoka. Én alapból 1%-ot gondoltam alulról történő ütésnél, és 0,5%-ot alulról történő ütésnél.
Tehát ha ütés pillanatában alulról ütnél, akkor az első sereg 7%, a második 6%, a harmadik 5%-ot foglalna és így tovább. Ez minden körben "lenullázódna".
Tehát a hekiveszteségek 1k hektárról alulról csapódó seregek esetén: 70 + 56 + 44 + 33 + 24 + 15 + 8 = 250 hekit tudna veszíteni összesen. Minden további sereg esetén a hozott hektár 0.
Ez 25%...!!! Tehát a maximális veszteség 1 körön belül 25% (kivéve a harcos személyiség?!
)!!!
(itt esetleg lehetne egy olyan, ha ennél több csapódna mégis, akkor azok már a csatát le sem "játszanák". Nem kapnának morálnövekedést, nem lennének egyik oldalon sem veszteségek)
Ez 2 ütés esetén (feltéve ha az első ütés után már elvileg pontban alatta lenne a támadóknak):
Régi rendszer:
70 + 65 = 135 heki
Mostani rendszer:
70 + 28 = 98 heki
Új rendszer:
70 + 56 = 126 heki
3 sereg csapódása esetén:
Régi rendszer:
70 + 65 + 61 = 196 heki
Mostani rendszer:
70 + 28 + 27 = 125 heki
Új rendszer:
70 + 56 + 44 = 170 heki
1k hekiből felülről is csak 6 sereggel érdemes csapódni, akik rendre: 30 + 24 + 19 + 14 + 9 + 5 hekit hoznának, ez összesen 101 heki.
Tehát fentről bármilyen kemény csávó is jön, bármennyi sereggel, csupán a területed 10,1%-át tudja elvinni.
Ez a régi (és a mostani is ilyen ugye) módszerhez viszonyítva 2 sereggel:
30 + 29 = 59 heki helyett, 30 + 24 = 54 hekit hozna.
3 sereggel:
30 + 29 + 28 = 87 heki helyett, 30 + 24 + 19 = 73 hekit hozna.
Vélemény? (Kérlek Ati kapásból ne rakd az elvetettek közé, szeretném tudni, hogy a többiek (elsősorban akik mellette voltak a mostani rendszernek) hogy gondolják)