|
|
![Hódító / Queosia forum](v6/forum_head.png) |
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu
|
|
Tesztelés Külön fórum a tesztelőknek |
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
04-22-2009, 13:37
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,203
Activity: 3%
Longevity: 100%
|
|
Ötödik teszt melletti egyéb tapasztalatok
Ide jöhet minden egyéb észrevétel, amik nem az aktuális teszthez kapcsolódnak.
Függőben még:
- Térképszétesés fordult elő valakinél az utóbbi napokban?
- A rejtőzéssel kapcsolatban mik a tapasztalatok, ha csapatban vannak a karakterek? Csak az rejtőzik el, akinek kell, illetve az tényleg elrejtőzik?
- Az újaktól várnék egy-egy beszámolót arról, hogy milyen az indulás, mennyiben volt segítség az, hogy már vannak magasabb szintű karakterek stb.
- Piac, tanulási lista stb nem mindig töltődik meg.
- Nagy csapat mozgása lassú.
A hajócsatákat még nem teszteljük, egyelőre NE támadjátok meg egymás hajóit! Köszi.
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
04-22-2009, 14:08
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2009
Location: Budapest
Posts: 773
Activity: 0%
Longevity: 84%
|
|
Akkor mint új tesztelő, beszámolok a tapasztalataimról.
Az első pár szinten élvezetes a játék, kb. 5-ös szintig eljutni nem sok idő, viszont utána elég monotonná válik, mégpedig amiatt, hogy a karakter gyakorlatilag semmit nem erősödik.
Az első szinten is és a 12-es szinten is csak kutyákat és macskákat lehet ölni, a róka túl ritka, a takarító és a farkas pedig túl erős, sokszor kéne megállni pihenni.
Ez a harcos karakterrel a tapasztalatom.
Ha pedig segítőkkel szeretnék harcolni, akkor ahhoz meg kell tanulnom a toborzást, motivációt, parancsnokságot, katonaképzést, elitképzést, bányászatot, kőbányászatot, fémbányászatot, kovácsolást, és ezek után lehetnek segitőim, viszont így kb. 15-20-as szintre kell eljutni ütés, rúgás és varázslatok használata nélkül.
És 20-as szinten a karakterem ugyanolyan erős, mint 1-esen!
Ezért felvetném, hogy mi lenne ha szintlépésenként 4 ÉP-t kapna a karakter.
(Tudom, ez csak tesztverzió, és később lesznek vásárolható fegyverek, stb., de a jelenlegi rendszerben nehéz fejlődni)
Ha életerőt tanulok, akkor 4 életpontot kapok, ami a jelenlegi tanulási rendszerben, mikor pl. 12-es szinten 2500 tp kell hozzá, rengeteg időt igényel (macska 13 tp, kutya 17 tp), pedig egyszeri 4 életpont nem sokat ér, minden valamirevaló szörny 2 ütésböl leöl, 15-50-t sebezve (vaddisznó, oroszlán, medve), tehát szerintem ezen is lehetne változtatni.
Nekem is előjött az a jelenség, hogy a piacot teljesen ürenek látom.
Valamint a toborzás és bányászat nem az első lépésnél, a 10%-nál kezdi el mutatni az állapotát, hanem 20%-nál és onnan megy egyesével, ez direkt van így?
Néha előfordult, hogy a MOB életereje 0 volt, de még egyet bele kellett ütnöm, hogy meghaljon.
Valamint kipróbáltuk, hogy tud-e húzni egy nagyobb karakter egy kisebbet, és totális kudarc lett. Ha gyenge szörnyeket ölünk, akkor a kisebb kari nem kap tapasztalatot, ha nagyobbakat, akkor sem kap sokat, de cserébe elég gyakran el is halálozik, még rendszeres gyógyítás mellett is.
Tehát nem érte meg csapatban mozogni.
A kereskedést viszont jónak találtam, gyorsan össze lehetett belőle sok pénzt gyűjteni.
Meg szeretném kérdezni, hogy miért van külön ütés és rúgás, van-e bármi különbség a kettő között.
Még annyit javasolnék, hogy meglehetősen unalmas harcos karakterként egy csata közben folyamatosan nyomkodni a rúgást, nem lehetne-e beállítani, hogy minden körben rúgjon egyet.
|
The Following 2 Users Say Thank You to Padlócsempe For This Useful Post:
|
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
04-22-2009, 14:31
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,203
Activity: 3%
Longevity: 100%
|
|
Köszi az észrevételeket. Pár válasz:
Az életerő növekedése szintlépésenként felírva, meglátjuk.
Quote:
Originally Posted by Padlócsempe
Valamint a toborzás és bányászat nem az első lépésnél, a 10%-nál kezdi el mutatni az állapotát, hanem 20%-nál és onnan megy egyesével, ez direkt van így?
|
Ez normális, amint elkezded a tevékenységet, egyből 10%-ot beleteszel, és a következő a 20-as. (Vagy más számok, de a lényeg az, hogy amikor kelkezded, akkor az első részét már le is tudod.)
Quote:
Originally Posted by Padlócsempe
Néha előfordult, hogy a MOB életereje 0 volt, de még egyet bele kellett ütnöm, hogy meghaljon.
|
Nem kell ilyenkor beleütni mégegyet, de a 3mp-s csatakör végét meg kell várni. Ilyenkor még beleüthetsz, varázsolhatsz rá stb. De ha nem teszed, akkor is meghal.
Quote:
Originally Posted by Padlócsempe
A kereskedést viszont jónak találtam, gyorsan össze lehetett belőle sok pénzt gyűjteni.
|
Ez az éles játék indításakor már nem lesz így. Sőt, már a teszt végefele is messzebb lesznek egymástól a kereskedelmi posztok.
