Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > MUD > Tesztelés
Register Stats Members List Today's Posts

Tesztelés Külön fórum a tesztelőknek

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #521  
Old 06-17-2009, 09:54
Ildee Ildee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2009
Location: Szeged & Budapöst
Posts: 1,140
Activity: 0%
Longevity: 84%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Amikor eljuttok egy olyan pontra, hogy már nem lehet 1 óra alatt szintet lépni, akkor én majd felvetném újra a háború lehetőségét, mint:

  1. Plusz TP forrás.
  2. Egy extra stratégiai lehetőség.
  3. Egy kis extra szórakozás a monoton TP-gyűjtés, és kiszámítható ellenfelek mellett.
Az első nekifutás a háborúnak eléggé kudarcba fulladt az érdektelenség miatt. Kíváncsi lennék, hogy most érdekelne-e valakit.
Engem igen
__________________

---Ainhoa--- (#662939) [5/U]
Szitakötő (#494949) [4/L]
---Aphrodité--- (#645869) [4/N]
Boszorkány (#645731) [3/I]
Sponsored Links
  #522  
Old 06-17-2009, 09:57
Toto's Avatar
Toto Toto is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Alföld
Posts: 430
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

A mólónak lehetne olyan plusz hatása, hogy ott hamarabb töltődik a hajó MP-je. Sikálják a hajókat, feltöltik mindenféle jóval, megvarrják a vitorlákat stb.
__________________
na most akkor höhö, vagy nem höhö

Last edited by Toto; 06-17-2009 at 10:00..
The Following 3 Users Say Thank You to Toto For This Useful Post:
  #523  
Old 06-17-2009, 10:35
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Amikor eljuttok egy olyan pontra, hogy már nem lehet 1 óra alatt szintet lépni, akkor én majd felvetném újra a háború lehetőségét, mint:

  1. Plusz TP forrás.
  2. Egy extra stratégiai lehetőség.
  3. Egy kis extra szórakozás a monoton TP-gyűjtés, és kiszámítható ellenfelek mellett.
Az első nekifutás a háborúnak eléggé kudarcba fulladt az érdektelenség miatt. Kíváncsi lennék, hogy most érdekelne-e valakit.
Szerintem akkor is jó volt a háború, de most már lenne tétje, azzal a pár ezer tp-vel, ami nagyon sok

De ha már a klánok a fő "szervezetek" a játékba, ne csak egy klánváros legyen ami számít klánszinten, és a játékosok. Sokkal jobb lenne, ha a klánok úgy szólván alapkövei lennének a játékoknak. Hogy mire gondolok??

- Klánterület. Minden klánnak a klánvárosa körül lenne egy területe, amit elfoglalt magának. Minél nagyobb, annál nehezebb megvédeni, és lenne egy apró fenntartási költsége is, ezért nem lehetne hatalmas területeket birtokolni. Ezen kívül nagyon jó taktikai elem lenne, pl ha egy klán birtokol egy útszakaszt, vagy egy erdő vagy hegy részletet, vagy egy tárnát, esetleg egy kereskedelmi posztot. Ösztönözne a háborúra is!

- A klánon belül lehetne rangokat osztani. Vagyis pontosabban a vezér oszthatná ezeket a rangokat. A lényege, hogy lennének katonai rangok, ebből akármennyi osztható, és a klánháborúban csak a katonák vennének részt. Természetesen lenne feltétele a rang kiosztásnak. Ezen kívül még talán az is lehetséges lenne, hogy csak katonák támadhatnak meg az ellenséges klánból valakit, de bárkit (tehát akit megtámadnak, nem kellene katonai ranggal rendelkeznie). Ezen kívül lennének diplomaták, akiket nem lehetne megtámadni, és ők végeznék a klánok közti ügyeket. Lehetne még sok-sok rang, pl olyan, ami feljogosít, hogy ha van a klánnak egy hegye a klánterületen belül, abba tárnát vájjanak, stb., stb., stb.

- Lehetnének külön klánépületek klánvároson kívül. Pl.: ami jelezné a klánváros területének a határát, vagy esetleg egy-egy őrtorony, amiben ha állomásoznak a játékosok, akkor azon a területen, amit belát a karakter, látja, hogyha elmegy valaki...Minél nagyobb lenne az őrtorony, annál többen állomásozhatnának benne, stb. Ezen épületeket csak különleges rangú személy építhetné...


Most egyenlőre nincs több elvetemült ötletem

De tény, hogy a klán ugyan olyan alapja lehetne a játéknak (sőt, kellene lennie, hogy sokkal élvezetesebb legyen a játék), úgy mint a tárgyak, vagy a küldetések...

Vélemények??


Szerk.: Ez még azért is jó, mert nem fognak csak az 1. helyezett klánba belépkedni, mert ott arany klánmedált kapnak. Azért, mert sok-sok kis karakterrel jó, hogy első a klán, de se a területüket, se a tagjaikat nem fogják tudni megvédeni, így nem fog mindenki azonal klánba lépni...

Last edited by Dus; 06-17-2009 at 10:51..
The Following User Says Thank You to Dus For This Useful Post:
  #524  
Old 06-17-2009, 10:55
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,218
Activity: 20%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
Vélemények??
Ez menet közben fog kialakulni, az igényeknek megfelelően.

Első körben én azt láttam -- igencsak meglepődve --, hogy nem vagytok túlságosan vevők az ilyen jellegű harcokra.
__________________
Hódító * Queosia
  #525  
Old 06-17-2009, 10:58
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Ez menet közben fog kialakulni, az igényeknek megfelelően.

Első körben én azt láttam -- igencsak meglepődve --, hogy nem vagytok túlságosan vevők az ilyen jellegű harcokra.
Én személy szerint, de

A gondok a következőek voltak:
- Kevés tag volt egy klánban
- Alig találkoztak az ellenfelek egymással
- Éppen akkor semmi tétje nem volt, több tízezer meg több százezer tp-vel és tanulási szükséglet levitellel
- És nem akartuk bántani a másikat

De szerintem, amit fent leírtam dolgok, nagyban felemelik a klánérdeket, és a csapatmunkát, nem beszélve, a vezető szerepéről a klánban (megnövekszik, most nem túl nagy).
  #526  
Old 06-17-2009, 11:04
Ildee Ildee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2009
Location: Szeged & Budapöst
Posts: 1,140
Activity: 0%
Longevity: 84%
Default

Engem az érdekel ne, hogy mennyi lenne a szerezhető plussz tp, egy klánháborúban
__________________

---Ainhoa--- (#662939) [5/U]
Szitakötő (#494949) [4/L]
---Aphrodité--- (#645869) [4/N]
Boszorkány (#645731) [3/I]
  #527  
Old 06-17-2009, 12:06
Toto's Avatar
Toto Toto is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Alföld
Posts: 430
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Kikötöttem az egyik szigeten, és nem akar a hajó továbbmenni
Mintha nem a parton lenne.

http://kepfeltoltes.hu/090617/107509...toltes.hu_.jpg

Ha arrébb lépnék ott a hajó képe, de erről nem csináltam képet

A hiba kiírása:

http://kepfeltoltes.hu/090617/814710...toltes.hu_.jpg
__________________
na most akkor höhö, vagy nem höhö
  #528  
Old 06-17-2009, 13:55
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,218
Activity: 20%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Toto View Post
Kikötöttem az egyik szigeten, és nem akar a hajó továbbmenni
Mintha nem a parton lenne.

http://kepfeltoltes.hu/090617/107509...toltes.hu_.jpg

Ha arrébb lépnék ott a hajó képe, de erről nem csináltam képet

A hiba kiírása:

http://kepfeltoltes.hu/090617/814710...toltes.hu_.jpg
Hogy sikerült oda kikötnöd?
__________________
Hódító * Queosia
  #529  
Old 06-17-2009, 14:04
Toto's Avatar
Toto Toto is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Alföld
Posts: 430
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Hogy sikerült oda kikötnöd?
Hááát, aki tud, az tud

Nem tudom. Egyel feljebb szálltam partra, de amikor újra ki akartam hajózni, akkor a karakterre kattintva nem mutatott hajót. Arrébb mentem és ott volt a hajó. Olyan mintha a kari egy kockát arrébb cipelte volna, bár ezt erőben nem mutatta.

Szóval...Nem tudom...
__________________
na most akkor höhö, vagy nem höhö
  #530  
Old 06-17-2009, 14:06
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,218
Activity: 20%
Longevity: 100%
Default

Az teljesen normális, hogy onnan nem tudsz elmenni, mert egyik főirányba sincs onna tenger. A kérdés tényleg inkább az, hogy hogy kerültél oda. Bármelyik iránybvan érve partot ki kellett volna kötnöd. No majd nézek egy ilyen tengerkanyarulatot magamnak...
__________________
Hódító * Queosia
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Nyolcadik és kilencedik teszt melletti egyéb tapasztalatok Ati Tesztelés 852 06-08-2009 13:46
Hetedik teszt melletti egyéb tapasztalatok Ati Tesztelés 496 05-11-2009 14:36
Hatodik teszt melletti egyéb tapasztalatok Ati Tesztelés 40 04-28-2009 17:43
Ötödik teszt melletti egyéb tapasztalatok Ati Tesztelés 306 04-27-2009 17:43
Negyedik teszt melletti egyéb tapasztalatok Ati Tesztelés 20 04-22-2009 14:48


All times are GMT +1. The time now is 18:42.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu