Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Megvalósult javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

View Poll Results: Melyik ötleteteket tartanád jónak, a hulla erősítésére?
tripla szintenkénti hadibónusz 29 21.64%
dupla szintenkénti hadibónusz 27 20.15%
gyújtás elleni rezisztencia 33 24.63%
minden mágikus és tolvaj akció elleni reziszdetencia (szintenként +5%-ot növekszik) 29 21.64%
férőhelye szintenként +2-vel növekszik 12 8.96%
férőhelye szintenként +10%-ot növekszik 65 48.51%
nem kell erősíteni, vagy ezek közül egyiket se tartom jónak. (alapos kifejtést igényel!!!) 19 14.18%
Multiple Choice Poll. Voters: 134. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #941  
Old 01-25-2010, 17:15
Padlócsempe Padlócsempe is offline
Member
 
Join Date: Jan 2009
Location: Budapest
Posts: 773
Activity: 0%
Longevity: 83%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Ork és élőhalott felépítéstől függ, de valahova ork erősségbe kell kerülnie 1/A-ban a gyengéivel, különben kár hozzányúlni.
10000 élőhalott barakkba 1/A-ban tehát elférne 640k lovas, aminek majdnem 7 millió lenne a támadóereje.
10000 ork barakkba elférne 520k lovas, aminek 5,5 millió, és több ház kell neki, fogyaszt gabonát, tart kocsmát és templomot, szóval biztosan kevesebb barakkja lesz, mint az élőhalottnak. És a felsőbb régiókban a legtöbbször megvan a pont-, és körkülönbség, hogy hatástalanok legyenek a tolvaj és a varázslóakciók.

Durván másfélszer akkora lenne tehát a támadóereje az élőhalottnak? Mert akkor hozok is fel egy hullát A-ba
__________________
Padlócsempe (6) (#216127) [4/L]
Csempe (3) (#396380) [1/A]
Padlófütés (2) (#560612) [3/G]
Reply With Quote
Sponsored Links
  #942  
Old 01-25-2010, 17:19
Von's Avatar
Von Von is offline
Member
 
Join Date: Sep 2008
Posts: 1,223
Activity: 0%
Longevity: 85%
Default

Quote:
Originally Posted by Padlócsempe View Post
Durván másfélszer akkora lenne tehát a támadóereje az élőhalottnak? Mert akkor hozok is fel egy hullát A-ba
Ha jól értem, koptatni továbbra sem fog tudni, ezért könnyen visszaüthető, viszont klántámadásnál sokkal erősebb lesz az orknál.
Elsőre nekem is erősnek tűnik, bár kétségtelen a koptatás és védelem vari hiánya miatt könnyen válhat borzasztó nehézzé a haladás.
Kíváncsi leszek a tesztek eredményére...
__________________
Vonetikusan fon
---------------
[SZK] Jetilábnyom (#553158) [1/A]
Raining Blood (2) (#562319) [3/G] [SZ]
Reign In Blood (2) (#592837) [5/W] [SZ]

www.unimarket.hu
Reply With Quote
  #943  
Old 01-25-2010, 17:20
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,199
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

10000 barakkig eljutni reményeim szerint nem lesz olyan egyszerű, mint orkkal. Azzal se egyszerű, de élőhalottal mégnagyobb kihívásnak kellene lennie a tervek szerint. Persze ez az, ami nem számokon múlik, hanem azon, hogy ki hogy reagálja le az élőhalott ország közelségét játékon belül. Ez az, ami miatt mindenképp tesztidőszakra szorul.

Ha mindenki hagyja maga mellett elmenni, és nem csinál semmit, nem él az ország gyengeségeivel, akkor túl erős lesz.
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
  #944  
Old 01-25-2010, 17:22
-Ricsi-'s Avatar
-Ricsi- -Ricsi- is offline
Member
 
Join Date: Jul 2009
Location: Budapest XIII
Posts: 195
Activity: 0%
Longevity: 81%
Default

Szerintem jó lesz ez
De gyakorlatban elválik.
Lehet erősebben támad egy orknál, de másban eléggé korlátozva van.
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to -Ricsi- For This Useful Post:
  #945  
Old 01-25-2010, 17:23
Remedy Remedy is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 5,907
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Első körben a hulla jelentős mennyiségű plusz férőhelyet fog kapni: 5. szinten +20%, 4. szinten +30% (összesen, nem a plusz 20-on felül), 3. szinten +40%, 2. szinten +50%, 1. szinten +60%.

Ezzel egyidőben a hadi ereje is növekszik: a mostani bónusz duplájára, vagyis 5. szinten változatlan, 4. szinten +20%, 3. szinten +40%, 2. szinten +60%, 1. szinten +80%.

Ezzel egyértelműen egy überfajjá alakult, viszont megmarad minden gyengesége, amik a férőhelybónusz miatt az eddigieknél erősebben fognak rá hatni.

