|
|
|
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu
|
|
Tesztelés Külön fórum a tesztelőknek |
05-12-2009, 20:15
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,204
Activity: 3%
Longevity: 100%
|
|
Quote:
Originally Posted by Phoenix
Lehet én vagyok figyelmetlen, de nem tudok ilyen épültet építeni, nincs ilyen a listában.
|
Valakinek a városában láttam, úgyhogy lehet. Talán a múzeum, most hirtelen nem tudom fejből, hogy melyik névre hallgat...
|
05-12-2009, 20:17
|
Member
|
|
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
|
|
Quote:
Originally Posted by Ati
Valakinek a városában láttam, úgyhogy lehet. Talán a múzeum, most hirtelen nem tudom fejből, hogy melyik névre hallgat...
|
Könyvtár szerintem és az enyémben van
És működik is, onnan is tudok térképet szerkeszteni
(legalábbis könyvtárra emlékszem, de lehetséges, hogy múzeum...)
|
05-12-2009, 22:39
|
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Location: In the UK
Posts: 1,518
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
Jaaa...csak hogy én térképészeti hivatalnak kerestem Na majd holnap rákukkantok
__________________
"War. War never changes."
[SZ]Régi Nagy Magyarország/Phoenix (#322834)
[SZ]Picurmanoo (#396769)
"All this has happened before, and all this will happen again...
End of line..."
(BattleStar Galactica)
|
05-12-2009, 22:40
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,204
Activity: 3%
Longevity: 100%
|
|
Hopsz, bocsi, én hibám. Én hívtam poénból annak.
Építreni viszont most nem tudsz, úgyhogy addig marad a sivatagi.
|
05-12-2009, 22:45
|
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Location: In the UK
Posts: 1,518
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
Quote:
Originally Posted by Ati
Hopsz, bocsi, én hibám. Én hívtam poénból annak.
Építreni viszont most nem tudsz, úgyhogy addig marad a sivatagi.
|
Okés Köszi a gyors választ
Látom a hülyeség könnyen ragad rám
__________________
"War. War never changes."
[SZ]Régi Nagy Magyarország/Phoenix (#322834)
[SZ]Picurmanoo (#396769)
"All this has happened before, and all this will happen again...
End of line..."
(BattleStar Galactica)
|
05-13-2009, 09:05
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,204
Activity: 3%
Longevity: 100%
|
|
Egy lényeges dolgot kifelejtettem a leírásból.
Ha labirintust készítesz (bármilyen "alapanyagból"), akkor a járatok közé mindig tegyél falakat is. Ne az legyen, hogy járat, mellette másik járat, mert a papírvékony fal nem áll meg magában. Járat, fal, járat legyen, hogy ne szakadjon át a fal, és ne omoljon be minden.
|
05-13-2009, 09:14
|
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2007
Location: Hódmezővásárhely
Posts: 1,448
Activity: 0%
Longevity: 94%
|
|
Quote:
Originally Posted by Ati
Egy lényeges dolgot kifelejtettem a leírásból.
Ha labirintust készítesz (bármilyen "alapanyagból"), akkor a járatok közé mindig tegyél falakat is. Ne az legyen, hogy járat, mellette másik járat, mert a papírvékony fal nem áll meg magában. Járat, fal, járat legyen, hogy ne szakadjon át a fal, és ne omoljon be minden.
|
Hmm, nem is gondolta volna, statika is van a játékban?
__________________
Mert ott van az erő, az egyszerű magyarban
Egyenes derékkal, áll minden viharban
BimmBimm (#233333)
Éplista számító
|
05-13-2009, 11:50
|
Member
|
|
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
|
|
Az elemeket szerkesztésnél szerintem lehetne logikusabban rendezni:
Az átmenetek főként:
Vannak különböző átmentetek, mindegyikbe 4 szél, 4 "külső" sarok (a piaci sarkok) és 4 "belső" sarok (ahol alig hiányzik, tehát a nagyobb sarkok)...
Minden félénél az első sorba kerüljön szerintem a 4 szél, a következőben a négy külső sarok, a következő sorba pedig a 4 belső sarok...
Mert pl most mintha nem is lenne benne logika
|
05-13-2009, 13:36
|
Member
|
|
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
|
|
Tegyük fel, hogy csinálok egy ilyen területet: (piros a középvonal)
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
Ezután feljebb mászok a képernyőn, annyival amennyivel engedi (ez 5 négyzet) és folytatom tovább... (piros a középvonal) :
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
###########
Ezek után, lemegyek megint oda, ahonnan indultam, és elmegyek teljesen jobbra! (ez is 5 négyzet). Ekkora a középvonal az a térképem leg jobb oldala lesz. Majd innen a térkép széléig újabb mezőket rakok (zöld a középvonal) :
###########
###########
###########
###########
###########
################
################
################
################
################
################
Ezek után ha akár csak 1 mezővel is jobbra lépek, a felső, ami széltében kisebb mint az alsó rész, eltűnik ideinglenesen!!!
Ha visszalépek, akkor jó lesz!
Ha visszalépek, feljebb megyek és jobbra rakok le mezőket, akkor is jó lesz!
A lényeg, hogy ha a térképünket felosztjuk részekre, az alapján, hogy éppen milyen széles a térkép (tehát ha van egy 10*10-es négyzetünk, és azon van egy 8*8-as, akkor ez két terület), akkor csak azok a részek látszanak, amiken az éppen aktuális középvonal átmegy!!!
Tehát ha visszatérünk a példához, a legutolsó "rajzon" két terület van. Egy felső meg egy alsó. Az alsó szélesebb, így ha azon megyünk oldalra annyit, hogy a középvonal ne menjen át a felsőn, akkor a felső egyszerűen eltűnik ideinglenesen. De inportálás után jó, hogyha kés a térkép... (Mivel, Ati, az enyémet már inportáltad, és jó, és én ezzel nagyon sokszor találkoztam szerkesztés közben)
|
05-13-2009, 13:38
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,204
Activity: 3%
Longevity: 100%
|
|
Ha berajzolod az összes részt, akkor nem szabad eltűnnie semminek. Ha egy telített négyszögalakú térkép a végeredmény, és eltűnnek belőle részek, akkor valahol hiányzik belőle valami mező.
|
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests)
|
|
Posting Rules
|
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is Off
|
|
|
All times are GMT +1. The time now is 20:44.
|
|
|
|
|
|
|