Quote:
Originally Posted by Padlócsempe
Meg szeretném kérdezni, hogy miért van külön ütés és rúgás, van-e bármi különbség a kettő között.
|
Jelenleg nincs. Azért van külön, hogy ne csak egy akció árválkodjon ott (tudom, hoyg van még a feldöntés is). Lesz majd különbség, illetve más fizikai akciók is bekerülnek majd.
Quote:
Originally Posted by Padlócsempe
Még annyit javasolnék, hogy meglehetősen unalmas harcos karakterként egy csata közben folyamatosan nyomkodni a rúgást, nem lehetne-e beállítani, hogy minden körben rúgjon egyet.
|
Ezzel szerintem nem nagyon lehet mit kezdeni. Ha meg akarod rúgni, akkor azt jelezni kell. Ha folyamatosan rúgna, akkor közben nem tudnál mást csinálni, például varázsolni, mert a rúgás elviszi az adott kör akcióját.
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
04-22-2009, 14:54
|
Member
|
|
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
|
|
Ati, az Padlócsempe beírásából is látszik, hogy a tanuláshoz meg szintlépéshez szükséges tapasztalati pont növekedés nem jó. Mivel egyre több kel, szerintem bőven belefér a csökkenő szorzó, mert akkor kicsit folyamatosabb a haladás...
Én csak újra leírnám azt, amit már egyszer írtam:
A tanuláshoz szükséges tp-t kell csak módosítani,mert a szint olyan sokat nem kavar be, és ott jó az 1,5* szorzó. Szerintem a tanuláshoz szükséges tp ugyanígy 100-ról induljon, de a szorzó először legyen kettő, és folyamatosan csökkenjen, egészen 1,2-ig. Méghozzá minden tanulás után 0,5-el, vagy 0,4-el csökkenjen...Így még magasabb szinten is egész gyorsan tanul a karakter mert 3-4 ezer tp-t összeszedni egy tanuláshoz még elfogadható, hogyha tud az ember erősebb lényeket ölni...
Illetve a kutya és a takarító közé be lehetne rakni egy lényt is még, ami elég gyakran előfordul a városban mondjuk...Olyan 25 tp-t adó környéke. Így még gördülékenyebb a fejlődés!
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
04-22-2009, 16:03
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,203
Activity: 3%
Longevity: 100%
|
|
Közben gratula Phoenixnek, aki elsőként teljesítette a 3. küldetést.
Lassan találhatok ki újakat... ![Big Grin](images/smilies/biggrin.gif)
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
04-22-2009, 16:06
|
![Phoenix's Avatar](image.php?s=bf5653046176fc6f09a4d1dd2d459bdd&u=17&dateline=1242664009) |
Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Location: In the UK
Posts: 1,518
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
Quote:
Originally Posted by Ati
Közben gratula Phoenixnek, aki elsőként teljesítette a 3. küldetést.
Lassan találhatok ki újakat... ![Big Grin](images/smilies/biggrin.gif)
|
Köszi ![Smile](images/smilies/smile.gif)
A többi szigeten is vannak városok, vagy csak kisebb kereskedelmi posztok?
__________________
"War. War never changes."
[SZ]Régi Nagy Magyarország/Phoenix (#322834)
[SZ]Picurmanoo (#396769)
"All this has happened before, and all this will happen again...
End of line..."
(BattleStar Galactica)
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
04-22-2009, 16:12
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,203
Activity: 3%
Longevity: 100%
|
|
Quote:
Originally Posted by Phoenix
Köszi ![Smile](images/smilies/smile.gif)
A többi szigeten is vannak városok, vagy csak kisebb kereskedelmi posztok?
|
Egyelőre nincsenek. Oda jöjjök majd Ti, és építitek fel a klánvárosokat. ![Wink](images/smilies/wink.gif) Mármint a teszt alatt, egyébként lesznek ott is dolgok majd.
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
04-22-2009, 16:22
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,203
Activity: 3%
Longevity: 100%
|
|
- Térképszétesés volt-e valakinél?
- Rejtőzködéssel kapcsolatban a probléma megismételhető-e, fennáll-e?
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
04-22-2009, 16:34
|
![Phoenix's Avatar](image.php?s=bf5653046176fc6f09a4d1dd2d459bdd&u=17&dateline=1242664009) |
Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Location: In the UK
Posts: 1,518
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
Quote:
Originally Posted by Ati
Egyelőre nincsenek. Oda jö jjök majd Ti, és építitek fel a klánvárosokat. ![Wink](images/smilies/wink.gif) Mármint a teszt alatt, egyébként lesznek ott is dolgok majd.
|
Jó akkor majd Jöjjünk
Egyébként ha a hajón fejlesztést végzel és kilépsz megnézni a térképet, akkor nem jön vissza a hajó helyi menüje.
__________________
"War. War never changes."
[SZ]Régi Nagy Magyarország/Phoenix (#322834)
[SZ]Picurmanoo (#396769)
"All this has happened before, and all this will happen again...
End of line..."
(BattleStar Galactica)
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
04-22-2009, 16:40
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,203
Activity: 3%
Longevity: 100%
|
|
Quote:
Originally Posted by Phoenix
Egyébként ha a hajón fejlesztést végzel és kilépsz megnézni a térképet, akkor nem jön vissza a hajó helyi menüje.
|
Addig nem tudsz vele mást csinálni, amdedig azzal vagy elfoglglva. Nem tudsz mást szerelni rá, nem tudsz kihajózni, nem tudod megjavítani, semmit nem tudsz vele, ameddig kész nem vagy.
|
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
|
|
Posting Rules
|
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is Off
|
|
|
All times are GMT +1. The time now is 12:53.
![](v6/bg_foot.png) |
|
|
|
|
|
|