A számításaim szerint a gyengeségek ellensúlyozzák a kapott hatalmas erőt, és normál játékmenet mellett kiegyensúlyozottá teszik a fajt. Hogy ki milyen nem normál játékmenetet talál ki rá, az majd kiderül, és ennek fényében szinte biztos vagyok benne, hogy módosítani kell még.

Ati, elment az eszed?

Most hirtelen bovebben nem is tudok mit mondani erre a keptelen otletre...

Redben, hogy picit erositeni kellett, de mi a fenenek kellett belole ilyet csinalni?

Epp ezt irogattam jo ideje, hogy nem kellene terminatort csinalni belole, erre tessek, egybol 3 terminator is lesz belole...
__________________
Remedy

Last edited by Remedy; 01-25-2010 at 17:32..
Reply With Quote
The Following 2 Users Say Thank You to Remedy For This Useful Post:
  #946  
Old 01-25-2010, 17:24
RRRrrr RRRrrr is offline
Member
 
Join Date: Aug 2009
Location: Miskolc (a fények városa:))
Posts: 389
Activity: 0%
Longevity: 80%
Default

Szerintem teljesen játszható ötlet, pont azok miatt, amiket előttem már leírtak...
Reply With Quote
  #947  
Old 01-25-2010, 17:26
Padlócsempe Padlócsempe is offline
Member
 
Join Date: Jan 2009
Location: Budapest
Posts: 773
Activity: 0%
Longevity: 83%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
10000 barakkig eljutni reményeim szerint nem lesz olyan egyszerű, mint orkkal. Azzal se egyszerű, de élőhalottal mégnagyobb kihívásnak kellene lennie a tervek szerint. Persze ez az, ami nem számokon múlik, hanem azon, hogy ki hogy reagálja le az élőhalott ország közelségét játékon belül. Ez az, ami miatt mindenképp tesztidőszakra szorul.

Ha mindenki hagyja maga mellett elmenni, és nem csinál semmit, nem él az ország gyengeségeivel, akkor túl erős lesz.
Könnyen megeshet, hogy nem fogják hobbiból gyújtogatni. És ilyen erő mellett 1 héten belül eléri a 10.000 barakkot, ha van elég pénze.

A koptatás hiánya nem hiszem, hogy olyan nagy baj lenne. Az élőhalott klántámadáskor hihetetlenül erős lenne. Túl erős.
__________________
Padlócsempe (6) (#216127) [4/L]
Csempe (3) (#396380) [1/A]
Padlófütés (2) (#560612) [3/G]
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to Padlócsempe For This Useful Post:
  #948  
Old 01-25-2010, 17:31
-Ricsi-'s Avatar
-Ricsi- -Ricsi- is offline
Member
 
Join Date: Jul 2009
Location: Budapest XIII
Posts: 195
Activity: 0%
Longevity: 81%
Default

Kár előre fikázni, majd eldől.
Bármi megtörténhet, lehet így se lesz életképes A-ban, de az is lehet, hogy übertáp lesz.

Mindenesetre nem halhatatlan és továbbra is könnyen sebezhető.


(tudok ujjazni :P )
Reply With Quote
  #949  
Old 01-25-2010, 17:35
Remedy Remedy is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 5,907
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ricsi MUD View Post
Kár előre fikázni, majd eldől.
Bármi megtörténhet, lehet így se lesz életképes A-ban, de az is lehet, hogy übertáp lesz.

Mindenesetre nem halhatatlan és továbbra is könnyen sebezhető.


(tudok ujjazni :P )
Ember, szamolgass picit, aztan irj be vmit, koszi.
__________________
Remedy
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to Remedy For This Useful Post:
  #950  
Old 01-25-2010, 17:35
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,199
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Remedy View Post
Epp ezt irogattam jo ideje, hogy nem kellene terminatort csinalni belole, erre tessek, egybol 3 terminator is lesz belole...
Semmi változást nem jelent, ha 10%-kal erőssebb lesz. Csak akkor jelent változást, ha a környezetére is hatással van a jelenléte. Normál játékmenet mellett ilyen felállásban mindenkinek figyelnie kell az élőhalottra, és megakadályoznia a feljebbjutását. Nem csak elkerülni, nehogy beteg legyen tőle.
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
egy apro tuning hullahoz exair Megvalósult javaslatok 970 03-01-2010 17:40
hulla orilistája hulla Országlisták 72 05-04-2009 12:23
Hulla és a súgó összhangba hozása Valezius Megvalósult javaslatok 18 04-04-2008 12:34
Hulla faj, és egy fontos észrevételem! fandras73 Segítség 26 02-22-2008 13:14
Hulla elleni akciókor minimális hírnév. Kisbér Elvetett javaslatok 0 02-06-2007 09:45


All times are GMT +1. The time now is 21:09.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu