Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > MUD > Ötletek, javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

Ötletek, javaslatok Ha új ötleted, javaslatod, kérésed van, akkor azt ide írd meg.

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #1  
Old 08-10-2009, 18:23
dödöllésbendő dödöllésbendő is offline
Junior Member
 
Join Date: Jul 2009
Posts: 8
Activity: 0%
Longevity: 81%
Default Támadás játékban

Üdv!

Sokan szemétkednek a játékostársakkal, meglopják, ilyesmi, szeretném ha nem csak az arénában lehetne lerendezni. Pl egy lopás észrevételénél felkínálná a lehetőséget hogy üssön a karakter.
És ilyen esetben a győztes elvehesse a cuccokat amit akar a másiktól pl
Köszi
The Following 2 Users Say Thank You to dödöllésbendő For This Useful Post:
Sponsored Links
  #2  
Old 08-10-2009, 18:28
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,216
Activity: 13%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by dödöllésbendő View Post
Üdv!

Sokan szemétkednek a játékostársakkal, meglopják, ilyesmi, szeretném ha nem csak az arénában lehetne lerendezni. Pl egy lopás észrevételénél felkínálná a lehetőséget hogy üssön a karakter.
És ilyen esetben a győztes elvehesse a cuccokat amit akar a másiktól pl
Köszi
Mondom az első gondjaimat vele:

  1. Kit akarsz megütni? Ha sikerült a lopás, akkor nem tudod ki lopott. Ha nem sikerült, akkor más a helyzet.
  2. A támadás FELAJÁNLÁSÁT semmiképp nem tartom jónak. Mi van, ha kimentél wc-re? Akkor a másik addig nem mozdulhat onnan, ameddig azt nem mondod, hogy "igen, támadom", vagy "nem, nem támadom". Maximum egy beállított "azonnal megtámadom" opció működhetne, itt viszont előjön az a probléma, hogy egy jóval magasabb szintű karakternek esetleg automatikusan nekiesel...
Ami még a legjobban működhetne, az az, hogy ha lebukik valaki, akkor EGY támadás erejéig felkerül egy listára. A listán lévőket (szinte) bárhol megtámadhatod, nemcsak klánháborús övezetben vagy az arénában.
__________________
Hódító * Queosia
  #3  
Old 08-10-2009, 18:31
dödöllésbendő dödöllésbendő is offline
Junior Member
 
Join Date: Jul 2009
Posts: 8
Activity: 0%
Longevity: 81%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Mondom az első gondjaimat vele:

  1. Kit akarsz megütni? Ha sikerült a lopás, akkor nem tudod ki lopott. Ha nem sikerült, akkor más a helyzet.
  2. A támadás FELAJÁNLÁSÁT semmiképp nem tartom jónak. Mi van, ha kimentél wc-re? Akkor a másik addig nem mozdulhat onnan, ameddig azt nem mondod, hogy "igen, támadom", vagy "nem, nem támadom". Maximum egy beállított "azonnal megtámadom" opció működhetne, itt viszont előjön az a probléma, hogy egy jóval magasabb szintű karakternek esetleg automatikusan nekiesel...
Ami még a legjobban működhetne, az az, hogy ha lebukik valaki, akkor EGY támadás erejéig felkerül egy listára. A listán lévőket (szinte) bárhol megtámadhatod, nemcsak klánháborús övezetben vagy az arénában.
Ti jobban tudjátok hogy lehet megoldani, lényeg hogy lehessen elégtételt venni Kössz
  #4  
Old 08-10-2009, 18:32
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,216
Activity: 13%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by dödöllésbendő View Post
Ti jobban tudjátok hogy lehet megoldani, lényeg hogy lehessen elégtételt venni Kössz
Ez csak félig elégtétel, mert aki TÉNYLEG meglopott, arról nem tudod meg, hogy ki volt, így rajta nem tudsz elégtételt venni. Csak azon, aki próbálkozott. Mindenesetre egy ilyen listás megoldás azért tetszik nekem, emrt ezt bármilyen irányba lehet bővíteni később...
__________________
Hódító * Queosia
  #5  
Old 08-10-2009, 18:38
Ildee Ildee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2009
Location: Szeged & Budapöst
Posts: 1,140
Activity: 0%
Longevity: 84%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Mondom az első gondjaimat vele:

  1. Kit akarsz megütni? Ha sikerült a lopás, akkor nem tudod ki lopott. Ha nem sikerült, akkor más a helyzet.
  2. A támadás FELAJÁNLÁSÁT semmiképp nem tartom jónak. Mi van, ha kimentél wc-re? Akkor a másik addig nem mozdulhat onnan, ameddig azt nem mondod, hogy "igen, támadom", vagy "nem, nem támadom". Maximum egy beállított "azonnal megtámadom" opció működhetne, itt viszont előjön az a probléma, hogy egy jóval magasabb szintű karakternek esetleg automatikusan nekiesel...
Ami még a legjobban működhetne, az az, hogy ha lebukik valaki, akkor EGY támadás erejéig felkerül egy listára. A listán lévőket (szinte) bárhol megtámadhatod, nemcsak klánháborús övezetben vagy az arénában.
Nekem az tetszene ha azonnal támadná a lopót Az pedig ne legyen probléma ha erősebbet támad meg
De az se rossz amit a legvégére írtál.
__________________

---Ainhoa--- (#662939) [5/U]
Szitakötő (#494949) [4/L]
---Aphrodité--- (#645869) [4/N]
Boszorkány (#645731) [3/I]
  #6  
Old 08-10-2009, 18:40
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,216
Activity: 13%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Ildee View Post
Nekem az tetszene ha azonnal támadná a lopót Az pedig ne legyen probléma ha erősebbet támad meg
Hát... Rossz helyen vagy, megpróbállak meglopni (persze nem sikerül, mert direkt nagyon kicsi az ügyességem), kinyírlak, meghalsz. Lehetőleg valami szigeten, hogy tuti jó sokáig tartson visszajutnod.

Ebben rengeteg visszaélési lehetőséget látok, nem arra lenne használva, amire itt a javaslat elhangzott.
__________________
Hódító * Queosia
  #7  
Old 08-10-2009, 19:11
dödöllésbendő dödöllésbendő is offline
Junior Member
 
Join Date: Jul 2009
Posts: 8
Activity: 0%
Longevity: 81%
Default

Esetleg még jegyezhetné a karakter hogy xy- volt a kockán amikor eltűnt a lóvé, lehet hogy ő lopott meg... ugye ez nem egyenlő a lebukással de az alapos gyanú... És feltenné a listára.
  #8  
Old 08-10-2009, 19:13
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,216
Activity: 13%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by dödöllésbendő View Post
Esetleg még jegyezhetné a karakter hogy xy- volt a kockán amikor eltűnt a lóvé, lehet hogy ő lopott meg... ugye ez nem egyenlő a lebukással de az alapos gyanú... És feltenné a listára.
Van 20 karakter azon a kockán, bemegy valaki láthatatlanul, meglop, és saját magát nem, de 20 másik karaktert gyanúba kever.

Ha loptak, akkor semmilyen módon nem tudhatod meg biztosra, hogy ki volt az.
__________________
Hódító * Queosia
  #9  
Old 08-10-2009, 19:17
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,216
Activity: 13%
Longevity: 100%
Default

Tetszik ez a javaslat, nagy jövőt látok neki.
__________________
Hódító * Queosia
The Following User Says Thank You to Ati For This Useful Post:
  #10  
Old 08-10-2009, 22:17
vajling vajling is offline
Junior Member
 
Join Date: Jun 2009
Location: Szentendre
Posts: 14
Activity: 0%
Longevity: 81%
Default

Nekem tetszik a támadás ötlet Támogatom!
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Játékban videó készítés dreaman68 PC (hardver, szoftver, játékok stb.) 24 10-26-2008 23:02
Meddig marad játékban egy ország, ha nem lép be a gazdija? Kubbi Segítség 4 08-11-2008 13:51
VIP a nem magyar játékban Pool Elvetett javaslatok 58 06-05-2007 22:02
Angol játékban magyarul beszélni? -(0Kristóf0)- Általános beszélgetés Hódítós témákban 23 06-04-2007 14:32
A piac, mint épület szerepe a játékban Lali Elvetett javaslatok 67 04-15-2006 21:53


All times are GMT +1. The time now is 15:03.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu