Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > MUD > Tesztelés
Register Stats Members List Today's Posts

Tesztelés Külön fórum a tesztelőknek

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #61  
Old 06-11-2009, 12:19
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,205
Activity: 4%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
Az a tanulásnál van, hogy az előzőekhez hozzáadódik még a szükséglet.
Szinteknél eddig csak szorozva volt az előző szint*a szorzó, de nem volt hozzáadva...

Tehát eddig így volt a szint:
1. szint 0 tp
2. szint 100 tp
3. szint=1,3*2. szint (most lenne 2*2. szint)
4. szint=1,3*3. szint (most lenne 1,95*3. szint)


De jó lenen ha változna
Tanulási darabszámról érdemes most beszélni, mert ezen kívül a szintnek nagyon kevés jelentősége van.
__________________
Hódító * Queosia
Sponsored Links
  #62  
Old 06-11-2009, 12:23
[HTPA]GeeForce's Avatar
[HTPA]GeeForce [HTPA]GeeForce is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Csonka-Magyarország
Posts: 4,643
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

Bebizonyosodott nagyon sokszor, hogy egy karakter kevesebbet tud tanulni a jelenlegi rendszerekben, mint ahányadik szintű.
Egyre bonyolultabbá válik számolgatni, meg összeadogatni, egyre több a tizedes jegy, ami pontatlaníthatja ,stb stb.

Egyszerüsítené a játékot, és könnyítene is rajta egy keveset, ha egész egyszerűen szintenként 1-et tanulhatnál, aztán szevasz. Így 30. szinten nem 25-öt, hanem 30-at tanulhatnál, viszont Ati javaslatával nehezebb lenne elérni a 30-at, mint most.

Ezeket összevetve reálisnak tartanám ezt.
__________________
ஜ۩۞۩ஜ 
~~~ SHUT UP AND ENJOY THE HARDCORE ~~~
ஜ۩۞۩ஜ 
  #63  
Old 06-11-2009, 12:25
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,205
Activity: 4%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by [HTPA]GeeForce View Post
Bebizonyosodott nagyon sokszor, hogy egy karakter kevesebbet tud tanulni a jelenlegi rendszerekben, mint ahányadik szintű.
Egyre bonyolultabbá válik számolgatni, meg összeadogatni, egyre több a tizedes jegy, ami pontatlaníthatja ,stb stb.

Egyszerüsítené a játékot, és könnyítene is rajta egy keveset, ha egész egyszerűen szintenként 1-et tanulhatnál, aztán szevasz. Így 30. szinten nem 25-öt, hanem 30-at tanulhatnál, viszont Ati javaslatával nehezebb lenne elérni a 30-at, mint most.

Ezeket összevetve reálisnak tartanám ezt.
A maghalási malusz miatt nem tartanám jó ötletnek ezt a szintenkénti egy tanulást.

Normál esetben, ha nem halsz meg egyszer sem, akkor oké, de ha meghalsz, akkor ez máris borul. És szerintem ez egyáltalán nem baj. Ne arra akard a meghalást használni, hogy így könnyen visszajutsz a fővárosba, hanem tényleg mindenképp akard elkerülni.
__________________
Hódító * Queosia
  #64  
Old 06-11-2009, 12:32
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Huhh, legalább a kipróbálni való rendszer megvan

Nagyon úgy néz ki, hogy jó lesz ez a rendszer, csak majd akkor erre kell optimalizálni a tárgyak szintszükségletét
De eddig sokkal jobbnak tűnik
  #65  
Old 06-11-2009, 12:34
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,205
Activity: 4%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
Nagyon úgy néz ki, hogy jó lesz ez a rendszer, csak majd akkor erre kell optimalizálni a tárgyak szintszükségletét
Ez a mostani állapotig nem sok vizet zavar.
__________________
Hódító * Queosia
  #66  
Old 06-11-2009, 12:48
[HTPA]GeeForce's Avatar
[HTPA]GeeForce [HTPA]GeeForce is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Csonka-Magyarország
Posts: 4,643
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
A maghalási malusz miatt nem tartanám jó ötletnek ezt a szintenkénti egy tanulást.

Normál esetben, ha nem halsz meg egyszer sem, akkor oké, de ha meghalsz, akkor ez máris borul. És szerintem ez egyáltalán nem baj. Ne arra akard a meghalást használni, hogy így könnyen visszajutsz a fővárosba, hanem tényleg mindenképp akard elkerülni.
Ezt most nem értem. Lehet szintet bukni meghalással?
__________________
ஜ۩۞۩ஜ 
~~~ SHUT UP AND ENJOY THE HARDCORE ~~~
ஜ۩۞۩ஜ 
  #67  
Old 06-11-2009, 12:53
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,205
Activity: 4%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by [HTPA]GeeForce View Post
Ezt most nem értem. Lehet szintet bukni meghalással?
Ha már egyszer megszerezted, akkor nem bukod el, de messzebb kerülsz a következő szinttől.

20. szintről (vagy bárhonnan) simán visszabukhatsz 0 tp-re sorozatos meghalásokkal, ahonnan a 21. szintet elérni nem lesz egyszerű...
__________________
Hódító * Queosia
  #68  
Old 06-11-2009, 13:02
[HTPA]GeeForce's Avatar
[HTPA]GeeForce [HTPA]GeeForce is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Csonka-Magyarország
Posts: 4,643
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

Világos.

Kérdés: mi lesz azokkal a képességekkel, amik szintenkénti bónusszal szolgálnak? Ha harmadakkora szinten leszek ugyanennyi TP-ből, akkor nem igazán lesz értelme megtanulni őket.
__________________
ஜ۩۞۩ஜ 
~~~ SHUT UP AND ENJOY THE HARDCORE ~~~
ஜ۩۞۩ஜ 
  #69  
Old 06-11-2009, 13:04
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by [HTPA]GeeForce View Post
Világos.

Kérdés: mi lesz azokkal a képességekkel, amik szintenkénti bónusszal szolgálnak? Ha harmadakkora szinten leszek ugyanennyi TP-ből, akkor nem igazán lesz értelme megtanulni őket.
Akkor is lesz értelme, de tudsz mást is tanulni, nem kötelező a szintenkénti bónuszokat adó dogokat megtanulni
  #70  
Old 06-11-2009, 13:10
[HTPA]GeeForce's Avatar
[HTPA]GeeForce [HTPA]GeeForce is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Csonka-Magyarország
Posts: 4,643
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

A főoldalra ki lehetne tenni egy linket, ami a legújabb hivatalos flash playerre mutat, és kiírni valami olyasmit, hogy "ajánljuk a legújabb flash használatát", vagy ilyesmi, nehogy az legyen, hogy az egyik gépen máshogy működik valami, mint a másikon.
(Pl hogy az egyik 10x kattint, hogy 1x lépjen, a másiknak meg kattintásonkként 1-et lép, ahogy kell.)
Meg valami minimum "rikvájörment"-et is. Nehogy olyan vádak érjék majd a MUD-ot, hogy egyes játékosokat előnyben részesít, vagy valami egészen agyament akármit. (Pl mint a Hódító piramisjátéknak való beállítása.)
Szóval nehogy az legyen, hogy a böngészője, vagy flash player-e, vagy a lestrapált netkapcsolata miatt valakinek rosszabb legyen a játékminősége, és ezért a játék üzemeltetőit okolja.
Legyen valami felhívás, hogy "ajánlunk XY sebességű zavartalan internetkapcsolatot", vagy legalább valami kis szöveg.
__________________
ஜ۩۞۩ஜ 
~~~ SHUT UP AND ENJOY THE HARDCORE ~~~
ஜ۩۞۩ஜ 
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 3 (0 members and 3 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
ez is teszt lacqa Teszt 16 07-22-2010 12:22
Második napi tapasztalatok Ati Tesztelés 88 04-17-2009 12:35
teszt teszt hátán:) KPeti999 Teszt 9 05-07-2008 19:59
Ööö... teszt, mi lenne...? Fransisco Teszt 51 09-04-2007 13:03
25.02. Második napi teendők Ati Hódító Kézikönyv 9 07-18-2007 10:16


All times are GMT +1. The time now is 22:19.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu