|
|
![Hódító / Queosia forum](v6/forum_head.png) |
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu
|
|
View Poll Results: Melyik ötleteteket tartanád jónak, a hulla erősítésére?
|
tripla szintenkénti hadibónusz
|
![](images/polls/bar2-l.gif) ![](images/polls/bar2.gif) ![](images/polls/bar2-r.gif)
|
29 |
21.64% |
dupla szintenkénti hadibónusz
|
![](images/polls/bar3-l.gif) ![](images/polls/bar3.gif) ![](images/polls/bar3-r.gif)
|
27 |
20.15% |
gyújtás elleni rezisztencia
|
![](images/polls/bar4-l.gif) ![](images/polls/bar4.gif) ![](images/polls/bar4-r.gif)
|
33 |
24.63% |
minden mágikus és tolvaj akció elleni reziszdetencia (szintenként +5%-ot növekszik)
|
![](images/polls/bar5-l.gif) ![](images/polls/bar5.gif) ![](images/polls/bar5-r.gif)
|
29 |
21.64% |
férőhelye szintenként +2-vel növekszik
|
![](images/polls/bar6-l.gif) ![](images/polls/bar6.gif) ![](images/polls/bar6-r.gif)
|
12 |
8.96% |
férőhelye szintenként +10%-ot növekszik
|
![](images/polls/bar1-l.gif) ![](images/polls/bar1.gif) ![](images/polls/bar1-r.gif)
|
65 |
48.51% |
nem kell erősíteni, vagy ezek közül egyiket se tartom jónak. (alapos kifejtést igényel!!!)
|
![](images/polls/bar2-l.gif) ![](images/polls/bar2.gif) ![](images/polls/bar2-r.gif)
|
19 |
14.18% |
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
05-02-2009, 19:53
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2009
Location: Budapest
Posts: 773
Activity: 0%
Longevity: 84%
|
|
Elég rossz ötlet szerintem ez a Rotcsa által felvetett dolog.
Szövit, épületet, sereget felmérni, gömbözni ott a varis és a tolis szövetséges. Annyi a teendő, hogy olyan szintre erősitsük a hullát, illetve olyan tulajdonságokat adjunk neki, ami miatt fel is veszik a szövibe. Elhiszem, hogy a szövijeid kiüritették az orijukat ütésnél, de az én szövijeimben pl. mindig van egy törpe, aki ilyenkor már megy is 5 sereggel, mert nagyon nem zavarja a betegség, a földet viszont szereti
Szerintem ha a jelenlegi szintnkénti bónusz helyett az élőhalott területének 2%-ának megfelelő százalékú haderőbónuszt kapna, egészen 3000 hektárig (200 hekin 4%, 500 hekin 10%, 1000 hekin 20%, stb.), az üres területeken 30-40 férőhelye lenne emberek számára és a rá nyitott térkapukon keresztül, a szövetségeseire irányuló ártó tolvajakciók hatásfokának 30%-ra való csökkentése elegendő változtatás lenne ahhoz, hogy játszható fajjá váljék az élőhalott, hisz erős lenne hadseregben, birná a gyujtogatást, és a szövijeit nem lehetne a rá nyitott térkapun keresztül anonim módon piszkálni.
Last edited by Padlócsempe; 05-02-2009 at 19:55..
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
05-02-2009, 21:28
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2009
Posts: 356
Activity: 0%
Longevity: 83%
|
|
Okés, én csak fölvetettem egy javaslatot,amin ugyan van mit finomítani, de szerintem egy kivitelezhető dolog lenne.
Csak az szerezné meg az infokat, aki érdemes is lenne rá a teljesítménye alapján.
Az előző topic is pont a vakság miatt indult.
De ha nem, hát nem....
Ez az egész legalább arra jó volt, hogy már tudom mi lesz a következő orim neve!
Amúgy egy kicsit röhejnek tartom, hogy szavazás van a témáról, de még a fő irányvonal alapjai is kínkeservesen jönnek össze. Az ide betévedő már azt hinné,amikor elkezdi olvasni a topicot hogy :"Na, már csak szavazni kell és lesz egy jobb faj!"
Aztán meg kiábrándul az egészből.
Most már csak egy kérdésem lenne a tisztelt fejlesztő publikumhoz:
Ha tényleg olyan egyszerű a helyzet, hogy nem szükséges az enyémhez hasonló radikálisan új változásokat véghezvinni a fajon és tényleg elég csak ezt-azt átrendezgetni, egy-két bónusz értékét átírni,meg miegymás, akkor mi a túróról megy már a vita ide s tova 3.-éve??!
Köszönöm, a figyelmet!
__________________
"Érezd mikor vagy gyenge, tudd mikor vagy penge,ha valamiért küzdeni kell, magaddal szállj szembe!"
Ex-országaim:
Rotziel The Soul Reaver (#504659)[2/B]Ha megtámadsz sikítok (#528766)[2/B],Pozitron[5/Q]
Last edited by Rotcsa; 05-03-2009 at 00:13..
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
05-03-2009, 06:05
|
Member
|
|
Join Date: Aug 2007
Posts: 329
Activity: 0%
Longevity: 91%
|
|
Quote:
Originally Posted by Rotcsa
szöviben meg most is megfér, sőt....
4. sznten 2 hulla szövim is volt és egy nagyon pofátlan startégiát lehet így játszani, ugyan is a betegségtől való félelmet alapul véve szinte teljesen kiürülhet a hulla orija, anélkül, hogy hazakíséréstől kéne félteni.
Erről ennyit.
|
hmm.. a félelemtől nem mindenki csinál a gatyájába.. szerintem mindenki látott már hullát beütni 20+ sereggel is..
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
05-03-2009, 06:13
|
Member
|
|
Join Date: Aug 2007
Posts: 329
Activity: 0%
Longevity: 91%
|
|
Quote:
Originally Posted by Padlócsempe
a rá nyitott térkapukon keresztül, a szövetségeseire irányuló ártó tolvajakciók hatásfokának 30%-ra való csökkentése elegendő változtatás lenne ahhoz, hogy játszható fajjá váljék az élőhalott, hisz erős lenne hadseregben, birná a gyujtogatást, és a szövijeit nem lehetne a rá nyitott térkapun keresztül anonim módon piszkálni.
|
jéé ez tetszik...
mi lenne, ha 1. a hullától lopott ember fertőzést okozna
vagy 2. a hulla ellen végrehajtott tolvaj akció fertőzést okozna.. :P
mi lenne, ha betegségnél nem csak ember hullana, hanem sereg is?
mi lenne, ha a hullán keresztül nem lehetne eljutni tk-val a szövetségeseihez?
1 vagy azért, mert nem lenne benne a hulla egyedüliként a szövetségi kapurendszerbe
vagy azért, mert az, hogy a szövijeid felé nyilik-e kapud választható lenne és nem automatikus..
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
05-03-2009, 06:44
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2009
Location: Szeged & Budapöst
Posts: 1,140
Activity: 0%
Longevity: 83%
|
|
Quote:
Originally Posted by sutike31005
jéé ez tetszik...
mi lenne, ha 1. a hullától lopott ember fertőzést okozna
vagy 2. a hulla ellen végrehajtott tolvaj akció fertőzést okozna.. :P
mi lenne, ha betegségnél nem csak ember hullana, hanem sereg is?
mi lenne, ha a hullán keresztül nem lehetne eljutni tk-val a szövetségeseihez?
1 vagy azért, mert nem lenne benne a hulla egyedüliként a szövetségi kapurendszerbe
vagy azért, mert az, hogy a szövijeid felé nyilik-e kapud választható lenne és nem automatikus..
|
Nekem ebből az tetszene, ha nem lehetne hullán keresztül lopni/ártózni szövetségest, mert ezzel a hulla életképesebb lenne szöviben. Sokan emiatt nem vesznek be hullát szövibe.
Az már kicsit durva lenne, ha betegség is járna hulla lopásért szerintem ![Smile](images/smilies/smile.gif)
Mit csinálnának az egy kocsmás óriások, ha emberhiányuk van? ![EEK!](images/smilies/eek.gif)
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
05-03-2009, 08:12
|
Junior Member
|
|
Join Date: May 2009
Posts: 7
Activity: 0%
Longevity: 82%
|
|
Hello!
Megmondom őszintén nem olvastam végig 50 oldalnyi hozzászólást. Ezért bocsánat, ha olyat írok, ami esetleg már volt.
A következő ötleteim vannak a hullákhoz. Amik nem nagymértékben javítanak, de egy játszhatóbbá teszik a fajt. Nem teszik támadhatatlanná, csak hamarabb tud regenerálódni.
1. Állandó védelem varázslat fent léte, mivel a vérszomj is fenn van. Elvileg a védekezésnél is agresszívak a hullák.
2. Állandó Teljes krónika. Így ők is megtehetik, hogy nem támadnak 100% haderővel.
3. A rá nyitott térkapuk azonnal megjelennek a tanácsadó oldalán. Ezáltal tudja, hogy ki szórakozik vele, vagy ha szövetségbe van, akkor rajta keresztül nem tudnak, észrevétlenül ártani a szövi többi tagjának.
4. A sikeres csatában elhullott ellenfelet nem alapkatonaként kapja, hanem ugyanolyan egységként, amibe volt. Csökken a képzési költsége.
5. A mészárlásnál minden áldozatot kapjon meg. Nagymértékben növeli a haderőt. Állandóan teltház lesz otthon. Még piacozhat is az egységekkel.
6. Az épületek építési idejének lecsökkentése 3-4 kör. (ellenben az alapanyag, és vagy az építés árának megemelése) Hamarabb helyreáll gyújtás és bontás után.
Hát kb. ennyi
stivi
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
05-03-2009, 08:18
|
Member
|
|
Join Date: Feb 2009
Posts: 166
Activity: 0%
Longevity: 83%
|
|
Örülök, hogy Rotcsa személyében egy hulla rajongó is előadta elképzeléseit.
Rotcsa abban tévedsz, hogy csak ennyire durva beavatkozás árán lehetne sikeres a fejlesztés.
Természetesen nagy a hátránya a jelenlegi hullának az információ hiánya miatt, de ahogy a többiek is mondták lehetővé kell tenni, hogy a szövetségek többsége szívesen befogadja.
A jelenlegi állapotokat figyelebe véve is, csak passzív információ szerzést tudnék elképzelni.
Pl:ha sikeres támadást, vagy védést hajtottál végre egy ország ellen azután ha az ártó szándékú varázslatot, vagy tolvaj akciót visz végbe, akkor azok leleplezik őt.
Remélhetőleg a fejlesztések végére sem ilyen se semmi másféle információ szerzési lehetőséget nem kell adnunk neki.
|
The Following User Says Thank You to BigPi2 For This Useful Post:
|
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
05-03-2009, 08:32
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,199
Activity: 3%
Longevity: 100%
|
|
Quote:
Originally Posted by stivi
Hello!
Megmondom őszintén nem olvastam végig 50 oldalnyi hozzászólást. Ezért bocsánat, ha olyat írok, ami esetleg már volt.
A következő ötleteim vannak a hullákhoz. Amik nem nagymértékben javítanak, de egy játszhatóbbá teszik a fajt. Nem teszik támadhatatlanná, csak hamarabb tud regenerálódni.
1. Állandó védelem varázslat fent léte, mivel a vérszomj is fenn van. Elvileg a védekezésnél is agresszívak a hullák.
2. Állandó Teljes krónika. Így ők is megtehetik, hogy nem támadnak 100% haderővel.
3. A rá nyitott térkapuk azonnal megjelennek a tanácsadó oldalán. Ezáltal tudja, hogy ki szórakozik vele, vagy ha szövetségbe van, akkor rajta keresztül nem tudnak, észrevétlenül ártani a szövi többi tagjának.
4. A sikeres csatában elhullott ellenfelet nem alapkatonaként kapja, hanem ugyanolyan egységként, amibe volt. Csökken a képzési költsége.
5. A mészárlásnál minden áldozatot kapjon meg. Nagymértékben növeli a haderőt. Állandóan teltház lesz otthon. Még piacozhat is az egységekkel.
6. Az épületek építési idejének lecsökkentése 3-4 kör. (ellenben az alapanyag, és vagy az építés árának megemelése) Hamarabb helyreáll gyújtás és bontás után.
Hát kb. ennyi
stivi
|
Nem cél überfaj létrehozása. Ha nem tud varázsolni, akkor nem tud varázsolni. Ezt ne kompenzáljuk azzal, hogy ezentúl varázslás nélkül az összes varázslatot automatikusan megkapja.
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
05-03-2009, 08:41
|
Member
|
|
Join Date: Feb 2009
Posts: 166
Activity: 0%
Longevity: 83%
|
|
Összegzés
Mivel nagyjából kirajzolódott már, hogy szintenként mekkora legyen az ütőereje, ezért tovább léphetnénk a többi fejlesztési pontra. Gondolom mindenki rájött már, hogy egyetlen valaminek a fejlesztése nem lesz elég. Ezért inkább csomagokban érdemes gondolkodni.
Szerintem érdemes lenne beszélni a következőkről.:
1. a katonai morál emelése
2. a hullára nyitott térkapuk müködése
3. a gyújtás próblémája
4. erősebb betegség
5. információszerző képessége
Az lenne a jó ha föntről lefele haladva tudnánk közös álláspontot kialakítani, mert lehet hogy az utolsó kettőre nem is lesz szükség.
[size="3"]ui.: A késöbbiekben illesztem be a megfelelő idézeteket.[/SIZE]
|
The Following User Says Thank You to BigPi2 For This Useful Post:
|
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
05-03-2009, 09:00
|
Member
|
|
Join Date: Aug 2007
Posts: 329
Activity: 0%
Longevity: 91%
|
|
Quote:
Originally Posted by BigPi2
Mivel nagyjából kirajzolódott már, hogy szintenként mekkora legyen az ütőereje, ezért tovább léphetnénk a többi fejlesztési pontra. Gondolom mindenki rájött már, hogy egyetlen valaminek a fejlesztése nem lesz elég. Ezért inkább csomagokban érdemes gondolkodni.
Szerintem érdemes lenne beszélni a következőkről.:
1. a katonai morál emelése
2. a hullára nyitott térkapuk müködése
3. a gyújtás próblémája
4. erősebb betegség
5. információszerző képessége
Az lenne a jó ha föntről lefele haladva tudnánk közös álláspontot kialakítani, mert lehet hogy az utolsó kettőre nem is lesz szükség.
[size="3"]ui.: A késöbbiekben illesztem be a megfelelő idézeteket.[/SIZE]
|
az informacioszerzes barmilyen formajat ellenzem.. a hulla legyen vak vagy meg a vaknal is vaksibb...
az persze, tetszik, hogy olyan egysegeket kapjon amilyenek elhullanak, es ezeket akar nyertes csata van akar vesztes megkaphatna.. hisz meghalnak :P
gyujtas szerintem nem veszes...
|
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
|
|
Posting Rules
|
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is Off
|
|
|
All times are GMT +1. The time now is 12:15.
![](v6/bg_foot.png) |
|
|
|
|
|
|