Quote:
Originally Posted by Princ
Na jó-jó. De muszáj ennek a 0. lépésnek ilyen ügyetlenül kinéznie? 130k hal meg aztán 3k. Igazán lehetne egyenletesebb is.
|
Nem feltétlen baj ez, ha (!) a hulla többi tulajdonsága úgy van kigondolva, hogy még emberi keretek belül megoldhatóan van esélye az ellennek.
Kigondoltam tegnap egy koncepciót, csak éjszaka már nem akartam erőltetni a leírását, de most leírom
Kb 3 dolog problémás a hullával kapcsolatban a betegségen kívül.
- A-ban túl nagy lenne támadóereje a bónuszokkal, simán agyonütne akárkit
- Emellett túl nagy lenne a védőereje is, nem lehetne pl klánban beütni.
- És a lentebbi szinteken a gyújtás miatt szerintem játszhatatlan és főleg finanszírozhatatlan maradna.
Kezdem a végéről: nekem Fegya ötlete tetszik, hogy az üres hekiken többen férjenek el, így legyen védve a gyújtások ellen legalább részben.
Az egyszerűség kedvéért tfh 50%-nyi hullácska tud tobzódni egy üres hekin, egy házhoz képest. Azaz több ház tartásával könnyen lehet ellensúlyozni a gyújtást.
A-ban viszont ez azt jelentené, hogy 32% üressel és 68% barakkal is mehetne, ami nonszensz lenne,
kivéve, ha 68% barakkal alapvetően egy viszonylag normálisan felépített orit (tfh 52/10es ork), nem tudna átütni, vagy max csak akkor ha üres közelire támad ki, és ház hiányában ugyebár koptatni sem tud! Ez saccra 50-55% támadóbónusznak felel meg.
E mellett viszont klánban még mindig erős maradna! Hiszen míg egyéniben sok országot nem lesz képes átütni, ugyanolyan felépítésű orikat klánban viszont be tudna verni. Példa: 52/10es gnóm ellen egyéniben 85% barakkal kell kitámadnia, klánban 72,5% barakk elég. Egyszerűen olyan erős klántámadásban a hulla, hogy muszáj, hogy egyéniben átlagos orik ütése is gondot okozhasson neki!
És akkor marad a védelem: erre nem találtam ki irányadó számokat sem még, de a haderőbónuszt a védelemre mindenképpen el kell felejteni. Itt szerintem a viszonyítási alapnak a betegségnek kell lennie (és ezzel kanyarodok vissza ahhoz, amit Princ írt): ha be tudok ütni úgy egy hullát, hogy benn van a serege, nekem pedig cserébe le kell léptetnem a betegség miatt a seregem egy részét, az ok. Ha én készülök hullát ütni, van kórházam megoldom. Ha pedig engem üt, akkor legyen akár több sereggel is üthető, hiszen míg ő ezt kockáztatja meg, addig én - kórház nélkül - azt kockáztatom meg, hogy körök sokaságáig kvázi védtelen maradok, ha visszaütöm.
Szóval:
- üres helyeken többen férjenek el, ez lent véd a gyújtás ellen
- házak helyett üres helyek tartásával egy normális orit max éppen lehessen átütni A-ban (ez a támadottnak nagy esély, mert a hulla az üres helyekkel nem nagyon tud koptatni, tehát szembe ütheti sok sereggel)
- 50-55% támadónusz max, hogy jobb védelmű orikkal már nagyon-nagyon meg kelljen szenvednie, vagy ne is tudja beütni őket egyéniben, hiszen klánban sokkal erősebb, tehát még mindig hasznos tag lehet!
- Véderő pedig a betegséghez legyen optimalizálva, valamint hasonlóan a támadóerőhöz, itt is figyelembe kell venni, hogy egyéniben nem védhet nagyot, mert akkor brutálisat véd klánban! Kb egyébként az tűnik jónak, hogy semmi extra védelmet ne kapjon, a ferőhelybónusz épp elég.