Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Megvalósult javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #181  
Old 02-14-2011, 16:57
Remedy Remedy is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 5,907
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by vityu View Post
Nekem egyáltalán nem tetszik. Erősíti az orkot, gnómot az mf törpémmel szemben. Ha mf háborúba kerülök, akkor a gnóm többször fog tudni ártózni, az orknak később fogy el a készültsége a vérszomjhoz, védelemhez... A törpém ellenben nem fog tudni többször ártózni. Tk-t se kell többet nyitni. Vérszomj, védelem és távol, ennyi kell neki, hogy felvegye a versenyt egy hadilag sokkal erősebb fajjal vagy egy jóval erősebb varázslóval.
Nos, ha egyaltalan nem is ertunk egyet, legalabb ertekelem, hogy a velemenyed igyekezted elmondani, es ervelni, a tobbiekkel ellentetben, akik csak a lefele kezet tudjak nyomogatni, plane vicces a Kubbi gyerek, akinek a nyitopost meg tetszett, holott az tok ugyanez volt.
__________________
Remedy
Reply With Quote
Sponsored Links
  #182  
Old 02-14-2011, 17:01
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,197
Activity: 2%
Longevity: 100%
Default

Személyeskedéseket félretéve........
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
  #183  
Old 02-14-2011, 17:12
NewJackCity NewJackCity is offline
Member
 
Join Date: Feb 2008
Posts: 372
Activity: 0%
Longevity: 88%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Személyeskedéseket félretéve........
a személyeskedést félretéve nem kéne folosleges koroket futni
ha eldontotted jelentsd be a változást azt kezitcsokolom
ha már semilyen érvel nem lehet meggyozni
igaz hogy a maluszos fajoktol még a bukott elnemvégzett varázslatoknál is levonásra kerul plusz 1 %
de ugyan miért is kéne hogy ne duplaannyiba keruljon a xaros távol

meg hogy az ork verszomj nélkul támadna amugy es ettol erosebb lenne
xarabbnál xarabb erveket láttam csak amellett hogy duplaannyiba keruljon a táv a maluszos fajoknak
de legyen ahogy akarod mert a kutyát nem érdekli már a továbbiakban ez a hulye topik
Reply With Quote
  #184  
Old 02-14-2011, 17:21
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,197
Activity: 2%
Longevity: 100%
Default

A kocsmai stílust a kocsmában hagyva.................
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
  #185  
Old 02-14-2011, 18:35
Kutyuleee's Avatar
Kutyuleee Kutyuleee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2007
Location: Budapest
Posts: 2,965
Activity: 0%
Longevity: 94%
Default

Quote:
Originally Posted by vityu View Post
Nekem egyáltalán nem tetszik. Erősíti az orkot, gnómot az mf törpémmel szemben. Ha mf háborúba kerülök, akkor a gnóm többször fog tudni ártózni, az orknak később fogy el a készültsége a vérszomjhoz, védelemhez... A törpém ellenben nem fog tudni többször ártózni. Tk-t se kell többet nyitni. Vérszomj, védelem és távol, ennyi kell neki, hogy felvegye a versenyt egy hadilag sokkal erősebb fajjal vagy egy jóval erősebb varázslóval.
ha egy mf orknak annyi varija van, hogy ne tegye fel a vérszomjat majdnem mindig elsőre, akkor még a te törpéd is 20kör viharokat dobálhatna rá...
azért ne rugaszkodjunk el a földtől, ha valaki kiviszi a vérszomj alól a készültséget, annak aztán tök mind1, hogy 1 vagy 2% a távol,
mert nem azon múlik... és sztem ezeket az mf orkokat most is lealázod mfként...
gnómnál sem azon a körönként 1%-on múlik az ártozás... ugyanúgy 2-3at fog ártozni egyszerre mintha 2%lenne a távola,vagy mintha 4... mert kell a védelemre, vérszomjra, távolra.
a számokkal dobálozás helyett gondolkodjatok el rajta. ha vki renget, akkor 4körönként renget 1-et, vagy 1körben 3at??? hiába költ kevesebbet vérszomjra, 4-5-öt már nem fog, mert nem fogja kicentizni a készültségét, mert bármire kellhet, akkor sem ha kevesebb a távol.
__________________
Az élet olyan mint 1 simson, ha nem megy be kell rúgni



Reply With Quote
  #186  
Old 02-14-2011, 20:41
Nyírbátor Nyírbátor is offline
Junior Member
 
Join Date: Feb 2007
Posts: 21
Activity: 0%
Longevity: 94%
Default

azon lovagoltok h most 1%nak a 2% az a 200%-a
én meg azt látom h csak 1el több a 2 mint az 1
lehet ezt a végtelenségig forgatni...
Reply With Quote
The Following 2 Users Say Thank You to Nyírbátor For This Useful Post:
  #187  
Old 02-17-2011, 13:22
bandes bandes is offline
Junior Member
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 30
Activity: 0%
Longevity: 89%
Default

Nem tartom magam jó játékosnak, így kevés jogot érzek beleszólni a témába. (Bár nekem is meg van a véleményem) Ezért az álláspontokat próbálom csak közelebb hozni egymáshoz. Úgy érzem, hogy kicsit elbeszél egymás mellett a két tábor. Az alapvető probléma véleményem szerint, hogy a legtöbben csak mf vs. szövi felállásban vizsgálják a kérdést. Pedig mf vs mf jóval gyakoribb szituáció.
A kérdésem az lenne, hogy szerintetek egy mf gnóm/ork mekkora előnyt élvzne egy mf óriással/törpével/hullával/elffel (Tolikat nem venném ide) szemben, ha ő is 1%ért tudna távolozni? Ha ez az előny szerintetek túl nagy, akkor maradhat a malusz is, de ha ez az előny minimiális, vagy nem érzékelhető, akkor miért ne lehetne nekik is 1%?
Sztem nem szövik ellen kell gondolkodni. Annak minden mf örül, hogy kicsit erősödik ellenük. A kérdés, hogy az esetleges plussz könnyítést az orkok és gnómok valóban a szövik ellen fogják-e használni? És ha nem, akkor ez jelent-e számottevő előnyt számukra?
Reply With Quote
  #188  
Old 02-21-2011, 13:35
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,197
Activity: 2%
Longevity: 100%
Default

A javaslat a mindenkinek egységes 2% könnyítéssel, illetve közbenső szövetségeknek mindenkinek egységes 1% könnyítéssel bekerült az éles játékba.

Részletek itt: http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=4513

Köszönöm a javaslatot és minden résztvevőnek a részvételt a megbeszélésben!
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
The Following 6 Users Say Thank You to Ati For This Useful Post:
  #189  
Old 02-21-2011, 14:25
Pool's Avatar
Pool Pool is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Sényő
Posts: 5,255
Activity: 8%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
A javaslat a mindenkinek egységes 2% könnyítéssel, illetve közbenső szövetségeknek mindenkinek egységes 1% könnyítéssel bekerült az éles játékba.

Részletek itt: http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=4513

Köszönöm a javaslatot és minden résztvevőnek a részvételt a megbeszélésben!
Arénában működik, törpe MF 1%-ért távoloz
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to Pool For This Useful Post:
  #190  
Old 02-21-2011, 14:28
Kutyuleee's Avatar
Kutyuleee Kutyuleee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2007
Location: Budapest
Posts: 2,965
Activity: 0%
Longevity: 94%
Default

mf gnómnál is 2%-ot von már
__________________
Az élet olyan mint 1 simson, ha nem megy be kell rúgni



Reply With Quote
The Following User Says Thank You to Kutyuleee For This Useful Post:
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
1/A klánvezér szerep erősítése Ati Megbeszélések 340 09-21-2010 08:33
Szemelyisegek erositese. SATU Elvetett javaslatok 0 12-07-2006 15:16
Üzenetküldés apró könnyítése Artúr Elvetett javaslatok 23 09-11-2006 05:54
Élőhalott faj erősítése. Rém Elvetett javaslatok 10 07-30-2006 08:29
Szövik erősítése Tyborrex Elvetett javaslatok 4 04-19-2006 20:14


All times are GMT +1. The time now is 23:39.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu