Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Megbeszélések
Register Stats Members List Today's Posts

Megbeszélések Itt lehet felvetni a javaslatokat, gondolatokat

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #1  
Old 07-10-2007, 16:19
Reaktor Reaktor is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 470
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default Az Emberi Faj Újjászületése: Barbár

Bevezető

A jelenlegi emberi faj véleményem szerint egy igencsak hibrid megoldás.
Igazán semmiben sem a legjobb, és mind varázslóként mind hadiként különösen gyenge.
Az egyetlen erőssége a tükörvarázs, ami profi, vagy jobb játékos ellen nem sokat ér.
Felsőbb csoportokban mint a B vagy az A teljesen kiveszett az ember.
Az a néhány játékos, aki mégis emberre „vetemedik” a B ben, az vért izzad vele.

Sem előnye, sem hátránya nincs.

A többi fajnál az előnyök valós játéktechnikai erősítések, a hátrányok zöme viszont okos játékkal lecsökkenthetők, illetve teljesen megszüntethetők.

Az általam elképzelt emberi faj több alfajra-népcsoportra oszlana, és az új népek az eddigis stratégiáktól eltérő játékmódot igényelne.

Nem akartam a más megszokott módon előnyöket, hátrányokat kitalálni, teki, termelés, haderőbónusz, hanem egy teljesen más irányba indultam el.

Sokoldalúság az emberek legfontosabb jellemzője.
Ahány vidék annyi kultúra, életmód.

Az alábbiakban két új népcsoportot dolgoztam ki, színesítenék a játékot, és megszüntetnék az eddigi hadis fajok hegemóniáját.

BARBÁR

Új stratégia:

A barbárok tábornokai különlegesek, hívjuk őket Vezéreknek (6)
Mindegyik Vezér ad 5-6% haderőbónuszt. A számítás 6%-kal van
Ha otthon van akkor a védekező seregeket irányítja, és azok véderejét növeli, ha támadásban vesz részt akkor a támadó csapatokat erősítik a Vezérek.
Ez rengeteg variálásra, tervezésre, taktikára adna lehetőséget..
Emellett végre nem csak az orkok profitálnának a tábornok személyiségből..

Nem célom egy bunkertolvaj létrehozása, és a Barbár fajhoz nem is illik a sunyi lopkodás, egyszerűen nem olyan a természetük, ezért a haszonszerző tolvajakciók dupla, azaz 8% készültségcsökkenést okoznának.

A felmérő, és károkozó akciók készültségigénye nem változna.

Előnyök: Ha a Barbárok büntetni indulnak azt vad természetük miatt különösen hatékonyan teszik. Pusztítás, és mészárlás típusú támadásoknál az eredményesség 10%-kal nő.
6 Vezér (tábornok) Gömbön látszik, hogy éppen hány van otthon.

Hátrányok: Haszonszerző toliakció 8% készültségigény

Faji varázslat: Az emberi faj elkorcsosult hagyatéka: gyengített tükörvarázs (*3)

Előzetes számításaim alapján elkészítettem 1000 hektárra 4 azonos hadis országtervezetet.
Összehasonlításra mindenesetre remek. Kiszámoltam a maximális támadó, és védőerőt lovas-íjjas felépítéssel.
Az országok gabonával eltartják magukat, és a templom-kocsma-torony épületszám megegyezik bennük.

Beillesztem az éplistákat, valamint a maximum véd-és támadóerőt.

Nagyon fontos, hogy ha a Barbár támad akkor csökken a védereje, ha minden Vezérét kiküldi, akkor védereje a mostani ember szintjére esik.

Barbár

Ház 189
Barakk 425 16900
Tanya 136
Raktár 5
Őrtorony 100 5200
Kocsma 70
Templom 60

Bank 15

Támadóerő (6 vezérrel) 266223
Véderő (6 vezérrel) 275514

Ork

Ház 189
Barakk 434 17368
Tanya 127
Raktár 5
Őrtorony 100 5200
Kocsma 70
Templom 60
Bank 15

Támadóerő (7 tábornokkal) 300661
Véderő 217590

Gnóm:

Ház 170
Barakk 444 20640
Tanya 136
Őrtorony 100 6000
Kocsma 70
Templom 60
Bank 15

Támadóerő (4 tábornokkal) 290960
Véderő 296721

Óriás:

Ház 180
Barakk 447 19432
Tanya 123
Raktár 5
Őrtorony 100 5600
Kocsma 70
Templom 60
Bank 15

Támadóerő (5 tábornokkal) 276961
Véderő 256861

Last edited by Reaktor; 07-10-2007 at 16:28..
Reply With Quote
Sponsored Links
  #2  
Old 07-10-2007, 16:53
Kubbi Kubbi is offline
Member
 
Join Date: Oct 2006
Location: Veszprém
Posts: 1,171
Activity: 0%
Longevity: 96%
Default

Szerintem nagyon erős lett a barbár.
__________________
Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.
Reply With Quote
  #3  
Old 07-10-2007, 17:04
Grabi Grabi is offline
Member
 
Join Date: Mar 2006
Location: Bp.
Posts: 1,634
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

ezekből pont az jön le, hogy semmi extra, sőt...

de nem értem mivel számoltál, én 100as morál, tudós, alulrol támadással és kicsit mások jöttek ki, de kb. ugyanilyen aránnyal.
__________________
Hüpp-hüpp-hüpp barbatrükk (#316178)
Elkapom a grabancodat! (#355763) ANARCH
Barrigon (#64904)
Y Ddraig Goch (#428537)
Reply With Quote
  #4  
Old 07-10-2007, 17:27
Reaktor Reaktor is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 470
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Hüpike View Post
ezekből pont az jön le, hogy semmi extra, sőt...

de nem értem mivel számoltál, én 100as morál, tudós, alulrol támadással és kicsit mások jöttek ki, de kb. ugyanilyen aránnyal.
Nem a legjobb semmiben, de más, változatos szerintem.
Toolssal számoltam 100 as morállal alulról tudóssal én is, remélem nem számoltam el.

Szeretnél valami extrát? Nosza gondolkodjunk, ha van ötleted, az nagyon jó.
Reply With Quote
  #5  
Old 07-10-2007, 17:56
Grabi Grabi is offline
Member
 
Join Date: Mar 2006
Location: Bp.
Posts: 1,634
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

én azon gondolkodtam, hogy haditolinak kéne erősíteni, nem speciel hadisnak. a paladin jó ötlet lenne, csak azt túl van bonyolítva azzal, hogy másra rakhatja és, hogy betonvari lesz.

a barbár meg számolva nem jobb egyikkel sem.
kiszámolom akkor én tekintsünk el az alulroltámadástól, mert az bonyolítja csak.

barbár:
támadó:16900*6*1.35*1.36*1.4=260638
védő: (5200*12+16900*2)*1.2*1.35*1.36*1.4=296726

ork:
t: 17368*6*1.45*1.3*1.4*1.2=330005
v: (5200*12+17368*2)*1.45*1.2*1.4= 236623

gnóm:
t: 20640*6*1.55*1.4*1.06=284856
v: (6000*12+20640*2)*1.55*1.3*1.4=319562

orias: (ez itt csalóka, mert én max 10 kocsmát tartanék 1k hekin)
t: 19432*6*1.35*1.15*1.07*1.4= 271151
v: (5600*12+19432*2)*1.15*1.2*1.4*1.35= 276636

nekem ezek jöttek ki.
ebből látható, hogy támadóerőben mindegyik ráver, védőerőben viszont erős, de nem kompenzálja a gnómot, ami mindenben ráver (orias is elvileg, ha nem ilyen csalóka az éplistája).

konkretizálni kéne mi a cél az új fajjal.
__________________
Hüpp-hüpp-hüpp barbatrükk (#316178)
Elkapom a grabancodat! (#355763) ANARCH
Barrigon (#64904)
Y Ddraig Goch (#428537)
Reply With Quote
  #6  
Old 07-10-2007, 17:59
Kutyuleee's Avatar
Kutyuleee Kutyuleee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2007
Location: Budapest
Posts: 2,965
Activity: 0%
Longevity: 94%
Default

Quote:
Originally Posted by Hüpike View Post
én azon gondolkodtam, hogy haditolinak kéne erősíteni, nem speciel hadisnak. a paladin jó ötlet lenne, csak azt túl van bonyolítva azzal, hogy másra rakhatja és, hogy betonvari lesz.


ebből látható, hogy támadóerőben mindegyik ráver, védőerőben viszont erős, de nem kompenzálja a gnómot, ami mindenben ráver (orias is elvileg, ha nem ilyen csalóka az éplistája).

konkretizálni kéne mi a cél az új fajjal.
Öhh a paplovagban egyetértek én is ezzel.
Amúgy meg nem elhanyagolható, hogy a gnóm ráver, de tükörpajzs miatt elég lenne kevesebb templom is a barbárnak...
__________________
Az élet olyan mint 1 simson, ha nem megy be kell rúgni



Reply With Quote
  #7  
Old 07-10-2007, 18:03
Reaktor Reaktor is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 470
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Hüpike View Post

konkretizálni kéne mi a cél az új fajjal.
A cél az, hogy jelenjen meg egy más stratégiát igénylő játékstílus.

Varikkal nem igazán tud támadni, mint az óriás
Varikkal védettebb, mint az ork, és a gnóm, és talán mint az óriás hadis Persze az 1 kocsmás gyúrhat varikra is.
Tolikkal sebezhetőbb, mint az óriás és a gnóm
Tolikkal tud támadni, nem úgy mint az óriás (nincs varikész tolikész büntetése-ork, gnóm)

Hadakozásaiban mérlegeléskényszer lenne, vagy a támadásra, vagy a védelemre koncentrálok, az erőket meg kell osztani.
Reply With Quote
  #8  
Old 07-10-2007, 18:21
Grabi Grabi is offline
Member
 
Join Date: Mar 2006
Location: Bp.
Posts: 1,634
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

amennyiben fontos a toli/vari is kérlek vki számoljon egy elfet, én most sajnos rohanok
__________________
Hüpp-hüpp-hüpp barbatrükk (#316178)
Elkapom a grabancodat! (#355763) ANARCH
Barrigon (#64904)
Y Ddraig Goch (#428537)
Reply With Quote
  #9  
Old 07-10-2007, 18:37
Reaktor Reaktor is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 470
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Kutyuleee View Post
Öhh a paplovagban egyetértek én is ezzel.
Amúgy meg nem elhanyagolható, hogy a gnóm ráver, de tükörpajzs miatt elég lenne kevesebb templom is a barbárnak...
Nem elhanyagolható.
És a kevesebb templommal nagyon nyűgös feltenni a védővarikat, a regent, és még távolozni is.
Próbáld meg orkkal, 4-5% templommal 1000 hekin pakolgatni a sok varázslatot, meg távolozni.
Ne adj isten vérszomjazni, térkaput nyitni.
Elárulom, hogy szenvedni fognak a varázslóid, és nem fog menni, csak ha lemondasz valamiről.
Csávó ember tolisként szövim golt a G ben 1000 heki körül, és még távolozni is allig maradt készülije.

Paplovagról ebben a topikban ha kérhetem ne írjunk, nemsokára összeszedem, rendszerezem, és külön topik indul neki.
Reply With Quote
  #10  
Old 07-10-2007, 18:39
Pomi Pomi is offline
Junior Member
 
Join Date: Jun 2007
Location: Budapest
Posts: 58
Activity: 0%
Longevity: 92%
Default

Nekem tetszik az ötlet! Ha lehetne szavazni, akkor szavaznék rá.
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Az Ember Faj Újászületése Reaktor Megbeszélések 180 08-04-2011 07:57


All times are GMT +1. The time now is 06:10.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu